Der Abenteurer überwindet kleine Hindernisse mit Leichtigkeit. Er erhält einen Bonus in Höhe von weiteren 3 Punkten auf Proben zum Überwinden von Hindernissen und kann Hindernisse bis Brusthöhe bei erfolgreicher Probe nehmen, ohne in der Bewegung verlangsamt zu werden. Wenn er mindestens 3 Meter Anlauf hat, kann er mit einer [[Athletik]]-Probe gegen 35 Hindernisse bis zu seiner vollen Größenklasse in Metern (statt wie üblich drei Viertel der GK) überwinden. | Der Abenteurer überwindet kleine Hindernisse mit Leichtigkeit. Er erhält einen Bonus in Höhe von weiteren 3 Punkten auf Proben zum Überwinden von Hindernissen und kann Hindernisse bis Brusthöhe bei erfolgreicher Probe nehmen, ohne in der Bewegung verlangsamt zu werden. Wenn er mindestens 3 Meter Anlauf hat, kann er mit einer [[Athletik]]-Probe gegen 35 Hindernisse bis zu seiner vollen Größenklasse in Metern (statt wie üblich drei Viertel der GK) überwinden. |