Hand des Zauberers: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Januar 2019, 12:55 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Hand des Zauberers
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Hand des Zauberers Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Hand des Zauberers (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Hand des Zauberers erfasst.


Der Zauberer kann Sprüche der jeweiligen Schule, die eigentlich nur Reichweite Zauberer haben, per Berührung auf eine andere freiwillige Person sprechen. Hierfür fallen keine zusätzlichen Kosten an.

Auf Zauber, deren Reichweite mit der Meisterschaft Hand des Zauberers vergrößert wurde, kann die Meisterschaft Auge des Zauberers nicht angewandt werden.

Zauber mit Reichweite Zauberer

Hand des Zauberers gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Hand des Zauberers ist Voraussetzung für…

  • Auge des Zauberers (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m)
  • Eigener Vorteil (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 2) ▪ Wirkungen auf sich selbst übertragen)
  • Selbstsegnung (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken)
  • Verliehene Schutzwirkung (Konkrete Meisterschaft (Schutzmagie, Schwelle 3) ▪ Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden)
  • Zeichen des Lebens (Konkrete Meisterschaft (Heilungsmagie, Schwelle 1) ▪ Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201

Beiträge zu Hand des Zauberers

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.9.2016 )


Exakt, das gilt explizit nur bei kanalisierten Zaubern, also solchen mit der Wirkungsdauer kanalisiert.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.9.2016 )


Korrekt. Die Wirkungsweite (=wie weit darf sich das Ziel eines kanalisierten Zaubers vom Zaubernden entfernen) hingegen zählt vom Zauberer aus, so wie bei jedem kanalisierten Zauber.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.01.2019 )


[Auf die Frage, ob man davon ausgehen kann, dass Loyale Tiere bei Hand des Zauberes als freiwillige Wesen zählen:]


Da würde ich immer von ausgehen, ja.