Sanfter Fall
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 0 |
Typus | Bewegung stärken ▪ Telekinese |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Reduziert Fallschaden -1 Stufe |
Beeinflusst… | Fallschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |

Leere Zeichenfolgen werden nicht akzeptiert.Leere Zeichenfolgen werden nicht akzeptiert. Sanfter Fall (Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Zauber (Spruch)) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad: 1) ▪ Windmagie (Grad: 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sanfter Fall erfasst.
Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.
- Verstärkt
- Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.
Debug Hier Könnte eine Liste stehen: Aber Modul:ListenAuswahl hat nichts gefunden
Quellen
Beiträge zu Sanfter Fall
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 )
Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat. ;)