Naturmagie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Dublette entfernt)
K (Textersetzung - „<div style="clear:left;"></div><h2>Zauberliste Text ersetzen</h2> <div class="textbox grau links"><h3>Grad 0 Zauber</h3></div><div class="textbox grau" ></div> <div class="textbox grau links"><h3>Grad 1 Zauber</h3></div><div class="text)
Zeile 6: Zeile 6:
 
Mit dieser [[Magieschule]] kann der [[Zauberer]] Einfluss auf [[Pflanze|Pflanzen]], [[Tier|Tiere]] oder natürliche Phänomene wie das [[Wetter]] ausüben.
 
Mit dieser [[Magieschule]] kann der [[Zauberer]] Einfluss auf [[Pflanze|Pflanzen]], [[Tier|Tiere]] oder natürliche Phänomene wie das [[Wetter]] ausüben.
  
{{Magieschule.Listen}}
+
{{Fertigkeit.Listen}}
  
 
==Quellen==
 
==Quellen==

Version vom 6. Juni 2014, 15:31 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Naturmagie
 ⇐ Magieschule ⇒ 
Attribute MYS+AUS

Naturmagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.

Zugehörig zu Naturmagie

Proben-Auswirkungen

Verheerend misslungen (-5 EG)
Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele Fokuspunkte erschöpfen, wie die negativen Erfolgsgrade betragen, sondern darüber hinaus auf die Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen würfeln (bzw. auf die Patzertabelle Priester).
Misslungen
Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele Fokuspunkte erschöpfen, wie die negativen Erfolgsgrade betragen.
Gelungen
Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine Zauberoption zu verbessern.
Herausragend gelungen (+5 EG)
Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten Fokuspunkt einsparen.

Ausrüstung & Umstände

  • Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
  • Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition
  • Bei allen Zauber, die nicht über die Reichweite Zauberer gewirkt werden: Lichtverhältnisse
  • Affinitäten: Es gibt Orte, an denen bestimmte Arten von Zaubern leichter von der Hand gehen als andere.
    Affinitäten wirken stets nur positiv und auf einzelne Magieschulen. Der Modifikator kann von +1 bis +3 betragen und liegt im Ermessen des Spielleiters.

Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen