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|Kurzbeschreibung=Über die 8 Abgeleiteten Werte verfügt jede Spielfigur; sie werden durch Attribute u.a. Faktoren berechnet (nicht direkt steigerbar)
 
|Kurzbeschreibung=Über die 8 Abgeleiteten Werte verfügt jede Spielfigur; sie werden durch Attribute u.a. Faktoren berechnet (nicht direkt steigerbar)
 
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Die '''Abgeleiteten Werte''' (auch ''Abgeleitete Eigenschaften''{{fn|Im [[Schnellstarter]] wird der Begriff "Abgeleitete Eigenschaften" verwendet, der ansonsten identisch mit dem regeltechnisch korrekten Begriff "Abgeleitete Werte" ist.}}) sind zusätzliche Spielwerte für die Figuren von [[Lorakis]] – gleich ob [[Abenteurer]] oder [[Monster]]. Sie werden vor allem durch die [[Attribut]]e bestimmt, aber auch durch andere Einflüsse. Sie werden nicht direkt durch den Einsatz von [[Erfahrungspunkt]]en gesteigert, sondern indirekt durch den Erwerb von [[Attributspunkt]]en, neuen [[Vorteil]]en oder [[Meisterschaft]]en.
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Die '''Abgeleiteten Werte''' (auch ''Abgeleitete Eigenschaften''{{fn|Im [[Schnellstarter]] wird der Begriff "Abgeleitete Eigenschaften" verwendet, der ansonsten identisch mit dem regeltechnisch korrekten Begriff "Abgeleitete Werte" ist.}}) sind zusätzliche Spielwerte für die Figuren von [[Lorakis]] – gleich ob [[Abenteurer]] oder [[Monster]]. Sie werden vor allem durch die [[Attribut]]e bestimmt, aber auch durch andere Einflüsse. Sie werden nicht direkt durch den Einsatz von [[Erfahrungspunkt]]en gesteigert, sondern indirekt durch den Erwerb von höheren [[Attribut]]en, [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]]n oder [[Meisterschaft]]en.
    
Als [[Widerstand|Widerstände]] werden die drei abgeleiteten Werte [[Verteidigung]], [[Körperlicher Widerstand|Körperlicher]] und [[Geistiger Widerstand]] bezeichnet. Gegen sie müssen [[Probe]]n gewürfelt werden, wenn man gegen den Willen des Charakters etwas erreichen möchte.
 
Als [[Widerstand|Widerstände]] werden die drei abgeleiteten Werte [[Verteidigung]], [[Körperlicher Widerstand|Körperlicher]] und [[Geistiger Widerstand]] bezeichnet. Gegen sie müssen [[Probe]]n gewürfelt werden, wenn man gegen den Willen des Charakters etwas erreichen möchte.