Der Schatz des Korsaren: Unterschied zwischen den Versionen

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|Autoren=Benjamin Hoppe
 
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'''Der Schatz des Korsaren''' ist ein Beitrag zum ersten Abenteuerwettbewerb: [[An den Küsten der Kristallsee]] von Splittermond.
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{{Kurzinfo}} ist ein Beitrag zum ersten Abenteuerwettbewerb: [[An den Küsten der Kristallsee]] von Splittermond.
  
 
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
 
''Die Charaktere befinden sich an Bord eines Schiffes, das sie nach Pashtar bringen soll. Vor den Klippen Pashtars gerät das Schiff in ein schweres Unwetter...''
 
''Die Charaktere befinden sich an Bord eines Schiffes, das sie nach Pashtar bringen soll. Vor den Klippen Pashtars gerät das Schiff in ein schweres Unwetter...''
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==Aus der Community==
 
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
 
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! Ort !! Titel !! Datum
 
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2838.0 Der Schatz des Korsaren - Wettbewerbs Abenteuer] || 10.03.2015
 
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==Autoren-Kommentare==
 
<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
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=Spielleiterinformationen=
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
* Die Charaktere werden vor der Steilküste Pashtars durch ein plötzliches Unwetter an Land gespült. Während die Einheimischen den Charakteren helfen, ihr Schiff wieder seeklar zu bekommen, verschwinden zwei spielende Kinder. Auf der Suche nach ihnen, bekommen die Charaktere einen kleinen Einblick in die piratische Vergangenheit des Landes.
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
* Eine gute Mischung aus kampferprobten und sozial fähigen Charakteren empfiehlt sich.
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
* 5 bis 8
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
* Der Schatz des Korsaren, die Säbel von Nigali
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
* Pashtar
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
* Steilküste Pashtars
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
 
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
 
* keine direkte
 
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
* einfacher One-Shot für Zwischendurch
 
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
  
 
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{{Listen}}
==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Stiller Titel=Designer's Notes
 
|Text=Ich bin damit an die Arbeit gegangen, daß ich etwas über den Farukanischen Ehrenkodex schreiben wollte und wie der sich von Land zu Land unterscheidet. Das wollte ich in mehreren Kurz-Abenteuern beschreiben und versucht, diese miteinander zu verbinden. Mein zweites Abenteuer, das weitergekommen ist, beginnt - mehr oder weniger- dort, wo dieses endet. Gleichzeitig habe ich die Abenteuer in etwas veränderter Form in meiner Gruppe geleitet.
 
* Hintergrund der Säbel ist, daß sie eine hervorragende Waffe für einen Attentäter sind. Plan war, die Säbel im ersten Teil dieser "Kurz-Kampagne" zu finden und dann zu einem späteren Punkt bei einem versuchten Anschlag wieder auftauchen zu lassen.
 
* Je mehr ich jedoch geschrieben habe, um so deutlicher wurde, daß ich die große Geschichte nicht in die Vorgaben des Wettbewerbs bekomme. Also habe ich die Ideen für Pashtar und Ashurmazaan in einzelne Geschichten verpackt. Für die Geschichte über Chorrash, die ich noch im Hinterkopf hatte, hat meine Zeit nicht mehr gereicht.
 
Das Problem war dabei natürlich, daß so manche Motivation und so mancher Hintergrund aus der großen Geschichte übrig blieb.
 
* Kern des Abenteuers ist für mich Suleymans Motivation. Wie ich es verstehe, ist es für einen Pashtari das schlimmste, wenn seine Taten in Vergessenheit geraten. -> Der ruhelose Geist war geboren.
 
* Warum wurden seine Taten vergessen? Womöglich weil er zu weit gegangen ist und dabei den Schutzgott des Landes beleidigt hat. Besonders blöd für einen Piraten, wenn das auch noch der Meeresgott ist.
 
* Die Hintergrund-Geschichte ist daher einmal wichtig für Suleyman und einmal für die Bedeutung der Säbel. Ob der Meeresgott persönlich in die Schlacht eingriff oder nicht ist da eher nebensächlich. Nur der Träger der Säbel war als Gegenstück wichtig. Der gefeierte Retter, dessen Taten die Flotte zum Sieg führte, der aber am Ende der Schlacht tödlich verwundet wird und dadurch das harte Urteil des Shahirs gegen den Piraten auslöst. Natürlich war er nicht allein für den Sieg verantwortlich, aber er war die inspirierende Kraft, die die Piraten vertrieb.
 
* Das Anspülen der Charaktere im Dorf und das eingreifen der Gottheit beruht wieder auf der ursprünglichen Geschichte. Der Gott weiß, daß es Zeit wird, die Säbel zu finden. (Weil im Hintergrund eine größere Geschichte im Entstehen ist).
 
* Ich habe es drin gelassen, um etwas Action zu haben und um die Frage zu beantworten, warum die Charaktere ausgerechnet in dieses abgelegene Dorf kommen.
 
* Die Rattlinge letztendlich entstanden aus dem Wortspiel, aber auch aus der Überlegung heraus, wen oder was würde ein spukender Piraten-Kapitän in einer vergessenen Höhle zu einem Piraten ausbilden, um wieder eine Crew zu bekommen.
 
* Das Finden der Höhle und nach der Flucht der Pi-Rattlinge der Weg zum König ist eigentlich nur eine Zeitfrage. Die Spuren sind deutlich, daß man auf dem richtigen Weg ist.
 
* Warum die Dorfbewohner die Geschichte erzählen? Eben weil sie Suleymans Motivation besser als alle anderen verstehen und aufgrund Pashtars Piratenvergangenheit Piraterie als weniger schweres Vergehen betrachten, als in den anderen Ländern Farukans.
 
|Autor=Sturmkorsar
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=11.03.2015
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2838.msg51842#msg51842
 
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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2020, 07:31 Uhr


Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Der Schatz des Korsaren
Cover Der Schatz des Korsaren.jpg

Der Schatz des Korsaren verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 12.01.2015, 9, Wettbewerbsabenteuer, nicht offiziell ▪ Beitrag zum 1. Abenteuerwettbewerb von Splittermond

Publikations-Reihe Wettbewerbsabenteuer
Kanon nicht offiziell
Erscheinungsdatum 12.01.2015
Seitenzahl 99 S. <br />

Autor:innen Benjamin Hoppe

Protagonisten RattlingSpuk

Heldengrad Suchender
Abenteuerstil Linearität 3 ▪ Detailgrad 2 ▪ Hintergrundwissen 1
Handlungselemente Heimlichkeit 2 ▪ Kampf 2 ▪ Mystik 2 ▪ Recherche 1 ▪ Reise 3

Der Schatz des Korsaren (Abenteuer) ist ein Beitrag zum ersten Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee von Splittermond.

Klappentext und Information

Die Charaktere befinden sich an Bord eines Schiffes, das sie nach Pashtar bringen soll. Vor den Klippen Pashtars gerät das Schiff in ein schweres Unwetter...

Der Schatz des Korsaren gehört zu:
Icon Wesen dunkel 64.png Rattling (Art) Icon Wesen dunkel 64.png Spuk (Art) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Publikation (Hauptkategorie) Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png Abenteuer (Basistyp)

Beiträge zu Der Schatz des Korsaren