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− | Die '''Startausrüstung''' eines [[Abenteurer]]s erhält ausnahmslos jeder neu erschaffene Charakter im Laufe der [[Erschaffung]]. In der Startausrüstung sind enthalten:
| + | #WEITERLEITUNG [[Grundausstattung]] |
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− | *'''Grundausstattung für eine Reise''':
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− | **robuste Kleidung
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− | **eine Decke <small>(Last 1)</small>
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− | **ein Wasserschlauch <small>(Last 1)</small>
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− | **Essgeschirr <small>(Last 1)</small>
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− | **Feuerstein und Stahl <small>(Last 0)</small>
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− | **Marschrationen <small>(Last 1)</small> für 3 Tage
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− | **5 Fackeln <small>(Last 1)</small> oder eine Laterne <small>(Last 2)</small> samt Lampenöl
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− | *Zusätzlich erhält jeder Abenteurer '''Handwerkszeug''', also weitere Ausrüstung, die seiner gewählten [[Ausbildung]] oder dem Konzept entspricht. Dieser Teil der Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 35 [[Lunar]]en nicht übersteigen. Was genau als passendes Handwerkszeug für die Ausbildung gilt, obliegt im Zweifel dem [[Spielleiter]].
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− | *Desweiteren erhält jeder Abenteurer eine '''Waffe''' im Wert von 10 [[Lunar]]en. Hat er bereits eine Waffe als Handwerkszeug erhalten, so darf er sich eine zweite Waffe wählen.
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− | ==Quellen==
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− | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 26
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