Artefaktverlängerer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Artikel“ durch „{{Welt“)
K (Textersetzung - „{{Weltinfo|“ durch „{{Artikelinfo|“)
 
Zeile 16: Zeile 16:
 
Der Zauberer ist in der Lage, besonders lang wirkende [[Zauberspeicher]] zu erstellen. Er kann bis zu zweimal einen Malus bei der Herstellung eines Zauberspeichers, in den ein kanalisierter Zauber gebunden werden soll, hinnehmen, um die Wirkungsdauer des Zaubers zu erhöhen. Für jedes Mal, dass er einen solchen Malus in Kauf nimmt, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis).
 
Der Zauberer ist in der Lage, besonders lang wirkende [[Zauberspeicher]] zu erstellen. Er kann bis zu zweimal einen Malus bei der Herstellung eines Zauberspeichers, in den ein kanalisierter Zauber gebunden werden soll, hinnehmen, um die Wirkungsdauer des Zaubers zu erhöhen. Für jedes Mal, dass er einen solchen Malus in Kauf nimmt, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis).
  
;Voraussetzung: {{Weltinfo|Zauberfinger}} in einer beliebigen Magieschule
+
;Voraussetzung: {{Artikelinfo|Zauberfinger}} in einer beliebigen Magieschule
 
{{Listen
 
{{Listen
 
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 
|Errata Beitrag aktiv=Nein

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2020, 16:33 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Artefaktverlängerer
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Zauberfinger
Beeinflusst: Zauberspeicher
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Artefaktverlängerer Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Artefaktverlängerer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, besonders lang wirkende Zauberspeicher zu erstellen. Er kann bis zu zweimal einen Malus bei der Herstellung eines Zauberspeichers, in den ein kanalisierter Zauber gebunden werden soll, hinnehmen, um die Wirkungsdauer des Zaubers zu erhöhen. Für jedes Mal, dass er einen solchen Malus in Kauf nimmt, erhöhen sich außerdem die Materialkosten des Artefakts (und der Verkaufspreis).

Voraussetzung
Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule
Artefaktverlängerer gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 178