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Zauber.Schlüssel-Wert-Liste
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Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind.
 
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Wasserzauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind.
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = KW }}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = VTD }}
    
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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