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| ! Gattung | | ! Gattung |
| | {{{field|Gattung|input type=combobox|mandatory|size=15|values=Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe, Rüstung, Schild|existing values only}}} | | | {{{field|Gattung|input type=combobox|mandatory|size=15|values=Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe, Rüstung, Schild|existing values only}}} |
− | | <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein.<br />Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein. Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div> |
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| ! Kurzbeschreibung | | ! Kurzbeschreibung |
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| ! Preis | | ! Preis |
| | {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}} T (elare) | | | {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}} T (elare) |
− | | <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. (Preise sind grundsätzlich in der kleinstmöglichen Standard-Währungseinheit anzugeben = Telare.)</div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. Beispiel: Der Dolch kostet 3 Lunare, also wird 300 eingetragen.</div> |
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| | Preis Munition | | | Preis Munition |
| | {{{field|PreisMunition|size=5|maxlength=5}}} T (elare) | | | {{{field|PreisMunition|size=5|maxlength=5}}} T (elare) |
− | | <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren (T). </div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren. </div> |
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| ! Last | | ! Last |
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| ! Härte | | ! Härte |
| | {{{field|Härte|input type=text|size=5}}} | | | {{{field|Härte|input type=text|size=5}}} |
− | | <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen und am ehesten mit der Schadensreduktion von Rüstungen vergleichbar ist.</div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen.</div> |
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| ! Komplexität | | ! Komplexität |
| | {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=15|values from category=Komplexität|existing values only}}} | | | {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=15|values from category=Komplexität|existing values only}}} |
− | | <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können ihres Herstellers.</div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können seines Herstellers.</div> |
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| | colspan="3"|<hr> | | | colspan="3"|<hr> |
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| ! WGS | | ! WGS |
− | | {{{field|WGS|size=5}}} | + | | {{{field|WGS|size=5}}} Ticks |
| | <div class="hinweis-top small" >Die Waffengeschwindigkeit (WGS) in Ticks</div> | | | <div class="hinweis-top small" >Die Waffengeschwindigkeit (WGS) in Ticks</div> |
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| ! colspan="3"|'''Verteidigungs-Werte''' | | ! colspan="3"|'''Verteidigungs-Werte''' |
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− | | Verteidigungs-Bonus (VTD+) | + | | Verteidigungs-Bonus |
− | | {{{field|Verteidigungs-Bonus|size=5}}} | + | | {{{field|Verteidigungs-Bonus|size=5}}} (VTD+) |
| | <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen und Schilde verfügen über einen Verteidigungs-Bonus (bei Waffen leer lassen)</div> | | | <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen und Schilde verfügen über einen Verteidigungs-Bonus (bei Waffen leer lassen)</div> |
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− | | Schadensreduktion (SR) | + | | Schadensreduktion |
− | | {{{field|Schadensreduktion|size=5}}} | + | | {{{field|Schadensreduktion|size=5}}} (SR) |
| | <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen verfügen über eine Schadensreduktin (bei Schilden/Waffen leer lassen)</div> | | | <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen verfügen über eine Schadensreduktin (bei Schilden/Waffen leer lassen)</div> |
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| ! Attribut 1 | | ! Attribut 1 |
| | {{{field|Attribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} | | | {{{field|Attribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} |
− | | <div class="hinweis-top small" >Waffen = erstes Attribut; Schilde = Intuition (INT) eintragen</div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Waffe = erstes Attribut; Schild = Intuition (INT) eintragen; Rüstung = leer lassen</div> |
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| ! Attribut 2 | | ! Attribut 2 |
| | {{{field|Attribut2|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} | | | {{{field|Attribut2|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} |
− | | <div class="hinweis-top small" >Waffen = zweites Attribut; Schilde = Stärke (STÄ) eintragen</div> | + | | <div class="hinweis-top small" >Waffe = zweites Attribut; Schild = Stärke (STÄ) eintragen; Rüstung = leer lassen</div> |
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| ! Mindestattribut 1 | | ! Mindestattribut 1 |