Aufs Ganze gehen

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Aufs Ganze gehen
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Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 1
Typus Segen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.
Beeinflusst… Probe

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Erschöpfter FokusVerstärkenWirkungsdauer
Das kann bei einem ungeraden Ergebnis passieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aufs Ganze gehen (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer. ▪ Verstärkt: Evlt. Mali werden reduziert.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie (Grad: 1)


Der Zauberer lenkt die magischen Ströme der Umgebung so, dass sie spektakuläre Ergebnisse ermöglichen – in die eine oder andere Richtung. Er sagt eine auf den Zauber folgende Probe an und muss würfeln. Jedes gerade Ergebnis zählt als Bonus auf die nächste Probe innerhalb der Wirkungsdauer (es genügt, wenn die Probe innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers begonnen wurde). Jedes ungerade Ergebnis zählt hingegen als Malus auf diese Probe. Nach Einsatz dieses Zaubers muss die entsprechende Probe durchgeführt werden.

Verstärkt
Sollte der Zauberer durch diesen Zauber einen Malus erleiden, sinkt dieser.
Aufs Ganze gehen gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 119