Systemanpassung: Unterschied zwischen den Versionen

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Da diese Systemanpassungen ganz bewusst das Spielgefühl ändern sollen und dazu die mechanische Seite von Splittermond nutzen, verschieben sich hier auch die Auswirkungen von verschiedenen Regelelementen aufeinander beziehungsweise die Verhältnisse dieser untereinander.
 
Da diese Systemanpassungen ganz bewusst das Spielgefühl ändern sollen und dazu die mechanische Seite von Splittermond nutzen, verschieben sich hier auch die Auswirkungen von verschiedenen Regelelementen aufeinander beziehungsweise die Verhältnisse dieser untereinander.
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Titel=Unterschiedliche Spielstile unterstützen
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|Text=Durch die Systemanpassungen wollen wir eben erreichen, dass möglichst viele Spielstile unterstützt werden, für die Gruppen, die das "Vanilla"-Splittermond gerne ein bisschen abwandeln wollen. Im Idealfall sollen es eben kurze und knackige Optionalregeln sein, die man jederzeit hinzufügen oder wieder rausnehmen kann. Bei einigen ändert sich dann eben mal mehr, mal weniger.<br />
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|Zusatz=
Die Systemanpassungen im Regelwerk sind vor allem "Proof of Concept", das wird, wenn alles gut geht, noch ausgebaut.
 
|Autor=Noldorion
 
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|Titel=Idee Systemanpassung "Wahre Helden"
 
|Text=Mein Vorschlag, spontan aus dem Ärmel geschüttelt, für die Systemanpassung "Wahre Helden".<br />
 
'''Wahre Helden'''<br />
 
Ziel: Die Abenteurer sind mächtige Helden die über den Normalsterblichen der Welt stehen und vom Schicksal begünstigt sind :)<br />
 
4 Stufen an Gegnern: 1) Gehilfen, 2) Feinde, 3) Widersacher, 4) Erzschurken<br />
 
Alle normalen Gegner bekommen das Merkmal Schwächlich (Widersacher), alle Schwächlichen bekommen das Merkmal Zerbrechlich (Feinde), alle Zerbrechlichen erhalten das Merkmal Fragil (= noch genau 1 LE)(Gehilfen). Besondere Gegner behalten 5 Gesundheitsstufen (Erzschurken) :)<br />
 
Damit lassen sich mehr Gegner darstellen die aber auch viel leichter weggeräumt werden können. Grundsätzliche Balance bleibt erhalten.<br />
 
Einige Zauber und oder Manöver einführen oder modifizieren, so dass sie nur für Wesen funktionieren die Schwächlich, Zerbrechlich oder Fragil sind. Da diese nicht gegen mächtige Wesen - dem vom Spielleiter liebevoll aufgepäppelten Vulkandrachen – funktionieren, können sie auch auf weit geringeren Zaubergraden angesiedelt werden.<br />
 
Beispiele:<br />
 
* Paralyse: wie Versteinern, aber Rang 1, K4V1, nur Zerbrechliche und Fragile Gegner. Schwächliche Gegner erhalten den Zustand Lahm.
 
* Furcht: Zusatz: Schwächliche/Zerbrechliche/Fragile Gegner erhalten den Zustand Panisch.
 
* Betäubung: (Manöver) Ein Schwächlich/Zerbrechlich/Fragiler Gegner der nicht in einer Kampf Situation ist wird Bewusstlos.
 
Damit lassen sich auch „Assassinen“, die arglose Bürger direkt töten, darstellen, da diese wohl eher auf mit Schwächlich oder Zerbrechlich porträtiert würden.<br />
 
Das lässt sich sicher auch gut mit Schwärmen spielen.<br />
 
Auch Manöver wie der Rundumschlag oder Flächenzauber werden epischer wenn man damit einige Gehilfen direkt wergräumen kann.
 
Einfache Wachen können, bei einer Einbruchs, nicht Kampf fokussierten, Situation einfach ausgeschaltet werden.<br />
 
Das ist alles wie gesagt nur spontan überlegt nicht vollständig durchgearbeitet. Aber ich hoffe es ist nützlich. :)
 
|Autor=Myriko
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 262
 

Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:42 Uhr


[[Ein Vorkommen von „“ in der Abfrage wurde nicht durch ein entsprechendes „“ abgeschlossen.|verweis=]]
Systemanpassung
Steckbrief: Basistyp ▪ Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern

Systemanpassungen dienen dazu, eine andere Spielstimmung zu erzeugen, indem zentrale Regeln geändert werden.

