Spielleiterinformationen

Spielleiterinformationen

Handlung

Der Plot in der Übersicht
Die Abenteurer werden in einen Konflikt zwischen einem Stamm der Raugarr und einem Dorf in Wintholt gezogen. Sie müssen die Verteidigung des Angriffes gegen die Varge organisieren und eine Lösung finden – sei es kämpferisch oder diplomatisch.
Einleitung
Das Abenteuer erhalten in Langdale den Auftrag, im Dorf Astleigh nach dem Rechten zu sehen. Nach etwa der Hälfte der Strecke stoßen die Abenteurer auf die zerfleischte Leiche eines Grenzers aus Astleigh.
Die Verteidigung
In Astleigh kommt es seit Wochen immer wieder zu Angriffen eines Raugarr-Stammes. Die Abenteurer können verschiedene Projekte durchführen, um die Verteidigung von Astleigh zu verbessern. Schließlich kommt es zur Schlacht.
(Aggressive) Verhandlungen
Sind die Raugarr geschlagen und Astleigh steht noch, können die Abenteurer versuchen, die Situation durch Verhandlungen abschließend zu lösen - ob mit Geschick oder der Waffe, steht dahin.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Geeignet sind vor allem solche Abenteurer, die sich auf das Kämpfen oder die Instandsetzung von Verteidigungsanlagen verstehen. Auch Naturkundige sind von Nutzen.
  • Die regionale Herkunft der Abenteurer ist zweitrangig.
  • Einzig ein Raugarr-Abenteurer könnte größere Anpassungen am Abenteuer seitens des Spielleiters nach sich ziehen.

Erfahrungspunkte

  • Pauschal 5 Erfahrungspunkte
  • Optional weitere 20 Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

  • 50 Telare pro Kopf und Tag, 10 Lunare Gefahrenzuschlag pro Kopf

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

Persönlichkeiten

  • (fehlt)

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte