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Textersetzung - „Abenteuerwettbewerb 2015: An den Küsten der Kristallsee“ durch „Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee“
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|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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Das Abenteuer {{Kurzinfo}} ist in der Binnenmeer-Anthologie [[An den Küsten der Kristallsee]] erschienen. Es war der Sieger beim [[Splittermond Schreibwettbewerb 1 - An den Küsten der Kristallsee]].
Das Abenteuer '''{{PAGENAME}}''' ist in der Binnenmeer-Anthologie [[An den Küsten der Kristallsee]] erschienen.
      
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
 
''In diesem Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler einfach nur Pashtarische Päckchen von [[Ioria]] nach [[Pashtar]] zu bringen. Ein kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu bereiten. Was kann schon schiefgehen?''
 
''In diesem Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler einfach nur Pashtarische Päckchen von [[Ioria]] nach [[Pashtar]] zu bringen. Ein kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu bereiten. Was kann schon schiefgehen?''
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==Spielleiterinformationen==
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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* Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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* Abenteurer jeder Couleur können diesen Auftrag bestehen, denn es lassen sich Kampf, Zauberei, Heimlichkeit oder Kommunikation nutzen, um die Aufgabe zu lösen.
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* Es eröffnen sich mehr Möglichkeiten, wenn die Abenteurer gute Schwimmer oder Seefahrer sind.
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'''Erfahrungspunkte'''
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* 7 EP (Basis) + bis zu 8 EP (je nach erfüllter Aufgabe)
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'''Materielle Belohnungen'''
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* Ca. ein halber [[Solar]] vom Auftraggeber
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* Mögliche Beute
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Besuchte Orte'''
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* [[Ioria (Stadt)]]
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* [[Samutia]]
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* [[Chaharbid]]
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'''Persönlichkeiten'''
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* Arsitosh bir Abshaan – abshaanbirischer Feldherr des pashtarischen Heeres
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* Gambydes – Oberster Ratsherr von Chaharbid
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* [[Gamorr]] – Karawanenführer und Schmuggler
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* [[Roshlyn Windheuler]] – ehrhafter Sturmkorsar
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* Samos Surkatos – iorischer Reliquienhändler
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* Sturmvogel – Kapitän der Vogelnest
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'''Thematisierte Götter'''
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* [[Maddad]] - pashtarische Göttin
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* [[Naraka]] – Sonnengöttin der Tarr
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* [[Nigali]] – pashtarischer Gott
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* [[Tayru]] – farukanischer Gott
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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* (fehlt)
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===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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! Ort !! Titel !! Datum
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==Rezensionen==
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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