Steckbrief: Basistyp ▪ Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.

Ein Spieler kann Schwächen auf sich zu nehmen, um seinen Abenteurer weiter auszugestalten. Schwächen sind Fehler, Charakterschwächen oder Marotten, die üblicherweise eher darstellerischer Natur sind. Sie helfen dabei, Splitterpunkte zurückzugewinnen, wenn sie im Verlauf eines Spiels zu Nachteilen für den Abenteurer führen.

Die hier aufgeführten Schwächen sind beispielhaft. Es ist ausdrücklich erlaubt (und erwünscht), eigene Schwächen zu entwickeln und einzusetzen (selbstverständlich stets in Absprache mit dem Spielleiter).

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Aberglaube (Schwäche ▪ Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen) Splittermond: Die Regeln
Angst (Schwäche ▪ Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen) Splittermond: Die Regeln
Außenseiter (Schwäche ▪ Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt) Splittermond: Die Regeln
Bevormundend (Schwäche ▪ Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab) Ungebrochen
Boshaftigkeit (Schwäche ▪ Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt)
Eitelkeit (Schwäche ▪ Das Auftreten anderen gegenüber und sein Ansehen sind dem Abenteurer äußerst wichtig. Er wird Umstände vermeiden, die die Gefahr eines Fehltritts bergen)
Fanatiker (Schwäche ▪ Der Glaube an einen Gott oder seine persönliche moralische Überzeugung bestimmt die Handlungen des Abenteurers. Er duldet keine Kritik an seinen Vorstellung) Splittermond: Die Regeln
Fatalistisch (Schwäche ▪ Der Abenteurer neigt zu zu Apathie, Pessimismus und Teilnahmslosigkeit) Ungebrochen
Gehorsam (Schwäche ▪ Der Abenteurer ist überzeugt von der Wichtigkeit einer geordneten und hierarchisch gegliederten Gesellschaft) Splittermond: Die Regeln
Gier (Schwäche ▪ Gier nach Reichtum, Wissen oder purer Neid sind der Antrieb des Abenteurers) Splittermond: Die Regeln
Gottvertrauen (Schwäche ▪ Vertrauen in den Schutz der Gottheit) Splittermond: Die Götter
Hitzkopf (Schwäche ▪ In den Augen des Abenteurers ist er selbst der Maßstab aller Kompetenz) Splittermond: Die Regeln
Hochmut (Schwäche ▪ Der Abenteurer verfügt über ein aufbrausendes Gemüt) Splittermond: Die Regeln
Kodex (Schwäche ▪ Der Abenteurer folgt einem strikten Kodex, basierend auf göttlichen Geboten oder eigenen Prinzipien) Splittermond: Die Regeln
Leichtgläubig (Schwäche ▪ Menschenkenntnis gehört nicht zu den Stärken des Abenteurers, vielmehr ist er durch Naivität und Leichtgläubigkeit geprägt) Splittermond: Die Regeln
Loses Mundwerk (Schwäche ▪ Der Abenteurer hat Schwierigkeiten, seine Gedanken für sich zu behalten) Splittermond: Die Regeln
Märtyrer (Schwäche ▪ Selbstloser Drang) Splittermond: Die Götter
Nachtragend (Schwäche ▪ Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm) Splittermond: Die Regeln
Ruhmessucher (Schwäche ▪ Der Abenteurer stürzt sich in Gefahren, um Ruhm zu erlangen) Ungebrochen
Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche ▪ Der Abenteurer nimmt kein Blatt vor den Mund) Ungebrochen
Schüchtern (Schwäche ▪ Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen) Splittermond: Die Regeln
Sendungsbewusstsein (Schwäche ▪ Bekehrungswahn) Splittermond: Die Götter
Streitlustig (Schwäche ▪ Der Abenteurer geht keinem Konflikt aus dem Weg) Splittermond: Die Regeln
Sturheit (Schwäche ▪ Der Abenteurer ist kaum von etwas zu überzeugen) Ungebrochen
Sünder (Schwäche ▪ Offen für Verlockungen) Splittermond: Die Götter
Unwürdig (Schwäche ▪ Selbstzweifel) Splittermond: Die Götter
Vergesslich (Schwäche ▪ Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen) Splittermond: Die Regeln
Verschwendungssüchtig (Schwäche ▪ Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß) Splittermond: Die Regeln
Vorurteile (Schwäche ▪ Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung) Splittermond: Die Regeln
Weichherzig (Schwäche ▪ Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht) Splittermond: Die Regeln
Zweifler (Schwäche ▪ Zweifel an der eigenen Gottheit) Splittermond: Die Götter

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex

Beiträge zu Schwäche

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.02.2015 )


Das Ausspielen einer Schwäche soll einen netten regeltechnischen Bonus geben, aber keine Pflicht sein - das ist ja genau der Sinn hinter den Schwächen.