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− | Der '''Kampf''' wird über Kampf[[fertigkeiten]] und Aktionen abgebildet. Diese Verbrauchen jeweils unterschiedliche Ticks, die auf der [[Tickleiste]] dargestellt werden. | + | Der '''Kampf''' wird über Kampf[[fertigkeiten]] und Aktionen abgebildet. Diese Verbrauchen jeweils unterschiedliche [[Tick]]s, die auf der [[Tickleiste]] dargestellt werden. |
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− | Hierbei wird nach sofortigen Aktionen (Effekt tritt sofort ein) und kontinuierlichen Aktionen (Effekt tritt erst am Ende ein) unterschieden.
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| + | Hierbei wird nach [[Sofortige Aktion|sofortigen Aktionen]] (Effekt tritt sofort ein) und [[Kontinuierliche Aktion|kontinuierlichen Aktionen]] (Effekt tritt erst am Ende ein) unterschieden. |
| + | {{Listen}} |
| + | ==Autoren-Kommentare== |
| + | {{Autoren-Kommentar |
| + | |Titel=Designers Notes - RULE OF COOL |
| + | |Text=[...] es gibt nun mal Spieler, die wieder allen Realismus den flinken Diebin mit seinen Dolchen spielen und nicht mit dem Schild SCHLACHTVIEH um den Hals rumlaufen wollen. Daher gilt in diesem Fall die RULE OF COOL. Wir hatten niemals vor, eine Simulation mittelalterlichen Schlachtgeschehens zu schreiben, sondern ein aktionsgeladenes Kampfsystem mit einigen taktischen Optionen. :) |
| + | |Autor=BobMorane |
| + | |Ort=Tanelorn-Forum |
| + | |Datum=03.04.2014 |
| + | |URL=http://www.tanelorn.net/index.php/topic,89112.msg1828673.html#msg1828673 |
| + | }} |
| + | {{Autoren-Kommentar |
| + | |Titel= |
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| ==Quellen== | | ==Quellen== |
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