Kampfposition: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 170
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 170

Version vom 16. Februar 2017, 21:39 Uhr

Kampfposition


Kampfpositionen im Nahkampf: stehend (gut) und liegend (schlecht) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Ein Kämpfer kann freiwillig oder gezwungenermaßen verschiedene Positionen einnehmen. Hierdurch können sowohl manche Angriffe gegen ihn, als auch manche Angriffe durch ihn erschwert werden, was sich in Boni bzw. Mali auf die jeweilige Probe ausdrückt.

Boni und Mali von Kampfpositionen

Negative Zahlen bedeuten einen Malus, positive einen Bonus auf den eigenen bzw. gegnerischen Angriff.

Position Eigene Angriffe Gegnerische Angriffe
Stehend
Kniend, Fernkampf -3
Kniend, Nahkampf -3 +3
Liegend, Armbrust -6
Liegend, anderer Fernkampf -6 +6
Liegend Nahkampf -6 +6
Fliegend +3 -3

Die Modifikatoren für gegnerische Fernkampfangriffe gelten auch für alle im Kampf eingesetzten Zauber, sofern sie als Schwierigkeit die Verteidigung des Ziels haben.

Als Kampfposition kategorisierte Artikel (6)

KampfpositionGehört zu...Quellen
Deckung, leicht (Kampfposition ▪ 1 zusätzlicher EG im Fernkampf nötig) Splittermond: Die Regeln
Deckung, schwer (Kampfposition ▪ 2 zusätzliche EG im Fernkampf nötig) Splittermond: Die Regeln
Fliegend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit eigenen Boni und gegnerischen Mali)
Fliegend iZonbi.png
Splittermond: Die Regeln
Kniend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf)
Kniend Blazbaros.jpg
Splittermond: Die Regeln
Liegend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition mit Boni und Mali für Nah- und Fernkampf) Splittermond: Die Regeln
Stehend (Kampfposition ▪ Eine Kampfposition, die weder Boni noch Mali bedeutet)
Stehend SOLIDToM.jpg
Splittermond: Die Regeln

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex



Quellen