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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Keine Simulation, nur Orientierungen
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|Text=Splittermond wird keine hochwissenschaftliche Mittelalter-Simulation, die auf neuesten historischen und archäologischen Erkenntnissen aufbaut, genau jede Epoche abzubilden versucht und sich darum bemüht, möglichst nah an der irdischen Realität dranzusein. Dinge, die wir zum Vergleich heranziehen, sind, und das stellen wir auch explizit fest, ''Orientierungen'', keine in Stein gemeißelten Richtlinien. Wir können und werden überall dort von dieser Richtlinie abweichen, wo wir das als passend empfinden.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=27.03.2013
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=112.msg3549#msg3549
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Nicht Kleinklein
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|Text=Splittermond ist kein Rollenspiel, bei dem es eine Fertigkeit zum Schuhezubinden gibt.
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|Autor=Elwin (Chris)
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|Ort=Tanelorn-Forum
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|Datum=17.05.2013
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|URL=http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1698493#msg1698493
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Kein Gut-Böse-Schema
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|Text=Es gibt kein klares Gut-Böse-Schema. Gerade die einzelnen Reiche haben vor allem eigene politische Interessen, ein Mordor oder ähnliches gibt es nicht. Es gibt klar böse Kräfte, aber der Kampf gegen sie steht nicht im Vordergrund des Spiels. Das Setting ist aber auch keine Dark Fantasy, denn heroisches Spiel steht schon klar im Fokus.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Tanelorn-Forum
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|Datum=29.01.2014
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|URL=http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1803217#msg1803217
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Kein fantastischer Realismus
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|Text=Die Regeln von Splittermond wollen nicht möglichst exakt die Welt abbilden!<br />
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Sie wollen es ermöglichen, in dieser Welt herausgehobene Charaktere (aka Helden) in abenteuerlichen Situationen möglichst ideal mit einer Spielmechanik darzustellen.<br />
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Wenn der fantastische Realismus das Wichtigste ist und die möglichst genaue Abbildung der innerweltlichen Vorgänge, dann ist das Splittermond-Regelwerk mit hoher Wahrscheinlichkeit das falsche System!<br />
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Aber das merkt man am besten durch das Lesen und vor allem Ausprobieren und nur sehr schlecht beim drüber diskutieren.
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|Autor=Drakon
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|Ort=DSA4-Forum
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|Datum=05.02.2015
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|URL=http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=10&t=37940&p=1488697#p1488692
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Abstraktion statt Sonderregeln
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|Text=Manche Leute (wie ich) akzeptieren lieber Unschärfe in Randbereichen, um dafür schnelle und einfache Regelanwendungen zu haben. Andere wollen mehr simulieren und Welt abbilden in den Regeln und möchten dafür Sonderregeln. In Splittermond kann das die letztgenannte Fraktion relativ problemlos machen, muss dafür dann aber meist auf Hausregeln zurückgreifen. Denn unsere Philosophie ist relativ klar: Sonderregeln für Detailfälle, die keine weitreichenden und in unseren Augen zu störenden Effekte haben, vermeiden und auf Abstraktion zurückgreifen.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=15.06.2015
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3072.msg57946#msg57946
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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