Herbeirufung (Zaubertypus)

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Herbeirufung (Zaubertypus)
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Herbeirufung (Zaubertypus ▪ ohne Kurzbeschreibung) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Herbeirufung

Bewegungsmagie (3 Zauber): Herbeirufung des Vertrauten (Grad: 2)Schloss herbeirufen (Grad: 2)Druckwelle (Grad: 4)
Felsmagie (5 Zauber): Stein (Grad: 0)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Felsfesseln (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (4 Zauber): Feuerfesseln (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Feuerregen (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)
Illusionsmagie (4 Zauber): Instrument der Winde (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 4)
Kampfmagie (5 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0)Geisterpfeile (Grad: 1)Geisterwaffe (Grad: 2)Klingen aus Licht (Grad: 3)Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (4 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Waffe aus Licht (Grad: 3)Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (8 Zauber): Tierischer Wegführer (Grad: 1)Helfende Hand (Grad: 2)Tierischer Helfer I (Grad: 2)Heiliges Tier rufen (Grad: 3)Herbeirufung des Vertrauten (Grad: 3)Tierischer Helfer II (Grad: 3)Tierischer Helfer III (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattenrüstung (Grad: 2)Schattenrüstzeug (Grad: 4)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Tierischer Wegführer (Grad: 1)Göttlicher Talisman (Grad: 4)
Wassermagie (3 Zauber): Wogenfesseln (Grad: 2)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)
Windmagie (8 Zauber): Instrument der Winde (Grad: 1)Fauliger Wind (Grad: 2)Helfende Hand (Grad: 2)Donnerschlag (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)

Herbeirufung wird beeinflusst durch…

Herbeirufung (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Tierrufer (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222