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Textersetzung - „|Preis=2000 “ durch „|Preis=20 Lunare “
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{{Kampfausrüstung
 
{{Kampfausrüstung
|Verfügbarkeit=Kleinstadt
+
|Gattung=Fernkampfwaffe
|Preis=2000
+
|Profilbild=Eshi bid-Herar.png
 +
|Profilbild Kurzbeschreibung=Die '''Leichte Armbrust''' am Rücken eines [[Gnom]]s
 +
|Verfügbarkeit=Kleinstadt (Verfügbarkeit)
 +
|Preis=20 Lunare
 +
|PreisMunition=40
 
|Last=3
 
|Last=3
 
|Härte=3
 
|Härte=3
 
|Komplexität=Fachmann
 
|Komplexität=Fachmann
|Reichweite=25
+
|Dublette=Nein
|PreisMunition=40
   
|Würfelanzahl=2
 
|Würfelanzahl=2
 
|Würfeltyp=W6
 
|Würfeltyp=W6
 
|Fixer Schaden=6
 
|Fixer Schaden=6
 
|WGS=10
 
|WGS=10
|Gattung=Fernkampfwaffe
+
|Reichweite=25
 +
|IstParierwaffe=Nein
 
|Fertigkeit=Schusswaffen
 
|Fertigkeit=Schusswaffen
 
|Attribut1=Intuition
 
|Attribut1=Intuition
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|Merkmal1Stufe=4
 
|Merkmal1Stufe=4
 
|Merkmal2=Zweihändig
 
|Merkmal2=Zweihändig
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist eine [[Waffe]].
+
{{Einleitung.Standard}}
   −
{{Kampfausrüstung.Listen}}
+
{{Listen}}
   −
==Autoren-Kommentare==
     −
==Quellen==
+
{{Quelle
 
+
|Publikation=Mondstahlklingen
<h2>TEST-TEXT</h2>
+
|Seite=33
Test-Text, wird bald wieder entfernt --[[Benutzer:Maggus|Maggus]] ([[Benutzer Diskussion:Maggus|Diskussion]]) 17:26, 17. Jun. 2014 (CEST)
+
|Primär=Ja
<div class="textbox ">
+
|Hauptkategorie=Kampfausrüstung
{{PAGENAME}} ist {{#switch: {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung}} |Schild=ein|eine}} '''{{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung}}''' und wird mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit}} sowie den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut|sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert berechnet sich wie folgt:
+
|Subkategorie=Waffe
<div class="textbox grau">
+
}}
* Fertigkeitswert {{PAGENAME}} = Fertigkeitspunkte {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-|sep=_+_}} (- unterschrittene Mindestattribute).
+
{{Quelle
** Werden die Mindestattribute ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}) unterschritten, sinkt der Fertigkeitswert um 1 pro Punktdifferenz.
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
** Sind die Fertigkeitspunkte {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} = 0, können keine [[Erfolgsgrad]]e erzielt werden.
+
|Seite=187
</div>
+
|Hauptkategorie=Kampfausrüstung
Der '''Schaden''' von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}} entspricht einem Durchschnittsschaden von {{ZAHLENFORMAT:{{#show: {{PAGENAME}} |?Durchschnittsschaden#-}}}} Schadenspunkten. Bei der Schadensberechnung ist weiterhin zu beachten:
+
|Subkategorie=Waffe
<div class="textbox grau">
+
}}
<ul>
  −
{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Durchdringung]] }}
  −
  |<li>{{PAGENAME}} kann gegnerische Schadensreduktion ignorieren, da es über das Merkmal [[Durchdringung]] verfügt</li>
  −
  |}}
  −
{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Improvisiert]] }}
  −
  |<li>{{PAGENAME}} gilt als [[Improvisiert]], aber der Schaden steigt um +2, falls der Kämpfer über die Meisterschaft [[Improvisation]] in {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit+-}} verfügt.</li>
  −
  |}}
  −
{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Primitiv]] }}
  −
  |<li>{{PAGENAME}} kann gegen Rüstungen weniger ausrichten, da es über das Merkmal [[Primitiv]] verfügt: Der Schaden sink um -2 (außer die gegnerische Rüstung ist ebenfalls primitiv).</li>
  −
  |}}
  −
</ul>
  −
</div>
  −
</div>
  −
 
  −
 
  −
<h2>Werte {{PAGENAME}}</h2>
  −
<table class="wikitable" ><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><th colspan="6"><h3>Basiswerte bei Nutzung</h3></th><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><th>Fertigkeit</th><!--
  −
  --><th>Attribute</th><!--
  −
  --><th>Min.attribute</th><!--
  −
  --><th>Schaden</th><!--
  −
  --><th>WGS</th><!--
  −
  --><th>Reichweite</th><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?AttributAnzeige}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Reichweite}}</td><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><td colspan="6">'''Merkmale''': {{#show: {{PAGENAME}} |?MerkmalAnzeige |sep=_{{,}}_}}</td><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><td colspan="6"><div class="small" >
  −
* Fertigkeitswert = {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}}punkte + {{#show: {{PAGENAME}} |?AttributAnzeige}} (- unterschrittene Mindestattribute)
  −
* WGS = Waffengeschwindigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}} {{#ifeq: {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | Fernkampfwaffe | (+ 3 Tick Auslösezeit) {{#vardefine:WGS|{{#expr: {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-n}} + 3 }} }}{{#vardefine:DpT-Zusatz|(inkl. Auslösezeit)}} | {{#vardefine:WGS| {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-n}} }} }}
  −
* Durchschnittsschaden = {{ZAHLENFORMAT:{{#show: {{PAGENAME}} |?Durchschnittsschaden#-}}}} {{,}} Durchschnittsschaden pro Tick = {{ZAHLENFORMAT:{{#expr: {{#show: {{PAGENAME}} |?Durchschnittsschaden#-}} / {{#var:WGS}} round 1 }} }} {{#var:DpT-Zusatz}}<!--
  −
  --></div></td><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><th colspan="6"><h3>Allgemeine Eigenschaften</h3></th><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><th>Qualität</th><!--
  −
  --><th>Preis</th><!--
  −
  --><th>Last / Härte</th><!--
  −
  --><th>Haltbarkeit</th><!--
  −
  --><th>Verfügbarkeit</th><!--
  −
  --><th>Komplexität</th><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Qualität}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Preis}}</td><!--
  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Last}} / {{#show: {{PAGENAME}} |?Härte}}</td><!--
  −
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  −
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  −
  --><td>{{#show: {{PAGENAME}} |?Komplexität}}</td><!--
  −
--></tr><!--
  −
--><tr><!--
  −
  --><td colspan="6">xxx</td><!--
  −
--></tr><!--
  −
--></table>