Da diese Systemanpassungen ganz bewusst das Spielgefühl ändern sollen und dazu die mechanische Seite von Splittermond nutzen, verschieben sich hier auch die Auswirkungen von verschiedenen Regelelementen aufeinander beziehungsweise die Verhältnisse dieser untereinander.

Systemanpassung gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Diverse Regeln (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Basistyp ()

Als Systemanpassung kategorisierte Artikel (4)

SystemanpassungArtikelinfoGehört zu...


Kein Erbarmen

Systemanpassung ▪ Systemanpassung; Kombination aus 'Nur gewöhnliche Sterbliche' und 'Wer blutet, stirbt'



Magie ist überall!

Systemanpassung ▪ Systemanpassung; Magie ist sehr häufig, sehr einfach zu erlernen und sehr preiswert



Nur gewöhnliche Sterbliche

Systemanpassung ▪ Systemanpassung; die Abenteurer erhalten weder Mondzeichen noch Splitterpunkte



Wer blutet, stirbt

Systemanpassung ▪ Systemanpassung; alle Wesen sterben deutlich einfacher

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 262

Beiträge zu Systemanpassung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.07.2014 )


Durch die Systemanpassungen wollen wir eben erreichen, dass möglichst viele Spielstile unterstützt werden, für die Gruppen, die das "Vanilla"-Splittermond gerne ein bisschen abwandeln wollen. Im Idealfall sollen es eben kurze und knackige Optionalregeln sein, die man jederzeit hinzufügen oder wieder rausnehmen kann. Bei einigen ändert sich dann eben mal mehr, mal weniger. Die Systemanpassungen im Regelwerk sind vor allem "Proof of Concept", das wird, wenn alles gut geht, noch ausgebaut.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.03.2016 )


Mein Vorschlag, spontan aus dem Ärmel geschüttelt, für die Systemanpassung "Wahre Helden".

Wahre Helden Ziel: Die Abenteurer sind mächtige Helden die über den Normalsterblichen der Welt stehen und vom Schicksal begünstigt sind :) 4 Stufen an Gegnern: 1) Gehilfen, 2) Feinde, 3) Widersacher, 4) Erzschurken

Alle normalen Gegner bekommen das Merkmal Schwächlich (Widersacher), alle Schwächlichen bekommen das Merkmal Zerbrechlich (Feinde), alle Zerbrechlichen erhalten das Merkmal Fragil (= noch genau 1 LE)(Gehilfen). Besondere Gegner behalten 5 Gesundheitsstufen (Erzschurken) :)

Damit lassen sich mehr Gegner darstellen die aber auch viel leichter weggeräumt werden können. Grundsätzliche Balance bleibt erhalten. Einige Zauber und oder Manöver einführen oder modifizieren, so dass sie nur für Wesen funktionieren die Schwächlich, Zerbrechlich oder Fragil sind. Da diese nicht gegen mächtige Wesen - dem vom Spielleiter liebevoll aufgepäppelten Vulkandrachen – funktionieren, können sie auch auf weit geringeren Zaubergraden angesiedelt werden. Beispiele:

  • Paralyse: wie Versteinern, aber Rang 1, K4V1, nur Zerbrechliche und Fragile Gegner. Schwächliche Gegner erhalten den Zustand Lahm.
  • Furcht: Zusatz: Schwächliche/Zerbrechliche/Fragile Gegner erhalten den Zustand Panisch.
  • Betäubung: (Manöver) Ein Schwächlich/Zerbrechlich/Fragiler Gegner der nicht in einer Kampf Situation ist wird Bewusstlos. Damit lassen sich auch „Assassinen“, die arglose Bürger direkt töten, darstellen, da diese wohl eher auf mit Schwächlich oder Zerbrechlich porträtiert würden.

Das lässt sich sicher auch gut mit Schwärmen spielen. Auch Manöver wie der Rundumschlag oder Flächenzauber werden epischer wenn man damit einige Gehilfen direkt wergräumen kann. Einfache Wachen können, bei einer Einbruchs, nicht Kampf fokussierten, Situation einfach ausgeschaltet werden.

Das ist alles wie gesagt nur spontan überlegt nicht vollständig durchgearbeitet. Aber ich hoffe es ist nützlich. :)