Applikation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Quellen== * Splittermond: Die Magie S. 199“ durch „{{Listen |Quellenangaben={{Quelle |Publikation=Splittermond: Die Magie |Seite=199 |Zusatz= |Anmerkung= }} }}“)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Regelkategorie=Magieregeln
 
|Regelkategorie=Magieregeln
 
|Kurzbeschreibung=Erweiterung für Golems
 
|Kurzbeschreibung=Erweiterung für Golems
 +
|Beeinflusst=Golem
 
}}
 
}}
 
{{Artikelinfo}} ist eine „Erweiterung“ eines [[Golem]]s, die ihm besondere Fähigkeiten verleiht.
 
{{Artikelinfo}} ist eine „Erweiterung“ eines [[Golem]]s, die ihm besondere Fähigkeiten verleiht.
Zeile 22: Zeile 23:
 
;Zaubergolem: Der Golem kann Zauberspeicher verwenden und hat nur für diesen Zweck einen Wert in [[Arkane Kunde]]
 
;Zaubergolem: Der Golem kann Zauberspeicher verwenden und hat nur für diesen Zweck einen Wert in [[Arkane Kunde]]
 
;Zusätzliche Instruktion: Der Golem besitzt eine zusätzliche Instruktion, die in ihm grundsätzlich implementiert ist
 
;Zusätzliche Instruktion: Der Golem besitzt eine zusätzliche Instruktion, die in ihm grundsätzlich implementiert ist
 
 
{{Listen
 
{{Listen
 +
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 +
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 +
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Magie
 
|Publikation=Splittermond: Die Magie
 
|Seite=199
 
|Seite=199
|Zusatz=
+
|Primär=Nein
|Anmerkung=
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

Version vom 30. Juni 2020, 17:20 Uhr

Applikation


Beeinflusst… Golem

Applikation (Basistyp (von: Magische Regeln) ▪ Eine Art Erweiterung, die Golems zusätzliche Fähigkeiten verleiht) ist eine „Erweiterung“ eines Golems, die ihm besondere Fähigkeiten verleiht.

Mögliche Applikationen

Authentifizierung
Der Golem lässt sich nur von einer bestimmten Person animieren.
Fokusaffinität
Die Animierung des Golems kostet weniger Fokus
Gefügig
Der Golem erhält bei der Animierung automatisch eine aktive Verfügung
Geheimfach
Der Golem verfügt über ein Geheimfach für Gegenstände
Kennwort
Der Golem verfügt über ein Kennwort. Wer das Kennwort kennt, kann den animierten Golem befehligen, auch wenn er nicht der Erwecker/Besitzer ist
Lebensecht
Der Golem ist durch geschickte Lackierung, subtile Mimik, besonders flüssige Bewegungen oder andere Maßnahmen besonders lebensecht
Optimierte Konstruktion
Der Golem verliert einen Schwachpunkt
Schlafmodus
Der Golem wird inaktiv, bis eine bestimmte, offensichtliche Bedingung erfüllt ist, für die keine größeren kognitiven Leistungen benötigt werden (etwa: jemand betritt den Raum, jemand öffnet eine bestimmte Tür, jemand spricht den Golem an)
Selbstzerstörung
Der Golem detoniert, sobald er zerstört wird oder sobald eine bestimmte, offensichtliche Bedingung erfüllt ist, für die keine größeren kognitiven Leistungen benötigt werden (etwa: jemand betritt den Raum, jemand öffnet eine bestimmte Tür, jemand attackiert den Golem)
Sicherheitssystem
Der Golem verursacht Lärm, wenn eine bestimmte, offensichtliche Bedingung erfüllt ist, für die keine größeren kognitiven Leistungen benötigt werden (etwa: jemand betritt den Raum, jemand öffnet eine bestimmte Tür)
Speicher
Der Golem verfügt über ein Erinnerungsvermögen. Er kann Dinge, die in seinem Umfeld geschehen, wahrnehmen und sie sich merken
Sprachausgabe
Der Golem kann auf Befehl bis zu 20 Wörter wiedergeben, die derjenige, der ihn animiert hat, jederzeit bestimmen kann
Wartungsmodus
Der Golem ist in der Lage, sich selbst zu reparieren. Hierzu benötigt er Zugriff auf passendes Material
Werkzeugkasten
Der Golem gilt als Werkzeug (Qualität 2) für einen Schwerpunkt einer bestimmten Fertigkeit
Zaubergolem
Der Golem kann Zauberspeicher verwenden und hat nur für diesen Zweck einen Wert in Arkane Kunde
Zusätzliche Instruktion
Der Golem besitzt eine zusätzliche Instruktion, die in ihm grundsätzlich implementiert ist
Applikation gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Magische Regeln (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Basistyp ()

Als Applikation kategorisierte Artikel (16)

ApplikationArtikelinfoGehört zu...

Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Authentifizierung (Applikation)

Applikation ▪ aktivierung nur von einer bestimmten Person


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Fokusaffinität (Applikation)

Applikation ▪ Animierung kostet weniger Fokus


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Gefügig (Applikation)

Applikation ▪ Automatische Verfügung


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Geheimfach (Applikation)

Applikation ▪ Geheimfach für Gegenstände


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Kennwort (Applikation)

Applikation ▪ aktivierung über Kennwort


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Lebensecht (Applikation)

Applikation ▪ wirkt Lebensecht


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Optimierte Konstruktion (Applikation)

Applikation ▪ verliert ein Schwachpunkt


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Schlafmodus (Applikation)

Applikation ▪ inaktiviert bis einfache Bedingung erfüllt


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Selbstzerstörung (Applikation)

Applikation ▪ explosion bei Zerstörung oder Bedingung


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Sicherheitssystem (Applikation)

Applikation ▪ Lärm wenn Bedingung erfüllt


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Speicher (Applikation)

Applikation ▪ Erinnerungsvermögen


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Sprachausgabe (Applikation)

Applikation ▪ Wiedergabe von Sprache


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Wartungsmodus (Applikation)

Applikation ▪ Selbstreperatur


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Werkzeugkasten (Applikation)

Applikation ▪ Verfügt über Werkzeug


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Zaubergolem (Applikation)

Applikation ▪ Zauberspeicher


Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png

Zusätzliche Instruktion (Applikation)

Applikation ▪ weitere Instruktion

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 199

Beiträge zu Applikation

Redaktionsbeitrag

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 02.03.2021 )


Der allgemeine Angabe für zu animierende, kaufbare o.ä. Golems findest man auf S. 199.

Der Kasten zur Resource Golem auf S. 203 bezieht sich ganz speziell auf Golems, die eben als Ressource erworben wurden und erklärt die Abweichungen von "Normalfall".

Ein Golem hat basismäßig also 2 oder die Ressourcenstufe an möglichen Applikationen. Dieser Wert kann aber beim der Herstellung durch zusätzliche Schwachpunkte oder durch Sonderausstattungen (S. 207) erhöht werden.