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{{Regelelement
 
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|Regelkategorie=Heldengrad
 
|Regelkategorie=Heldengrad
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|Abkürzung=HG 2
 
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
 
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstandswert]]
   
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
 
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
 
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* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]])
 
* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]])
 
* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar
 
* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
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* [[Schwäche]]n = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
 
* [[Widerstandswert]]e = +2
 
* [[Widerstandswert]]e = +2
 
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{{Listen
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
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|Quellenangaben={{Quelle
==Autoren-Kommentar==
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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|Seite=88
==Quellen==
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|Zusatz=-89
* [[Regel-Band]] 88-89
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|Primär=Nein
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