Flammenschild

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Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Flammenschild
 ⇐ Feuermagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 3 Schutzmagie 4
Typus SchildSchutzfeld

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erschafft lodernde Schutzkuppel
Erzeugt… Brennend
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Gegner brennen schneller

Flammenschild Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Flammenschild (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Feuermagie (Grad: 3)Schutzmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Flammenschild erfasst.


Der Zauberer umgibt sich mit einem Schild aus lodernden Flammen. Während er selbst nicht davon beeinträchtigt wird, erleidet jedes Wesen, das sich ihm für länger als 15 Ticks auf 2 Meter nähert, für 15 Ticks den Zustand Brennend 2.

Verstärkt
Die nötige Zeit der Nähe wird auf 5 Ticks reduziert.
Flammenschild gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 229

Beiträge zu Flammenschild

Redaktionsbeitrag

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

Taranion schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 08.03.2021 )


Über nichts haben wir uns so lange die Köpfe zerbrochen wie das hier.

Lange Rede, kurzer Sinn: die beiden Zauber passen nicht zusammen.

Flammenschild triggert RAW nur genau 1x, d.h. es gibt kein Stack für den Zustand Brennend. Zudem kommt der Schaden erst spät. Kälteschild triggert RAW etwas früher und mehrfach.

Wie der Fragesteller schon sagte, passt das nicht zusammen und gehört erratiert. Das Problem ist, dass in unseren Augen keine der beiden Interpretationen gut ist.

Wir sind am überlegen, beide Zauber wegzuwerfen und durch eine neue Variante zu ersetzen. Ob die dann einmalig oder mehrfach Schaden macht und ob welchen Grad der Zauber hat, haben wir noch nicht entschieden. (Und ob wir das überhaupt machen wollen.) Insofern steht die finale Antwort noch aus.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/07/18 )


[...] Da steht bewusst "länger als 15 Ticks". Es gibt keine Aufaddierung. Ob du 30 Ticks dort stehst, 60, egal. Sobald es länger als 15 Ticks sind, triggert die Wirkung. Aber eben einmalig.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/07/18 )


"@ Quendan, ist das so richtig oder liegt hier ein Fehler vor, den ihr übersehen habt?"


Kann ich dir nicht einfach so sagen, aber ich tippe hier auf keine Absicht. Ich schreib es mir mal für die nächste Auflage des GRWs als zu besprechenden Punkt auf.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/07/18 )


"[...] Sobald du zum ersten Mal länger als 15/5 Ticks im Flammenschild drinstehst, bekommst du Brennend 2 für 15 Ticks. Das war's. Danach ist der Zauber für dich abgegessen."


Korrekt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/07/18 )


[...] Das einzige was nicht explizit in der Zauberwirkung erwähnt wird ist, wenn man sich nähert, weggeht und wieder nähert. Hier muss dann der jeweilige SL entscheiden, ob das erneut triggert (ich als SL würde sagen: Nein, nicht innerhalb derselben Szene). Was übrigens auch nicht 100% eindeutig formuliert ist, ist ob das auch triggert, wenn der Zauberer sich nähert. Aktuell steht da mit sehr strenger Auslegung, dass das Wesen sich nähern muss. ;) Auch hier würde ich sagen, dass das der SL entscheiden muss (und ich als SL würde sagen: Es triggert unabhängig davon, wer die Näherung initiiert hat).