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{{Regelelement
 
{{Regelelement
 
|Regelkategorie=Ressource
 
|Regelkategorie=Ressource
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|Art=Optionale Ressource
 
|Kurzbeschreibung=Relikt ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und über welche besonderen Gegenstände ein Abenteurer verfügt
 
|Kurzbeschreibung=Relikt ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und über welche besonderen Gegenstände ein Abenteurer verfügt
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|Profilbild=Relikt StoryTellerF.jpg
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Ressource]].
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{{Kurzinfo}} ist eine [[Ressource]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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{{Listen}}
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Relikte sind besondere Ausrüstungsgegenstände eines [[Abenteurer]]s, die es nicht im Krämerladen an der Ecke oder beim nächsten Waffenschmied zu kaufen gibt. Dies können uralte Familienerbstücke sein oder mystische [[Artefakt]]e, die dem Abenteurer innerhalb seiner Ausbildung zugefallen sind. In jedem Fall haben Relikte für ihn stets einen ideellen Wert.
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==Autoren-Kommentare==
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Jeder Punkt in dieser Ressource erhöht entweder die [[Gegenstandsqualität]] des Relikts um 1 oder macht es zu einem [[Strukturgeber]] mit einer [[Artefaktqualität]] im Wert von 1 Punkt. Die beiden Optionen lassen sich kombinieren, um etwa ein verbessertes Relikt mit zusätzlichem magischem Effekt zu erhalten. Besonders große oder mächtige Objekte können ohne weitere Verbesserung oder Verzauberung nach Spielleiterentscheid mehr Punkte kosten.
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Heiltrank als Relikt?
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Die Ressource kann mehrfach erworben werden, um unterschiedliche Relikte zu besitzen.
|Text=Du kannst dir [..] als Relikt einen Heiltrank holen - aber das würde ich als verschwendete Ressourcenpunkte ansehen ;)
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|Autor=Noldorion
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Ein Relikt - und nur ein Relikt - kann über eine [[Legendäre Kraft]] verfügen.
|Ort=Splittermond-Forum
+
 
|Datum=24.07.2014
+
==Bedeutung der Ressourcenpunkte in Relikt==
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1708.msg34888#msg34888
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{| class="wikitable sortable oben"
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! Punkte !! Bedeutung
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| style="text-align:center" | 1 || Qualität 1/Artefaktqualität 1
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|-
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| style="text-align:center" | 2 || Qualität 2/Artefaktqualität 2
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|-
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| style="text-align:center" | 3 || Qualität 3/Artefaktqualität 3
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|-
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| style="text-align:center" | 4 || Qualität 4/Artefaktqualität 4
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|-
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| style="text-align:center" | 5 || Qualität 5/Artefaktqualität 5
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|-
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| style="text-align:center" | 6 || Qualität 6/Artefaktqualität 6
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|}
 +
 
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{{Listen
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=79
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|Zusatz=
 +
|Anmerkung=
 
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Magische Relikte
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|Text=Die Herstellung von magischen (oder gar göttlichen) Artefakten wird [im Ausrüstungsband] erstmal noch nicht behandelt, das kommt im Magieband. Aber es wird dort die Möglichkeit geben, über die Ressource Relikt erworbene Gegenstände mit speziellen Verbesserungen auszustatten, die über das hinausgehen, was man mit profanem Handwerk erreichen kann. Das sind allerdings in irgendeiner Form "inhärente" Eigenschaften des Relikts, also nichts, was ein Handwerker hinzufügt - es geht da eher um solche Sachen wie das Zauberschwert des Urgroßvaters, das Drachen besonderen Schaden zufügt.
  −
|Autor=Noldorion
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=26.08.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2182.msg38518#msg38518
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Mögliche und nicht mögliche Relikte
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|Text=Du kannst nur dort etwas verbessern, wo es auch etwas zu verbessern gibt. Es gibt also keinen "Armreif des Waffenschadens +1" - du kannst nur den Schaden einer Waffe selbst verbessern. Das gleiche gilt für Tick-Zuschlag, Schadensreduktion und so weiter. Du kannst also kein Amulett erschaffen, das alle Handlungen um 1 beschleunigt, sondern nur eine Waffe, deren Waffengeschwindigkeit um 1 gesenkt ist, oder eine Rüstung, deren Tick-Zuschlag reduziert ist. Das gilt, wie gesagt, für alle Werte.<br />
  −
Alchemistische Wirkungen wiederum sind einmalige Wirkungen, nicht dauerhaft. Da wären die Punkte in einem Relikt verschwendet - damit könntest du dir zwar ein Alchemikum holen (z.B. einen Heiltrank), aber der wäre nach einmaliger Verwendung eben aufgebraucht. Das lohnt sich nicht.<br />
  −
Was (...) möglich ist, ist ein Strukturgeber, zum Beispiel auch ein Heilungszauber. Die löst man mit Arkane Kunde aus.<br />
  −
Zusammengefasst: Mit ''Relikt'' kriegt man einen Gegenstand der entsprechenden Gegenstandsqualität. Man kriegt nicht einfach die Verbesserungen beliebig zusammengestellt - es muss ein Gegenstand sein, wie er auch hergestellt werden könnte.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=14.09.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2267.msg39854#msg39854
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Relikt-Punkte gelten stets nur für einen (1) Gegenstand
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|Text=Wenn du deine Relikt-4-Streitaxt hast, die wegsteckst und deine normalen Armbrust ziehst, wird deine Armbrust nicht auf einmal auch zu einer Relikt-4-Waffe - aber die Relikt-4-Streitaxt hast du ja noch, die Punkte sind nicht verloren.<br />
  −
Wenn du deine Relikt-Streitaxt verlierst und das nicht gerade selbst leichtsinnig verschuldet hast, steht dir gleichwertiger Ersatz zu, also z.B. eine andere Relikt-4-Waffe.<br />
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Wenn du irgendwann später entscheidest, dass du lieber doch nicht mit einer Streitaxt, sondern mit einem Streithammer kämpfen willst, kannst du eventuell mit deinem SL sprechen, ob du dein altes Relikt gegen ein neues Relikt eintauschen kannst. Oder du kaufst dir ein neues Relikt mit Erfahrungspunkten.<br />
  −
So oder so: Die Relikt-Punkte gelten nur für einen einzigen, konkreten Gegenstand.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=22.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1708.msg42126#msg42126
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}}
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==Quellen==
 

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