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Publikations-Reihe
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{{Publikation
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|Thema=Ein Abenteuer in Wintholt
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|Basistyp=Abenteuer
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|Kanon=offiziell
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|Publikations-Reihe=Sonstige Publikationen
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|Kurzbeschreibung=Ein offizielles Abenteuer für Heldengrad 2, spielt in Wintholt (Nord-Dragorea)
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|Erscheinungsdatum=09.03.2014
 
|Seitenzahl=36
 
|Seitenzahl=36
|Autoren=Tilman Hakenberg, Matthias Klahn
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|Cover=TuermeImEis.jpg
|Illustratoren=Flavio Bolla, Christian Schob
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|Autoren=Matthias Klahn, Tilman Hakenberg
|Erscheinungsdatum=2014/03/09
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|Illustratoren=Christian Schob, Flavio Bolla
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|Downloadlink=http://splittermond.de/bibliothek/downloads/
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|Handlungsorte=Albronnen, Türme im Eis (Örtlichkeit), Wintholt
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|Heldengrad=Wanderer
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|Genre=Burgabenteuer, Entdeckerszenario, Wildnisabenteuer
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|Offiziell=Ja
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|KeineSubseiten=Nein
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|Spoiler-Hinweis=Nein
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|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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|Abenteuer-Startpunkt=Wintholt
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|Abenteuer-Zeitraum=Beliebiges Jahr zwischen 991 und 995 LZ, Spätherbst
 
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__NOTOC__
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'''Türme im Eis''' war ursprünglich ein sogenannter ''Testsplitter'' für den Beta-Test und wurde als Dank für die Beta-Tester als offizielles [[Abenteuer]] veröffentlicht.
[[Datei:TuermeImEis.jpg|miniatur|links|Cover von Türme im Eis (Grafik: [[Flavio Bolla]])]]
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{{Gratis-Download}}
 
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'''Türme im Eis''' war ursprünglich ein ''Testsplitter'' für den Beta-Test und wurde als Dank für die Beta-Tester als offizielles [[:Kategorie:Abenteuer|Abenteuer]] veröffentlicht.
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Es ist zum kostenlosen [http://splittermond.de/wp-content/uploads/2014/03/Splittermond_Tuerme-im-Eis.pdf Download] erhältlich.
      
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
''Auf der Suche nach dem Schicksal eines seit tausend Jahren verschwundenen Albenprinzen folgen die Abenteurer erst der Spur eines Diebes und begeben sich dann in eine verfallene Drachlingsfestung, in der eine seit langem eingesperrte Kreatur erwacht.''
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''Hoch im Norden [[Dragorea]]s, in den tiefen Wäldern des Königreiches [[Wintholt]], stehen die Ruinen uralter [[Drachling]]sfestungen, Zeugen einer längst vergangenen Ära. Der Diebstahl eines Schmuckstückes führt die [[Abenteurer]] aus den Gassen der Hauptstadt [[Albronnen]] tief in die Geschichte von Wintholt, und hinaus in die undurchdringliche Wildnis, auf der Suche nach einem Geheimnis aus einer Zeit, als der [[Splittermond]] noch ungeborsten am Himmel stand.''
 
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'''Region:''' mittleres und nördliches Wintholt
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'''Schauplätze:''' Albronnen, Wintholter Wildnis, die Türme im Eis
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'''Erfahrung:''' Heldengrad 2
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'''Zeitraum:''' einige Wochen im ausklingenden Herbst/beginnenden Winter eines beliebigen Jahres zwischen 991 und 995 LZ
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==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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'''Handlung Kapitel 1: Albensommer'''
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Das Abenteuer beginnt in [[Albronnen]], wo die Abenteurer auf die Grenzerin [[Godwyna]] stoßen. Ihr wurde ein Medaillon gestohlen, dass sie mit dem lange verstorbenen Albenhelden [[Maedhrin]] in Verbindung brachte. Die Abenteurer helfen ihr, auf die Spur des Diebes zu kommen und erfahren schließlich die Hintergründe des Medaillons und den Standort der legendären Türme im Eis.
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'''Handlung Kapitel 2: Durch die Wildnis'''
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Die Abenteurer folgen der Spur des Medaillons durch den Norden [[Wintholt]]s, wobei sie mehrere Landmarken finden müssen, die teilweise schon seit Jahren nicht mehr exisitieren. Ein kleiner Abstecher in die [[Feenwelt]] und eine Gruppe [[Baumwandler]] stellen sich dabei als Hindernis oder Hilfe heraus.
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'''Handlung Kapitel 3: Wintholter Winter'''
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Die Abenteurer erreichen die Türme aus aus und erkunden sie. Dabei setzen sie unwissentlich einen Prozess der Schneeschmelze in Gang, der das Gefängnis der Krakenbestie [[Whytblut]] schwächt. Am Ende des Abenteurers befreit sich Whytblut und die Abenteurer müssen fliehen, können aber, wenn sie sich geschickt verhalten, das Schicksal Maedhrins klären und seinen goldenen Schuppenpanzer bergen.
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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*Das Abenteuer spricht in jedem seiner Kapitel unterschiedliche Abenteurer an. Im ersten Teil sind Abenteurer mit gesellschaftlichen und/oder Diebesfertigkeiten gefragt, im zweiten Teil werden Wildnisfertigkeiten verlangt und im dritten Teil schließlich Wissensfertigkeiten sowie Kampfkraft.
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*Das Abenteuer lässt sich mit Charakteren jeglicher Herkunft bestreiten, auch der Stand oder Glaube spielt keine größere Rolle.
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'''Erfahrungspunkte & Belohnungen'''
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*Gesamt: 15 bis 30 Erfahrungspunkte
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**Kapitel 1: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
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**Kapitel 2: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
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**Kapitel 3: 5 bis 10 Erfahrungspunkte
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
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*Calina
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*Eamon
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*Godwyna
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*Pergar von Schwarzfels
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*Whytblut
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*Wymond
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'''Besuchte Orte'''
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*[[Albronnen]]: Hier startet das Abenteuer und die Stadt ist der Handlungsort des ersten Kapitels. Erwähnenswerte Örtlichkeiten sind die Flutmauer und der Wolkenturm.
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*[[Wintholt]]er Wildnis: Die Reiseroute der Abenteurer erstreckt sich etwa 285 Kilometer in Richtung Nordosten. Die im Abenteuer angegebene Reise dauert etwa zwei Wochen.
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*Türme im Eis: Die beiden vom Eis bedeckten Zwillingstürme sind ein Relikt der [[Drachling]]e, die hier Angehörige der Sklavenrassen zu Forschungszwecken gefangen gehalten haben. Das Krakenmonster Whytblut ist unter den Türmen im Eis eingeschlossen.
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''
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'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''
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{{Spoiler/Ende}}
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[[Kategorie:Abenteuer]]