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Finden sich jeweils X Tiere zusammen, erhält der Scharm eine "Schwarmstufe" (bis zu einem Maximum von Y), überzählige Tiere werden ignoriert. Die Wesen kämpfen nicht mehr einzeln, sondern in ihrer Gesamtheit als Schwarm: Jede Schwarmstufe erhöht den [[Angriff]] um 2 Punkte, die [[Verteidigung]] und den [[KW|Körperlichen Widerstand]] gegen positionsverändernde Angriffe um 1 Punkt. Der [[GW|Geistige Widerstand]] steigt pauschal um 10 Punkte.
 
Finden sich jeweils X Tiere zusammen, erhält der Scharm eine "Schwarmstufe" (bis zu einem Maximum von Y), überzählige Tiere werden ignoriert. Die Wesen kämpfen nicht mehr einzeln, sondern in ihrer Gesamtheit als Schwarm: Jede Schwarmstufe erhöht den [[Angriff]] um 2 Punkte, die [[Verteidigung]] und den [[KW|Körperlichen Widerstand]] gegen positionsverändernde Angriffe um 1 Punkt. Der [[GW|Geistige Widerstand]] steigt pauschal um 10 Punkte.
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Jede Stufe eines Schwarms hat die dreifachen Gesamt-Lebenspunkte eines einzelnen Wesens (also Lebenspunkte mal Gesundheitsstufen). Erhält ein Schwarm so viel Schaden, sinkt die Schwarmstufe entsprechend um 1. Regelelemente, die sich sonst auf die Gesundheitsstufen bezigen (z.B. [[Feigling (Merkmal)]] oder [[Wundabzug|Wundabzüge]]) werden ausgesetzt, solange die Wesen einen Schwarm bilden.
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Jede Stufe eines Schwarms hat die dreifachen Gesamt-Lebenspunkte eines einzelnen Wesens (also Lebenspunkte mal Gesundheitsstufen). Erhält ein Schwarm so viel Schaden, sinkt die Schwarmstufe entsprechend um 1. Regelelemente, die sich sonst auf die Gesundheitsstufen beziehen (z.B. [[Feigling (Merkmal)]] oder [[Wundabzug|Wundabzüge]]) werden ausgesetzt, solange die Wesen einen Schwarm bilden.
    
Gegen einen Schwarm wird [[Flächenschaden]] verdoppelt, dafür können Einzelwesen nicht gezielt angegriffen werden.
 
Gegen einen Schwarm wird [[Flächenschaden]] verdoppelt, dafür können Einzelwesen nicht gezielt angegriffen werden.