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Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, domestizierten [[Tier (Typus)|Tieren]] (Wesen mit Merkmal [[Kreatur (Merkmal)|Kreatur]]) einfache Befehle und Verhaltensweisen beizubringen. Er kann sie, nachdem er sich mit ihnen vertraut gemacht und sie an sich gewöhnt hat, in einen Kampf oder auf die Jagd schicken und ihnen kleinere Tricks vermitteln.
 
Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, domestizierten [[Tier (Typus)|Tieren]] (Wesen mit Merkmal [[Kreatur (Merkmal)|Kreatur]]) einfache Befehle und Verhaltensweisen beizubringen. Er kann sie, nachdem er sich mit ihnen vertraut gemacht und sie an sich gewöhnt hat, in einen Kampf oder auf die Jagd schicken und ihnen kleinere Tricks vermitteln.
 
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Dressur eines Tieres
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|Text=Es ist so gedacht, dass die Dressur eines beliebigen Tieres erst durch die Meisterschaft [Dompteur] ermöglicht wird.<br />
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Bei einer eigenen Kreaturen-Ressource folgt das Wesen ja "im Rahmen seiner natürlichen Möglichkeiten". Hier werden Tierführungsproben dann spannend, wenn das Tier etwas besonders komplexes, oder etwas evtl. ungewöhnliches sofort ausführen soll. So etwas klappt ja selbst bei denkenden Wesen nicht immer und erfordert z.B. im Kampf eine "Anführen"-Probe ;-).
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=27.12.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2558.msg45937#msg45937
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 133
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 133