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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann. Der Kämpfer ist durch [[Wunde]]n, [[Gift]]e, [[Fluch|Flüche]] oder andere Ursachen so geschwächt, dass ihm das Leben aus den Händen gleitet. Er kann nicht von natürlicher [[Heilung]] profitieren (sehr wohl aber durch [[Heilkunde]] und [[Heilungsmagie]] am Leben erhalten werden) und verliert in gewissen Intervallen eine volle [[Gesundheitsstufe]] an [[Lebenspunkt]]en. Auf Stufe 1 geschieht dies jeweils nach einem vollen Tag, auf Stufe 2 jeweils nach einer vollen Stunde und auf Stufe 3 jeweils nach 15 vollen Ticks.
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
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Sobald der Abenteurer keine Gesundheitsstufen mehr zur Verfügung hat und eine weitere verliert, ist er unwiederbringlich tot. Der Zustand wird im Normalfall erst nach eine erfolgreichen Heilung aufgehoben. Die drei Stufen des Zustands werden separat nachgehalten, das heißt ein Abenteurer kann beispielsweise zeitgleich an Sterbend 1 und Sterbend 3 leiden. Sollte ein Abenteurer an  mehreren Stufen gleichen Sterbend-Zuständen aus unterschiedlichen Quellen leiden (etwa Sterbend 1 (Gift) und Sterbend 1 (Fluch)), dann müssen die Zustände separat nachgehalten und geheilt werden. Eine Verlängerung der Dauer des jeweiligen Zustands nach den oben stehenden Regeln erfolgt nur dann, wenn explizit dieselbe Ursache vorliegt. Der entsprechende Verlust an Wundstufen kommt jedoch nur einmalig zum Tragen, egal an wie vielen Ausprägungen einer Stufe des Zustands Sterbend der Abenteurer leidet.
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Der Kämpfer ist durch [[Wunde]]n, [[Gift]]e, [[Fluch|Flüche]] oder andere Ursachen so geschwächt, dass ihm das Leben aus den Händen gleitet. Er kann nicht von natürlicher [[Heilung]] profitieren (sehr wohl aber durch [[Heilkunde]] und [[Heilungsmagie]] am Leben erhalten werden) und verliert in gewissen Intervallen eine volle [[Gesundheitsstufe]] an [[Lebenspunkt]]en. Auf Stufe 1 geschieht dies jeweils nach einem vollen Tag, auf Stufe 2 jeweils nach einer vollen Stunde und auf Stufe 3 jeweils nach 15 vollen Ticks.
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Sobald der Abenteurer keine Gesundheitsstufen mehr zur Verfügung hat und eine weitere verliert, ist er unwiederbringlich tot.
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Der Zustand wird im Normalfall erst nach eine erfolgreichen Heilung aufgehoben. Die drei Stufen des Zustands werden separat nachgehalten, das heißt ein Abenteurer kann beispielsweise zeitgleich an Sterbend 1 und Sterbend 3 leiden. Sollte ein Abenteurer an  mehreren Stufen gleichen Sterbend-Zuständen aus unterschiedlichen Quellen leiden (etwa Sterbend 1 (Gift) und Sterbend 1 (Fluch)), dann müssen die Zustände separat nachgehalten und geheilt werden. Eine Verlängerung der Dauer des jeweiligen Zustands nach den oben stehenden Regeln erfolgt nur dann, wenn explizit dieselbe Ursache vorliegt. Der entsprechende Verlust an Wundstufen kommt jedoch nur einmalig zum Tragen, egal an wie vielen Ausprägungen einer Stufe des Zustands Sterbend der Abenteurer leidet.
 
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 169
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 169