Bewegung stärken (Zaubertypus)

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Bewegung stärken (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Bewegung stärken (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
An Wänden laufenBewegungsmagie 3Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegenSplittermond: Die Magie
AuftriebWindmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 218Bonus auf Proben zum Schwimmen und SpringenSplittermond: Die Magie
Aura der ReflexeBewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 427Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
BeschleunigenBewegungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 21 TickK4V118GSW +2Splittermond: Die Regeln
EislaufBewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Wassermagie 118Unterstützt Fortbewegung über EisflächenSplittermond: Die Magie
ErfrischungHeilungsmagie 01 TickK115Unterdrückt ErschöpfungSplittermond: Die Regeln
Harter FallBewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2KWErhöht den FallschadenSplittermond: Die Magie
KatzenreflexeBewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 35 TicksK8V221+2 auf Proben, in die BEW eingehtSplittermond: Die Regeln
Sanfter FallBewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 01 TickK115Reduziert Fallschaden -1 StufeSplittermond: Die Regeln
SchattensprungBewegungsmagie 5 ▪ Schattenmagie 414 Ticks16V427Ermöglicht Bewegung zwischen zwei SchattenSplittermond: Die Regeln
Schnell wie der BlitzBewegungsmagie 221Erlaubt einmalige sofortige BewegungSplittermond: Die Magie
SpinnenlaufBewegungsmagie 39 TicksK12V324Gibt Boni auf Proben zum KletternSplittermond: Die Regeln
SprungBewegungsmagie 11 Tick4V118Erhöht Sprungweite für einen SprungSplittermond: Die Regeln
SprungbeineVerwandlungsmagie 11 TickK4V118erhöht Grund-SprungweiteSplittermond: Die Regeln
Über Wasser gehenBewegungsmagie 4 ▪ Wassermagie 39 TicksK12V324Ermöglicht Bewegung auf WasserSplittermond: Die Regeln
Vertrauter SchattensprungSchattenmagie 2 ▪ Bewegungsmagie 2Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre PositionenBestienmeister (Publikation)
WasserschubBewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 118Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößtSplittermond: Die Magie
WassersprintBewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1Zauberer kann über Wasser laufenZhoujiang (Publikation)
WildniskraftBewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 221Bonus auf GSW und Athletik in der NaturSplittermond: Die Magie
WindgeschwindBewegungsmagie 1 ▪ Naturmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2Ein Wesen wird schneller.Bestienmeister (Publikation)
Zauberhafte BalanceBewegungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 3Fortbewegung über zerbrechliche OberflächenZhoujiang (Publikation)

Übersicht nach Magieschulen