Wettlauf gegen alle Widerstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Cover im Content entfernt)
Zeile 25: Zeile 25:
 
|Handlungselement-Urban=3
 
|Handlungselement-Urban=3
 
}}
 
}}
[[Datei:CoverWettlauf.jpg|miniatur|links|Cover]]
 
 
Dieses Abenteuer entstand im Rahmen des [[Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee|1. Abenteuer-Wettbewerbs "An den Küsten der Kristallsee"]] im Jahreswechsel 2014/2015 und ist ein klassisches Abenteuer vor dem Hintergrund des Konfliktes zwischen Farukanis und Dalmariern. Es wurden einige kleine Änderungen nach erfolgter Kritik vorgenommen, jedoch entspricht das Abenteuer weitestgehend dem Abgabezustand. Insofern bitte ich um Nachsicht, sollte nicht alles so perfekt sein.
 
Dieses Abenteuer entstand im Rahmen des [[Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee|1. Abenteuer-Wettbewerbs "An den Küsten der Kristallsee"]] im Jahreswechsel 2014/2015 und ist ein klassisches Abenteuer vor dem Hintergrund des Konfliktes zwischen Farukanis und Dalmariern. Es wurden einige kleine Änderungen nach erfolgter Kritik vorgenommen, jedoch entspricht das Abenteuer weitestgehend dem Abgabezustand. Insofern bitte ich um Nachsicht, sollte nicht alles so perfekt sein.
 
Ansonsten viel Spaß!
 
Ansonsten viel Spaß!

Version vom 5. November 2016, 20:59 Uhr

Icon Vorlage Uhrwerk hell 32.png
Wettlauf gegen alle Widerstände

Basistyp Abenteuer
Cover von Wettlauf gegen alle Widerstände
Seitenzahl: 1717 S. <br />
Erscheinungsdatum: 30.12.2015

Team
Autor(en) Eike Schwarz

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Wanderer (HG 2)
Handlungsorte
Startpunkt (fehlende Angaben)
Zeitraum Spätsommer 991 LZ
Genre GeiselszenarioWettstreit

[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.png
[[]]
Icon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.png

Dieses Abenteuer entstand im Rahmen des 1. Abenteuer-Wettbewerbs "An den Küsten der Kristallsee" im Jahreswechsel 2014/2015 und ist ein klassisches Abenteuer vor dem Hintergrund des Konfliktes zwischen Farukanis und Dalmariern. Es wurden einige kleine Änderungen nach erfolgter Kritik vorgenommen, jedoch entspricht das Abenteuer weitestgehend dem Abgabezustand. Insofern bitte ich um Nachsicht, sollte nicht alles so perfekt sein. Ansonsten viel Spaß!

Klappentext und Information

Die Abenteurer haben von einem Wettkampf gehört, bei dem es viel Gold und noch mehr Ehre zu gewinnen gibt. So verschlägt es sie entweder allein oder bereits als Gruppe nach...

Wettlauf gegen alle Widerstände gehört zu:
Icon Vorlage Person dunkel 64.png Eirin (Einzelperson ▪ Prinzessin) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Paschnadur der Einende (Einzelperson ▪ Shahir) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Shahandir (Hauptregion ▪ Shahirat) Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Shan-Chevar (Großstadt) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Publikation (Hauptkategorie) Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png Abenteuer (Basistyp)

Beiträge zu Wettlauf gegen alle Widerstände



Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.

Ort Titel Datum
Splittermond-Forum (Abenteuer) Wettlauf gegen alle Widerstände 31.01.2016

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

Autoren-Kommentare

Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie keine Spielleiter-Informationen enthalten. Vorlage:Autoren-Kommentar

Spielleiterinformationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Wettlauf gegen alle Widerstände (für Spielleitende)

Handlung

  • (fehlt)

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

Erfahrungspunkte

  • Es sind bis zu 25 Erfahrungspunkte möglich.

Materielle Belohnungen

  • 20 Lunare pro Abenteurer bei Gewinn des Wettbewerbs.

30 Lunare pro Abenteurer wenn Eirin gerettet wir 10 Lunare wenn die Entführer gefasst werden

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

  • (fehlt)

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • Wenn Berrak gefunden wird, ist jeweils Sterbend 2 gemeint (einmal wird Blutend 2 genannt)
Wettlauf gegen alle Widerstände gehört zu:
Icon Vorlage Person dunkel 64.png Eirin (Einzelperson ▪ Prinzessin) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Paschnadur der Einende (Einzelperson ▪ Shahir) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Shahandir (Hauptregion ▪ Shahirat) Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Shan-Chevar (Großstadt) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Publikation (Hauptkategorie) Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png Abenteuer (Basistyp)

Beiträge zu Wettlauf gegen alle Widerstände



Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen

Vorlage:Autoren-Kommentar Ein Hinweis aus dem Splittermond-Forum, den ich durchaus sinnvoll finde: Suche nach Berrak: Ich finde, es sollte es alternativ die Möglichkeit geben, dass später ein Holzfäller oder dergleichen Berraks Leiche findet und dieser im Todeskampf genug Zeit hatte, einige Hinweise zu hinterlassen, z.B. wie der Entführer aussieht (Nereos, Killian) oder wieviele es sind. Nur für den Fall, dass jetzt der Jagdkunst-Spezialist der Gruppe patzt.