Sanfter Fall
Steckbrief: Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Zauber (Spruch) | |
Sanfter Fall (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Bewegungsmagie, Windmagie.
- Wirkung
- Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.
- Verstärkt
- Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.
Splittermond Spielwerte von Sanfter Fall | |
Schulen | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 0 |
Typus | Bewegung stärken ▪ Telekinese |
Schwierigkeit | 15 |
Kosten | K1 |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | 0 m |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Erfolgsgrad Optionen | Verstärken ▪ Auslösezeit |
Verstärkte Wirkung | Fallschaden -2 Stufen (+2 EG, +V1) |
Eigenschaften von Sanfter Fall | |
Beeinflusst | Fallschaden |
Splittermond Spielwerte von Sanfter Fall | |
Reichweite | 0 m |
Beeinflusst | Fallschaden |
Fertigkeit | Bewegungsmagie ▪ Windmagie |
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Quellen
Beiträge zu Sanfter Fall
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 )
Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat. ;)