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Textersetzung - „{{Regelelement |Regelkategorie=Kampf“ durch „{{Regelelement |Hauptkategorie=Kampfregeln |Basistyp=Handlung“
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{{Regelelement
 
{{Regelelement
|Regelkategorie=Kampf
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|Hauptkategorie=Kampfregeln
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|Basistyp=Handlung
 
|Kurzbeschreibung=Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird
 
|Kurzbeschreibung=Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird
 
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''Beispiel: Charakter A befindet sich derzeit auf dem Feld 1, Charakter B auf dem Feld 8. Es gibt sonst keine Kampfteilnehmer. Der Spieler von Charakter A sagt eine einfache Bewegungsaktion (5 Ticks) an und sein Token wird von Feld 1 auf Feld (1 + 5 =) 6 verschoben. Da er vom Beginn des Zeitstrahls aus gesehen immer noch der erste Token ist, darf er noch ein Mal handeln. Wen der Spieler sich entschließt, Charakter A eine weitere Bewegungsaktion durchführen zu lassen, wird der Token von Feld 6 auf (6 + 5 =) Feld 11 verschoben. Da nun Charakter B vom Beginn des Zeitstrahls aus der nächste Token ist, ist er als nächstes dran.''
 
''Beispiel: Charakter A befindet sich derzeit auf dem Feld 1, Charakter B auf dem Feld 8. Es gibt sonst keine Kampfteilnehmer. Der Spieler von Charakter A sagt eine einfache Bewegungsaktion (5 Ticks) an und sein Token wird von Feld 1 auf Feld (1 + 5 =) 6 verschoben. Da er vom Beginn des Zeitstrahls aus gesehen immer noch der erste Token ist, darf er noch ein Mal handeln. Wen der Spieler sich entschließt, Charakter A eine weitere Bewegungsaktion durchführen zu lassen, wird der Token von Feld 6 auf (6 + 5 =) Feld 11 verschoben. Da nun Charakter B vom Beginn des Zeitstrahls aus der nächste Token ist, ist er als nächstes dran.''
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 157
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