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{{Regelelement
 
{{Regelelement
|Regelkategorie=Kampf
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|Regelkategorie=Kampfregeln
|Art=Sofortige Aktion
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|Basistyp=Handlung
|Kurzbeschreibung=Handlung, die einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe oder im Handgemenge zum Ziel hat.
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|Kurzbeschreibung=Angriffe auf nahe Entfernung.
 
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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' würfelt der Spieler des angreifenden Charakters mit dessen Waffenfertigkeit gegen den Verteidigungswert des Gegners. Wenn er getroffen hat, richtet die Waffe den angeführten (und ggf. ausgewürfelten) Schaden an, modifiziert z.B. durch [[Probe#Erfolgsgrade|Erfolgsgrade]]. Ein {{PAGENAME}} ist eine [[Sofortige Handlung]].
 
Bei einem '''{{PAGENAME}}''' würfelt der Spieler des angreifenden Charakters mit dessen Waffenfertigkeit gegen den Verteidigungswert des Gegners. Wenn er getroffen hat, richtet die Waffe den angeführten (und ggf. ausgewürfelten) Schaden an, modifiziert z.B. durch [[Probe#Erfolgsgrade|Erfolgsgrade]]. Ein {{PAGENAME}} ist eine [[Sofortige Handlung]].
 
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{{Listen
{{Listen}}
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|Errata Beitrag aktiv=Nein
==Autoren-Kommentare==
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
{{Autoren-Kommentar
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|Keine Standard-Liste=Nein
|Titel=Minimaldauer stets 3 Ticks
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|Quellenangaben={{Quelle
|Text=Nahkampfangriffe dauern ''immer'' mindestens 3 Ticks. Auch im Klingenwirbel. Ist die halbierte WGS der Waffe also bei 5 oder niedriger, dauert der zweite Nahkampfangriffe immer noch mindestens 3 Ticks. Ich verstehe, dass man auf die Idee kommen kann, es anders zu interpretieren - ist aber nicht so gemeint. :)
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Autor=Quendan
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|Seite=160
|Ort=Splittermond-Forum
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|Primär=Nein
|Datum=01.03.2015
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1912.msg50920#msg50920
   
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{{Autoren-Kommentar
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}}
==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 160