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Autoren-Kommentare ergänzt
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'''Zeitraum:''' einige Wochen im ausklingenden Herbst/beginnenden Winter eines beliebigen Jahres zwischen 991 und 995 LZ
 
'''Zeitraum:''' einige Wochen im ausklingenden Herbst/beginnenden Winter eines beliebigen Jahres zwischen 991 und 995 LZ
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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|Text=Türme im Eis ist (...) in der Tat kein Einsteigerabenteuer (...) Türme im Eis entstand als Beta-Abenteuer für den Betatest und ist daher schon mit Hinblick auf die vollständigen Regeln geschrieben worden (und auch für Abenteurer des zweiten Heldengrades). Das Abenteuer entstand ja vor allem für die Betatester als Dankeschön und wurde dann von uns als PDF online gestellt bzw. in größerer Auflage gedruckt, damit auch andere Leute drankommen können.
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|Autor=Quendan
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|Veröffentlichungsort=Tanelorn-Forum
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|Datum=04.05.2014
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|URL=http://www.tanelorn.net/index.php?topic=88821.msg1838070#msg1838070
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==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
 
==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
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'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''<br>
 
'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''<br>
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|Text=Spilttermond: Türme im Eis - Spielerfahrung - spoilerfrei
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Am gestrigen Abend haben wir unsere Abenteuer in den Tiefen Wintholts auf Lorakis beendet und das Splittermond Abenteuer “Türme im Eis”, welches es kostelos zum download auf splittermond.de gibt, fertig gespielt. Ich möchte Euch hiermit spoilerfrei Feedback zum Abenteuer an sich geben und ein paar meiner Eindrücke mit Euch teilen.
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Vorweg:  Wir haben das Abenteuer nicht mit der Splittermond Engine an sich gespielt, sondern mit Savage Worlds, eine Tatsache, die aber in diesem kleinen Bricht keinen zu grossen Fokus bekommen soll.
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Das Abenteuer kommt auf knapp 30 Seiten zusätzlich ein paar Bodenplänen und Danksagungen daher. Gleich zu Anfang fällt auf, dass trotz der kostelosen Natur des Abenteuers einige abenteuerspezifische  Illustrationen vorhanden sind. Diese konnte Ich als Spielleiter gut einsetzen um den Spielern Impressionen zu vermitteln oder Ihre Planungsarbeit zu erleichtern. 2 Seiten sind sogar voll mit Übersichtsplänen der Türme. Alles keine Selbstverständlichkeit heutzutage. Top!
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Das Abenteuer an sich ist in 3 Kapitel aufgeteilt: Stadt, Wildnis, “Dungeon”  und sorgt damit für eine sehr breite Palette an Tätigkeitsfeldern für die Heldengruppe. Egal ob soziale Interaktion, Investigation, knüppelharte Kämpfe, Rätselelemente oder Survival -  Türme aus Eis bietet für jeden Heldentyp seine eigene kleine Spotlightnische. Damit eigenen sich TiE auch super um möglichst viele Elemente des Regelsystems (oder in unserem Fall: der Conversion) zu testen. Alle  Kapitel besitzen Ihren eigenen Charme und schmecken nicht nach 0815 Kost. Besonders möchte Ich den zweiten Teil positiv hervorheben, dessen Wildnispart mit seiner interaktiven Zufallstabellenmechanik mir als Spielleiter sehr viel Spass gemacht hat und sich ohne Probleme auch in andere Regelgerüste importieren lässt.
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Trotz seines geringen Seitenumfangs ist das Abenteuer nur schwer als One Shot spielbar. Unsere Gruppe hat 3 Sessions a ~ 5 Stunden für das Abenteuer gebraucht. Ich glaube sogar, dass mit dem Originalsystem noch 1-2 Stunden hinzuaddiert werden müssen. 
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Türme im Eis ist an einigen Stellen wirklich knackig. Von Haus aus, ist das Abenteuer nach Originalsystem für den zweiten Heldengrad ausgelegt und einige Entscheidungen der Spieler können in wirklich bitteren Konsequenzen resultieren. Wer wirklich die Wintholter Wildnis wie beschrieben nach Regeln umsetzt, sollte besser mindestens einen Naturburschen in der Gruppe haben, sonst lauert der frostige Tod.
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Ich kann das Abenteuer für jeden Lorakis Fan ( egal nach welchem Regelsystem ) nur empfehlen und glaube, dass auch andere Fantasy Enthusiasten an dem kostenlosen Abenteuer Ihren Spass haben. Ich würde ich freuen in Zukunft noch weitere Abenteuer der beiden Authoren Tilman Hakenberg und Matthias Klahn beim +Uhrwerk Verlag  zu lesen!
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Positiv: Aufmachung und Ausstattung, organisatorische Struktur, Abenteuerspektrum, Zufallstabellen, Preis
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Negativ: Kein “richtiger” Endkampf
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|Autor=David Reichgeld (Tsu)
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|Datum=02.05.2014
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|Veröffentlichungsort=google+
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|URL=https://plus.google.com/u/0/101087642948316619884/posts/ZV8z9trooGy
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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|Text=Natürlich kann man auch mitgebrachtes Essen nutzen. In den meisten Fällen dürfte das sogar notwendig sein, es sei denn, man hat einen wirklich guten Jäger oder Sammler dabei, der unterwegs genug Essen für die ganze Gruppe auftreiben kann. Man darf aber auch nicht vergessen, dass die Reise zu den Türmen mindestens rund zwei Wochen in Anspruch nimmt. Essen für eine ganze Gruppe für zwei Wochen ist nicht billig und will auch transportiert werden (ein Lasttier hilft hierbei natürlich).<br />Ebenfalls ist natürlich eine Mischung möglich, dass die Abenteurer also X Rationen Nahrung mitnehmen und das unterwegs mit frischem Proviant ergänzen.<br />Genaueres zu den Reiseregeln steht im GRW
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1506.msg27262#msg27262
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|Autor=Noldorion
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|Veröffentlichungsort=Splittermond-Forum
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|Datum=27.03.2014
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|Text=Der Drachlingsring in "Türme im Eis" dient ja nicht einfach nur als Loot, sondern auch dafür, den Abenteurern eventuell noch einen Trumpf gegen Whytblut in die Hand zu geben, falls sie ihn finden.
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1551.msg28407#msg28407
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|Autor=Noldorion
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|Veröffentlichungsort=Splittermond-Forum
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|Datum=23.04.2014
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}}
    
{{Spoiler/Ende}}
 
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