Steckbrief: Basistyp ▪ eine auf Dauer oder auf ein festes Ziel angelegte, kämpfende Organisation, häufig militärisch gegliedert

Kampfverband (Basistyp) ist eine auf Dauer oder auf ein festes Ziel angelegte, kämpfende Organisation.

  • Klassische Kampfverbände, die auf Dauer angelegt sind, sind militärische Gliederungen eines Herrschaftsystems, also eine Heereseinheit (Kaltenkompanie), ein Banner einer Grafschaft, ein Flottenverband, die Stadtwache einer Metropole (Weiße Wächter) oder die Leibgarde des Padishahs (Vargengarde).
  • Daneben gibt es diverse Kampfverbände einzelner Organisationen wie ein religiöser, bewaffneter Orden (Orden der Drei Rosen), die Schutzflotte eines Handelskonsortiums aber auch autarke Strukturen wie ein Söldnerheer (Des Kaisers Ritter).
  • Dann gibt es geheime bzw. kriminelle Kampfverbände wie die Rebellen eines Landstrichs, eine Räuberbande (Rächer) oder ein Meuchlerorden.
  • Schließlich können solche Verbände auch zeitlich befristet und auf ein festes Ziel hin entstehen, wie die verschiedenen orkischen Verbände der Blutgrasweite (Ork-Rotte).
Kampfverband gehört zu:
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Brandwehr

Kampfverband (Stadtgarde Dakardsmyrs, 789, Hauptsitz: Dakardsmyr) ▪ Die Stadtgarde Dakardsmyrs

Dakardsmyr


Des Kaisers Ritter

Kampfverband (Söldnereinheit) ▪ Selenische Söldnereinheit in Zhoujiang

Zhoujiang, Spinnen-Provinz, Brimann von Hochtann


Glutgänger

Kampfverband (Sonstiges, Hauptsitz: Otane (Dorf)) ▪ anachronistischer Kämpferbund des Mahaluu-Archipels

Mahaluu, Kanatauna, Ruraroate, Otane, Ruraroate (Vulkan)


Heimatwehr

Kampfverband (Stehendes Heer Dakardsmyrs, 355, Hauptsitz: Dakardsmyr) ▪ Das Heer Dakardsmyr

Dakardsmyr


Kaltenkompanie

Kampfverband (Militäreinheit) ▪ Militäreinheit Westergroms

Westergrom, Kaltenwacht, Kalte, Hohenkaltenstein


Königsgarde

Kampfverband (Hauptsitz: Fulnia) ▪ Herrscher der mertalischen Stadt Fulnia

Fulnia, Mertalischer Städtebund


Mondgarde

Kampfverband (Hauptsitz: Sarnburg) ▪ Leibgarde des selenischen Kaisers

Selenius III., Selenia


Orden der Drei Rosen

Kampfverband (Ritterorden, Sonstiges, Hauptsitz: Beltin) ▪ Der Ritterorden herrscht über die Insel Elyrea

Elyrea, Beltin, Vordan


Orden des Weißen Löwen

Kampfverband (Elitekriegerorden, Sonstiges, Hauptsitz: Ezteraad) ▪ Elitekriegerorden, verantwortlich für den Schutz Ashurmazaans

Ashurmazaan, Ezteraad, Sipahi


Ork-Haufen

Kampfverband ▪ mittlerer Verband aus 30-50 Orks

Ork


Ork-Invasion

Kampfverband ▪ episches Ork-Heer

Ork, Blutgrasweite


Ork-Rotte

Kampfverband ▪ größerer Verband aus 150-500 Orks

Ork


Ork-Schwarm

Kampfverband ▪ großer Verband aus mehreren 1.000 Orks

Ork, Blutgrasweite


Orkischer Heerzug

Kampfverband ▪ riesiger Verband aus zig 10.000den von Orks

Ork, Blutgrasweite


Orkischer Spähtrupp

Kampfverband ▪ kleiner Verband aus etwa 10 Orks

Ork


Perlmuttgarde

Kampfverband (Wächter, Sonstiges) ▪ Wächterorden im Auftrag der Spiegelprinzessin von Siprangu

Stromlandinseln, Siprangu


Rächer

Kampfverband (Räuberbande, Sonstiges) ▪ von Gnomen angeführte Räuberbanden, die im Unreich, in Termark und in Patalis aktiv sind

Termark, Patalis, Farnisch, Unreich


Sarnburger Stadtwache

Kampfverband (Hauptsitz: Sarnburg) ▪ sorgt im selenischen Sarnburg für Recht und Ordnung

Selenius III., Selenia


Sipahi

Kampfverband ▪ auch genannt: Panzerreiter Ashurmazaans ▪ Berühmte Panzerreiter, die in Orden organisiert sind

Ashurmazaan


Vargengarde

Kampfverband (Leibwächter) ▪ Die Leibwache des Padishah von Farukan

Eigenland des Padishah, Farukan


Weiße Wächter

Kampfverband (Gardeorden, Sonstiges, Hauptsitz: Ioria) ▪ Die Garde des Bewahrer-Ordens von Ioria

Ioria, Bewahrerorden, Theris, Innere Stadt


Wyrmbann-Orden

Kampfverband (Bekämpfer von Drachen und Orks, Hauptsitz: Wyrmtrutz) ▪ Bekämpfer von Drachen und Orks

Zwingard


Wächterbund (Organisation)

Kampfverband ▪ Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens

Wächterbund