Weißer Fleck

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Weißer Fleck
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Steckbrief: Metaregion ▪ Ein Konzept, das auf der Landkarte von Lorakis Weiße Flecken definiert, die in offiziellen Publikationen nie mehr berührt werden

Wappen Weißer Fleck.png

Die Weißen Flecken sind ein Konzept für die Welt Lorakis. Es sind Bereiche auf der Landkarte, die zwar konkret verortet und benannt sind, die seitens der Splittermond-Redaktion aber weder jetzt noch in Zukunft beschrieben werden. Dadurch soll sichergestellt werden, dass es hinreichend Gebiete in Lorakis gibt, in denen eine eigenständige Entwicklung stattfinden kann, die niemals mit der "offiziellen" Entwicklung (etwa in Abenteuern oder Weltbeschreibungen) in Konflikt geraten kann. Die Weißen Flecken bieten also Planungssicherheit, denn was hier angesiedelt wird, kann nicht mit späteren Publikationen kollidieren.

Bei den meisten der insgesamt 79 Weißen Flecken handelt es sich um Gebiete oder Städte, aber auch Landstriche oder sogar Organisationen sind mitunter dabei.

Die 79 Weißen Flecken in der Übersicht

Weißer FleckTypArtSubkontinentRegion
AhnenmoorLandschaftsgebietMoor (Landschaft)Landschaft
ArvaniaLandschaftsgebietInselInsel
AwaltakSiedlungKleinstadtKleinstadt
BlutreißerGemeinschaftStammStamm
BredenthalSiedlungKleinstadtKleinstadt
Brüder und Schwestern vom Roten HorizontGemeinschaftGeheimbund (Organisation)Organisation
Bucht der Tausend GrottenLandschaftsgebietBucht (Landschaft)Landschaft
ChaulanSiedlungKleinstadtKleinstadt
DrakenhorstSiedlungFestungFestung
DrasfeldÖrtlichkeitRuine (Bauwerk)Bauwerk
Dschungel von PindagalLandschaftsgebietDschungel (Landschaft)Landschaft
Ebene von KashrouLandschaftsgebietEbene (Landschaft)Landschaft
EisfelsbuchtGewässerBucht (Meer)Meer
FarnhaemRegionBaronie (Unterregion)Unterregion
FataganÖrtlichkeitRuine (Bauwerk)Bauwerk
GalibshurRegionSatrapie (Unterregion)Unterregion
GamdenRegionGrafschaft (Unterregion)Unterregion
GarashdukSiedlungFestungFestung
GelbzahnküsteLandschaftsgebietKüste (Landschaft)Landschaft
Gilde der KöcheGemeinschaftGilde (Organisation)Organisation
Graues ViertelSiedlungStadtviertelStadtviertel
GraulenblickSiedlungBergfeste (Festung)Festung
Halbinsel von Kap Viari'ilLandschaftsgebietHalbinsel (Landschaft)Landschaft
Hochland von KangawaLandschaftsgebietHochland (Landschaft)Landschaft
HonalitanLandschaftsgebietInselInsel
Hügel von Brak BurunLandschaftsgebietHügellandschaft (Landschaft)Landschaft
JalondraRegionGrafschaft (Unterregion)Unterregion
JuelonRegionPräfektur (Unterregion)Unterregion
JunicaSiedlungSchwimmende Stadt (Dorf)Dorf
Kaiserlicher JagdmeisterWeltelementAmtAmt
Kaiserlicher StallmeisterWeltelementAmtAmt
KesselklangGemeinschaftEinflussreiche Familie (Familienverband)Familienverband
KishanaarSiedlungHafenstadt (Kleinstadt)Kleinstadt
Krebs-ProvinzRegionProvinz (Unterregion)Unterregion
KupferbergeLandschaftsgebietGebirgeGebirge
KushawirRegionSatrapie (Unterregion)Unterregion
LauraniuLandschaftsgebietInselInsel
Lugiens GrabLandschaftsgebietInselInsel
