Sanfter Fall
| Zauberart | Spruch |
| Magieschulen | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 0 |
| Typus | Bewegung stärken ▪ Telekinese |
| Zauberschwierigkeit | 15 |
| Kosten (verstärkt) | K1 |
| Zauberdauer | 1 Tick |
| Reichweite | Zauberer |
| Wirkung des Zaubers | Reduziert Fallschaden -1 Stufe |
| Beeinflusst… | Fallschaden |
| Wirkungsdauer | Kanalisiert |
| Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Leere Zeichenfolgen werden nicht akzeptiert.Leere Zeichenfolgen werden nicht akzeptiert. Sanfter Fall (Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad: 1) ▪ Windmagie (Grad: 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sanfter Fall erfasst.
Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.
- Verstärkt
- Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.
Quellen
Beiträge zu Sanfter Fall
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 )
Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat. ;)