Spielleiterinformationen

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Spielleiterinformationen

Handlung

  • Die Gruppe ist in Brameyn, einem kleinen Dorf während der Samhuinn-Nacht. Als das junge Mädchen Belana verschwindet, bittet Coira, ihre Mutter, die Abenteurer, das Mädchen zu suchen.
  • Die Spuren führen nach Cae Bothan, einer vor sieben Jahren abgebrannten Burg. Der letzte Burgherr, Donnan an Gabhran, hatte sich geweigert, einen Pakt seiner Familie mit der Fee Nigh Navain einzuhalten. Es entbrannte ein Kampf und die Burg verbrannte.
  • Nigh Navain fordert die Erfüllung des Paktes, entweder durch die Übergabe Belanas, die Donnans leibliche Tochter ist, oder durch Übergabe Donnans selbst.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • (fehlt)

Erfahrungspunkte

  • keine Angabe, da im Schnellstarter das Konzept der Erfahrungspunkte nicht enthalten ist

Materielle Belohnungen

  • Eine gläserne Träne im Wert von 20 Lunaren pro Abenteurer

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

  • Braemyn, ein kleines Dorf in Tir Durghachan
  • Cae Bothan, die Burg der Familie an Gabhran

Persönlichkeiten

  • Donnan an Gabhran, der untote Herr von Cae Bothan
  • Belana, die unehelichte Tochter von Donnan an Gabhran
  • Nigh Navain, eine mächtige Fee

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)
  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)

Hinweise und Erfahrungsberichte