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|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
 
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
 
|Basistyp=Jederzeit einfach wählbar
 
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|Kurzbeschreibung=Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
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Der [[Abenteurer]] ist ein geweihter Priester seiner [[Gottheit]]. Er bezieht Magie nicht mehr aus der Umgebung, sondern direkt und ausschließlich von seinem Gott. Dadurch hat seine Magie nie negativen Einfluss auf die Umwelt gemäß der Angaben auf der Tabelle zu Fokus und Umgebung.
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Im Gegenzug kann sein Gott ihm bei groben Verstößen gegen die Prinzipien des Kultes den Zugang zur Magie temporär verwehren – die Entscheidung dazu liegt letzten Endes beim [[Spielleiter]].
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Bei Patzern würfelt er außerdem nicht auf die [[Patzertabelle Zauberer|Patzertabelle für Magier]], sondern auf die für [[Patzertabelle Priester|Priester]]]. Er erhält niemals echten [[Schaden]] durch fehlgeschlagene Zauber, das Band zu seinem Gott und sein Selbstvertrauen können aber erschüttert werden.
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Diese Stärke kostet keine Punkte, da sich Vor- und Nachteile etwa aufwiegen.
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Kosten: Stufe-0-Stärke = 0 [[Erfahrungspunkt]]e
 
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==Autoren-Kommentare==
 
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