Göttliche Zeichen II


Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
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Göttliche Zeichen II (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Fähigkeit
Die Zauber des Priesters sind von göttlicher Macht durchdrungen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule (mindestens Grad 3) kann er einen EG aufwenden, um zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekt zu wählen.
Voraussetzung
Göttliche Zeichen I (Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern) in der gewählten Magieschule

Regel-Merkmale von Göttliche Zeichen II


Fertigkeit BannmagieBeherrschungsmagieBewegungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieNaturmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie
Beeinflusst Sozialer Konflikt
Schwelle Schwelle 3
Voraussetzung Göttliche Zeichen I



Quellen

Splittermond: Die Götter: 139-140