Wunderwirker: Unterschied zwischen den Versionen

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|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
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|Kurzbeschreibung=Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
 
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|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
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|Schwelle=Schwelle 2
 
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Version vom 22. Januar 2015, 11:10 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Wunderwirker
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Artefaktmeister

Wunderwirker Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wunderwirker ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren.

Voraussetzung: Meisterschaft Zauberfinger in der gleichen Magieschule

Wunderwirker gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Wunderwirker ist Voraussetzung für…

  • Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201



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Quellen