Kälteschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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In Abhängigkeit von Temperatur und Aufenthaltsdauer erleidet ein Wesen '''Kälteschaden''', denn Kälte führt zu Erfrierungen und zu einem schleichenden Tod.
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==Kälteschaden mindern==
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* Winterkleidung vermag die Kältestufe um 1 zu senken, Polarkleidung sogar um 2
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* Der Kälteschaden sinkt nach gelungener [[Zähigkeit]]-Probe gegen 15 um 1 Punkt und 1 weiteren pro [[Erfolgsgrad]]
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* [[Hitzestufe]]n und [[Kältestufe]]n können miteinander verrechnet werden. Wenn also Kältestufe 2 herrscht und ein Zauber die Hitzestufe um 1 Punkte erhöht, herrscht Kältestufe 1
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==Kälteschaden erhöhen==
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* Durchnässte oder ungeeignete Kleidung, sowie das Fehlen derselben, kann die Kältestufe nach Maßgabe des Spielleiters um 1 Stufe erhöhen
  
 
==Die fünf Kältestufen==
 
==Die fünf Kältestufen==
(Hinweis: ''Kältestufe'' ist kein offizieller Regelbegriff sondern wird hier nur verwendet, um Effekte eindeutiger bezeichnen zu können.)
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* Die jeweiligen Effekte (Schaden und Zustände) treten nach Ablauf des angegebenen Intervalls ein
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* Die auftretenden [[Zustände]] werden nur einmalig vergeben und addieren sich nicht auf. Sie bleiben erhalten, solange der Aufenthalt in derselben Kältestufe anhält
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* Die Zustände können erst auf natürliche Weise oder durch Behandlung abgebaut werden, wenn eine niedrigere Kältestufe erreicht wird
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 175
 

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 07:21 Uhr

Kälteschaden
 ⇐ Schadensart ⇒ 

Beeinflusst… Hitzeschaden
Erzeugt… Sterbend Verwundet

Kälteschaden Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Kälteschaden (Schadensart) ist eine Schadensart im Regelsystem von Splittermond.

Kälteschaden wirkt grundsätzlich wie echter Schaden. Besondere Auswirkungen besitzt Kälteschaden erst gegen Wesen, die entweder verwundbar oder resistent gegen diese Art von Schaden sind.

In Abhängigkeit von Temperatur und Aufenthaltsdauer erleidet ein Wesen Kälteschaden, denn Kälte führt zu Erfrierungen und zu einem schleichenden Tod.

Kälteschaden mindern

  • Winterkleidung vermag die Kältestufe um 1 zu senken, Polarkleidung sogar um 2
  • Der Kälteschaden sinkt nach gelungener Zähigkeit-Probe gegen 15 um 1 Punkt und 1 weiteren pro Erfolgsgrad
  • Hitzestufen und Kältestufen können miteinander verrechnet werden. Wenn also Kältestufe 2 herrscht und ein Zauber die Hitzestufe um 1 Punkte erhöht, herrscht Kältestufe 1

Kälteschaden erhöhen

  • Durchnässte oder ungeeignete Kleidung, sowie das Fehlen derselben, kann die Kältestufe nach Maßgabe des Spielleiters um 1 Stufe erhöhen

Die fünf Kältestufen

  • Die jeweiligen Effekte (Schaden und Zustände) treten nach Ablauf des angegebenen Intervalls ein
  • Die auftretenden Zustände werden nur einmalig vergeben und addieren sich nicht auf. Sie bleiben erhalten, solange der Aufenthalt in derselben Kältestufe anhält
  • Die Zustände können erst auf natürliche Weise oder durch Behandlung abgebaut werden, wenn eine niedrigere Kältestufe erreicht wird
Stufe Temperatur Schaden/Intervall Zustand
1 -1° bis -10° 1W6/Tag
2 -11° bis -20° 2W6/Tag Sterbend 1 (Kälte)
3 -21° bis -30° 3W6/Stunde Sterbend 1 (Kälte), Verwundet 1
4 -31° bis -40° 4W6/Stunde Sterbend 1 (Kälte), Verwundet 2
5 ab -41° 5W6/Stunde Sterbend 2 (Kälte), Verwundet 3
Kälteschaden gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Regelelement () Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 64.png Schadensart (Basistyp)

Kälteschaden wird beeinflusst durch…

Aura der Kälte (Zauber) ▪ Herr über die Hitze (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hitzeaura (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hitzeschaden (Schadensart) ▪ Kälteresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Polarkleidung (Satz) (Kleidung) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Schutz vor Elementen (Zauber) ▪ Schutz vor Kälte (Zauber) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Wasserresistenz I (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz II (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz III (Konkrete Meisterschaft) ▪ Winterkleidung (Satz) (Kleidung)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 175