LungaSiedlungKleinstadtKleinstadt
MagrateaÖrtlichkeitRuine (Bauwerk)Bauwerk
Markgrafschaft EisingenRegionGrafschaft (Unterregion)Unterregion
Motu WaiataLandschaftsgebietInselInsel
NebelinselLandschaftsgebietInselInsel
NorderklippLandschaftsgebietInselInsel
Oberhaupt der Eisinger MarkPersonOberhaupt (Einzelperson)Einzelperson
Oberlauf des Gol DandaGewässerFlussFluss
OrkentrutzSiedlungBurg (Festung)Festung
OshokaraSiedlungFestungFestung
PalareaLandschaftsgebietInselInsel
PudjaripurRegionRajarat (Unterregion)Unterregion
QaturibSiedlungKleinstadtKleinstadt
RattlingswehrRegionFreiherrschaft (Unterregion)Unterregion
RudlingiGemeinschaftClan (Stamm)Stamm
RutiasSiedlungKleinstadtKleinstadt
SabonLandschaftsgebietInselInsel
SchneehagRegionGrafschaft (Unterregion)Unterregion
ShilkaÖrtlichkeitRuine (Bauwerk)Bauwerk
Sipahi-Orden der SturmfalkenGemeinschaftOrden (Glaubensgemeinschaft)Glaubensgemeinschaft
SirenenküsteLandschaftsgebietKüste (Landschaft)Landschaft
SpinnenwaldLandschaftsgebietWald (Landschaft)Landschaft
Stadtstaat HuatlaSiedlungStadtstaat (Sonstige Siedlung)Sonstige Siedlung
StarkenfirÖrtlichkeitKloster (Bauwerk)Bauwerk
Steppe der tausend KlagenLandschaftsgebietSteppe (Landschaft)Landschaft
Steppe von Zash-TuruulLandschaftsgebietSteppe (Landschaft)Landschaft
SäbelinselLandschaftsgebietInselInsel
SäbelzahnküsteLandschaftsgebietKüste (Landschaft)Landschaft
Tal der tausend SchreckenLandschaftsgebietTal (Landschaft)Landschaft
TalangalSiedlungKleinstadtKleinstadt
TelwaroushLandschaftsgebietHalbinsel (Landschaft)Landschaft
TorunsforstLandschaftsgebietWald (Landschaft)Landschaft
TruwabornRegionGrafschaft (Unterregion)Unterregion
TsusakaSiedlungKleinstadtKleinstadt
UttaliSiedlungKleinstadtKleinstadt
VatennaSiedlungKleinstadtKleinstadt
WallbegSiedlungKleinstadtKleinstadt
YajirabRegionSatrapie (Unterregion)Unterregion
Yeel BurukÖrtlichkeitRuine (Bauwerk)Bauwerk
Ynis FachalLandschaftsgebietInselInsel
ZhugarilSiedlungKleinstadtKleinstadt

Hauptregionen ohne Weiße Flecken

Nachfolgende Hauptregionen verfügen über keine Weißen Flecken.

Arakea:
Dragorea:
Frostlande:
Länder am Binnenmeer:
Pash Anar:
Smaragdküste:
Takasadu:
Weißer Fleck gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Lorakis (Kontinent) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Region (Hauptkategorie) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Metaregion (Basistyp)

Kartenwerk

Lorakis Weiße Flecken.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Physische Lorakis-Karte den Weißen Flecken des Grundregelwerks
Lorakis Weiße Flecken politisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Politische Lorakis-Karte den Weißen Flecken des Grundregelwerks

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 5

Beiträge zu Weißer Fleck

Rezension

Arkanil Logo.png

Arkanil schreibt (Arkanil.de ▪ 15.03.2014 )


Die weißen Flecken auf Lorakis zumindest lösen diese Probleme des Metaplots bislang nicht. Sie überlassen den Spielern “nur” einzelne Randbereiche der Spielwelt zur freien Gestaltung. Aber das ist auch schon mal was.

