Schaden (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Februar 2015, 03:38 Uhr

Schaden (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Schaden ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Schaden

Bannmagie (1 Zauber): Aura der Kontramagie (Grad: 4)
Felsmagie (5 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1)Felsstachel (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Felszerstörung (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (7 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1)Flammenkegel (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (23 Zauber): Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Felsgeschoss (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Scharfer Wind (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Klingen aus Licht (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (6 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Lichtblitz (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Welle aus Licht (Grad: 3)Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattengriff (Grad: 1)Schattenpfeil (Grad: 2)
Todesmagie (1 Zauber): Lebensraub (Grad: 3)
Wassermagie (5 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (4 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)Blitzschlag (Grad: 2)Kettenblitz (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)

Schaden wird beeinflusst durch…

Aura der Schadensreflexion (Zauber) ▪ Blut des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Effiziente Flammen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Felsenkraft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Flammenherz (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geist des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Herz des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Kauterisieren (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Überwältigende Fluten (Konkrete Meisterschaft) ▪ Verstand des Zerstörers (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222



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Quellen