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| {{Zauber | | {{Zauber |
| + | |Verlagseinschränkung=Nein |
| |Zauberart=Spruch | | |Zauberart=Spruch |
− | |Magieschule1=Kampfmagie | + | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |
− | |Zaubergrad1=5 | + | |Magieschule=Kampfmagie |
| + | |Zaubergrad=5 |
| + | }} |
| |Zaubertypus=Schaden (Zaubertypus) | | |Zaubertypus=Schaden (Zaubertypus) |
| |Zauberschwierigkeit=30 | | |Zauberschwierigkeit=30 |
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| |Zauberwirkung=Verursacht hohen Schaden | | |Zauberwirkung=Verursacht hohen Schaden |
| an allem im Umkreis | | an allem im Umkreis |
| + | |Beeinflusst=Schadensreduktion |
| + | |Zustand=Erschöpft, Liegend |
| |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) |
| |ZauberverstärkungEG=1 | | |ZauberverstärkungEG=1 |
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| |ZauberverstärkungVerzehrend=3 | | |ZauberverstärkungVerzehrend=3 |
| |ZauberverstärkungWirkung=erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks | | |ZauberverstärkungWirkung=erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks |
| + | |ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein |
| }} | | }} |
− | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1.
| + | {{Einleitung.Standard}} |
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| + | Eine Welle magischer Macht verursacht bei bis zu fünf vom Zauberer beim Auslösen festgelegten Wesen seiner Wahl in 5 m Umkreis 3W6+3 Punkte Schaden, der Schadensreduktion ignoriert. Außerdem erhalten alle Ziele den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 1. |
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− | Verstärken: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 2, statt des oben genannten Zustands.
| + | ;Verstärkt: Den Zielen muss zusätzlich eine Akrobatik-Probe gegen 35 gelingen, um nicht umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. Außerdem erhalten sie für 60 Ticks den [[Zustand]] [[Erschöpft]] 2, statt des oben genannten Zustands. |
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− | ==Autoren-Kommentare==
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− | {{Autoren-Kommentar | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
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− | ==Quellen==
| |
− | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 241
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