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|Attribut2=Willenskraft
 
|Attribut2=Willenskraft
 
|Kurzbeschreibung=Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation wie auch Verkleidung.
 
|Kurzbeschreibung=Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation wie auch Verkleidung.
|Einsatz=wenn der Abenteurer jemanden belügen will / wenn der Abenteurer jemanden durch Argumente oder schnelles Zureden zu etwas überreden will / wenn der Abenteurer sich verkleiden oder eine andere Person imitieren will  / wenn der Abenteurer jemanden umgarnen und verführen will (hier ist unter gewissen Umständen auch [[Diplomatie]] möglich, S. 109). / wenn der Abenteurer ein Verkaufsgespräch mit einem Händler führen und um den Preis einer Ware feilschen will (S. 110; hier ist auch [[Diplomatie]] möglich, S. 109)
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|Einsatz=wenn der Abenteurer jemanden belügen will / wenn der Abenteurer jemanden durch Argumente oder schnelles Zureden zu etwas überreden will / wenn der Abenteurer sich verkleiden oder eine andere Person imitieren will  / wenn der Abenteurer jemanden umgarnen und verführen will (hier ist unter gewissen Umständen auch [[Diplomatie]] möglich) / wenn der Abenteurer ein Verkaufsgespräch mit einem Händler führen und um den Preis einer Ware feilschen will (auch [[Diplomatie]] möglich)
|Nichteinsatz=um eine Rede zu halten (dies fällt unter [[Anführen]], S. 103, [[Darbietung]], S. 108, oder [[Diplomatie]], S. 109). / um jemanden dauerhaft umzustimmen oder zu bekehren (dazu ist [[Diplomatie]] nötig, S. 109).
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|Nichteinsatz=um eine Rede zu halten (dies fällt unter [[Anführen]], [[Darbietung]] oder [[Diplomatie]]) / um jemanden dauerhaft umzustimmen oder zu bekehren (dazu ist [[Diplomatie]] nötig)
 
|Auswirkung-5=Die Einstellung sinkt um zwei Stufen
 
|Auswirkung-5=Die Einstellung sinkt um zwei Stufen
 
|Auswirkung-1=Die Einstellung sinkt um eine Stufe
 
|Auswirkung-1=Die Einstellung sinkt um eine Stufe
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|Auswirkung+0=Vorhaben gelingt
 
|Auswirkung+0=Vorhaben gelingt
 
|Auswirkung+5=Die Einstellung seines Gegenübers verbessert sich um 1 Stufe
 
|Auswirkung+5=Die Einstellung seines Gegenübers verbessert sich um 1 Stufe
|AusrüstungUmstände=z.B. Einstellung des Gegenübers (siehe S. 145), Zeugen oder Beweise (stark, je nach Situation positiv oder negativ), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
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|AusrüstungUmstände=[[Einstellung]] des Gegenübers, Zeugen oder Beweise (stark, je nach Situation positiv oder negativ), Ressourcen [[Ansehen]], [[Rang]] oder [[Stand]] (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke [[Kulturkunde]] (leicht positiv)
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden.
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden.
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Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen [[Empathie]]) eingesetzt.
 
Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen [[Empathie]]) eingesetzt.
    
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==Autoren-Kommentare==
 
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