Von der Seifenkiste herab Logo.jpg

Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 23.08.2014 )


Respekt. Das war echt ein Schachzug, den ich unterschätzt habe - so könnte selbst mir als altem Kritiker das Konzept "Metaplot" gefallen. Da können einem fast die armen DSA-Redakteure leid tun, die mit einer komplett durchdefinierten Welt nicht auf solche Kniffe zurückgreifen können.

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.04.2013 )


Die echten weißen Flecken werden immer weiße Flecken bleiben, da werden wir nichts in den Status der Offizialität erheben. Eben weil das auch dem Grundkonzept zuwiderläuft. Aber davon abgesehen gibt es ja noch mehr als genug Platz auf der Welt und auch manche Stellen, wo wir selbst auf Jahre hinweg kaum selbst tiefergehende Beschreibungen liefern können oder wollen. Und hier ist natürlich auch Platz für Fanbeteiligung. Wettbewerbe sind nicht auszuschließen, ebenso wie man uns mit coolen inoffiziellen Spielhilfen immer überzeugen kann, dass man in die Entwicklung eingebunden oder Ideen offiziell gemacht werden sollten. ;)

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Thomas Römer schreibt (Splittermond-Workshop der HeinzCon in Norddeich ▪ 08.03.2014 )


Wir haben bewußt auch weiße Flecken gesetzt, von denen wir nur den Namen jetzt verbreiten, die aber komplett in Eurer Hand liegen. (...) das, was wir im Weltband als Weiße Flecken definieren (...) wird komplette Spielerdomäne sein.

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Uli Lindner schreibt (Splittermond-Workshop der HeinzCon in Norddeich ▪ 08.03.2014 )


Was im Weltband zu dem Paradoxon führt, dass teilweise für die Weißen Flecken genauere Sachen definiert sind als für die nicht weißen Flecken.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.03.2014 )


[Die Regionen Dakardsmyr und Immersommerwald haben keine Weißen Flecken, denn sie waren] uns zu klein um da noch dezidiert was abzutrennen.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.03.2014 )


Mal rein aus Verlagssicht gesprochen:

Ich sehe kein Problem damit, wenn jemand weiße Flecken ausarbeiten will. Das kann jeder tun wie er mag. Auch sowas online zu stellen für andere Runden ist mE nich schädlich. Ich glaube die meisten Leute können da schon deutlich unterscheiden, was vom Verlag und den Autoren kommt und was reines Fanzeug ist. Gerade wenn es vllt mehrere Ausgestaltungen für weiße Flecken gibt.

Das einzige, was definitiv nicht passieren wird, ist, dass wir a) selbst irgendwas zu den Flecken ausarbeiten oder b) dass wir Ausarbeitungen irgendwie so herausheben, dass man sie als "offiziell anerkannt" verstehen könnte.

Aber ich denke die Diskussion kann man hier auch abkürzen. Weder muss jemand davon abgehalten werden solche Ausarbeitungen zu verfassen noch muss jemand gezwungen werden, sie auch nur wahrzunehmen. Aber es spricht mE nichts dagegen, Ausarbeitungen zu machen - solange allen klar ist, was die Parameter sind. Aber ich gehe davon aus, dass letzteres der Fall ist.

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Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.09.2014 )


Speziell die Weißen Flecken (tm) sollen von uns ganz bewusst *keinerlei* Charakterisierungen über Name und Lage hinaus bekommen. [...] Wir wollen die weißen Flecken ja auch nicht unsererseits bewerben und interessant machen, sondern Euch über sie die maximale Freiheit garantieren, dort wirklich *alles* anzusiedeln, was Ihr da haben wollt, ohne mit unseren Setzungen in Widerspruch zu kommen. Die weißen Flecken sind tatsächlich die 'autorenfreien Zonen' von Lorakis, mit Security und Gesichtskontrolle am Eingang ;)

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2015 )


Nur die Weißen Flecken selbst sind geschützt, nicht das Gebiet drumherum. Aber wie (und natürlich ob) sich das auf den Weißen Flecken auswirkt ist halt Sache der Gruppe.