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{{Regelelement
 
{{Regelelement
 
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
 
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
|Beeinflusst=[[Zähigkeit]], [[Erschöpft]]
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|Art=Jederzeit einfach wählbar
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|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
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|Beeinflusst=Zähigkeit, Erschöpft, Überanstrengung
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]].
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{{Einleitung.Standard}}
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{{Regelelement.Listen}}
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Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.
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==Autoren-Kommentare==
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Für die Berechnung von [[Überanstrengung]] gilt die [[Konstitution]] als verdoppelt.
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==Quellen==
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Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
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{{Listen
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=72
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