Sprungfeder: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Zauberer kann innerhalb der Wirkungsdauer von einer Position aus, an der er sich zu einem Zeitpunkt seiner Wahl befindet einen Sprung nach den normalen Regeln (''Splittermond: Die Regeln'', S. 107) in eine beliebige Richtung durchführen, auch wenn er sich währenddessen in der Luft oder im Fall befindet. | + | Der Zauberer kann innerhalb der Wirkungsdauer von einer Position aus, an der er sich zu einem Zeitpunkt seiner Wahl befindet, einen Sprung nach den normalen Regeln (''Splittermond: Die Regeln'', S. 107) in eine beliebige Richtung durchführen, auch wenn er sich währenddessen in der Luft oder im Fall befindet. |
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Aktuelle Version vom 13. April 2021, 15:50 Uhr
Sprungfeder | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 2 |
Typus | Elementarkontrolle ▪ Telekinese |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Sprungfeder (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad: 1) ▪ Windmagie (Grad: 2)
Der Zauberer kann innerhalb der Wirkungsdauer von einer Position aus, an der er sich zu einem Zeitpunkt seiner Wahl befindet, einen Sprung nach den normalen Regeln (Splittermond: Die Regeln, S. 107) in eine beliebige Richtung durchführen, auch wenn er sich währenddessen in der Luft oder im Fall befindet.
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 139