Benutzer:Strayth/Export

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* Export Ausrüstung MeisterSchwer
* ExportZauber1 ExportZauber2 ExportZauber3 Teststrecke
* Gattung MAIN Zens. Attribute Fertigkeit Min VTD+ SR Bhd. Tick+ Parry Merkmale Schaden WGS Reichw. Preis Last Härte Verfügbarkeit Komplexität Schwelle Manöver Kurzbeschreibung Meisterschaften Schwerpunkte Verheerend misslungen (-5 EG) Misslungen (-1 - -4 EG) Knapp misslungen (<) Gelungen (>=) Herausragend gelungen (+5 EG) Ausrüstung & Umstände Beeinflusst ErzeugtZustand Beteiligte Abkürzung

Ausrüstung

*Gattung

Waffe

Zens.AttributeFertigkeitMinVTD+SRBhd.Tick+ParryMerkmaleSchadenWGSReichw.PreisLastHärteVerfügbarkeitKomplexität
up dwnNahkampfwaffeBichwaJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBundiJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2Entwaffnungsschutz 24 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDornenhandschuhJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2101Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 11W65 Ticks8 L14Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDornenhandschuh, freihändigJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 21Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 210 L14Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeEimitzi-DornenJaBEW + INTHandgemengeINT 3Ablenkend 17 L07Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEisenarmschienenJaINT + STÄHandgemengeSTÄ 20Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 06 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFaustdornJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Scharf 22 L07Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeGzayaiJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKatarNeinBEW + STÄHandgemengeBEW 2Scharf 21W6+16 Ticks3 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKatzenkrallenJaBEW + INTHandgemengeBEW 2, INT 2Kritisch 16 L06Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKriegsfächerJaBEW + INTHandgemengeBEW 3, INT 20Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 012 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKriegsfächer, GroßerJaBEW + INTHandgemengeBEW 4, INT 3Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig15 L26Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeLiandiaNeinBEW + INTHandgemengeINT 2000Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 01W6+16 Ticks5 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeNavirkrallenJaBEW + STÄHandgemengeBEW 3, STÄ 2Kritisch 3 ▪ Scharf 34 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffePanzerhandschuhJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 20Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 05 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlagringNeinBEW + STÄHandgemengeScharf 21W65 Ticks7 L16Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeSchuhspornJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Freihändig15 L06Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSichelJaBEW + STÄHandgemengeImprovisiert ▪ Scharf 21 L17Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSteindornJaBEW + STÄHandgemengeSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 250 T05Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTigerfängerJaBEW + INTHandgemengeBEW 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeTigerklauenJaBEW + STÄHandgemengeBEW 3Kletterhilfe ▪ Kritisch 13 L15Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWaffenlosNeinBEW + STÄHandgemengeEntwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal)1W65 Ticks0
up dwnNahkampfwaffeBergbarteJaKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBronzekeuleJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 4Wuchtig7 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBullenkopfstreitkolbenJaBEW + KONHiebwaffenBEW 2, STÄ 28 L25Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeByrhammerJaKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 211 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDoppelaxtJaINT + STÄHiebwaffenINT 3, STÄ 5Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+413 Ticks18 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEnterbeilJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 2Kletterhilfe6 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeImprovisierte große HiebwaffeJaKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig42Dorf (Verfügbarkeit)
up dwnNahkampfwaffeKeuleNeinKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Primitiv1W6+27 Ticks1 L23Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeKralleJaBEW + STÄHiebwaffenSTÄ 3Primitiv ▪ Scharf 24 L24Großstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeKriegsbeilNeinBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 31W10+39 Ticks8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKriegshammerNeinKON + STÄHiebwaffenKON 3, STÄ 5Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+412 Ticks18 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeMacuahuitlJaKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Kritisch 2 ▪ Primitiv12 L34Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeRakzaJaINT + STÄHiebwaffenSTÄ 2Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 210 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeReiterhammerJaINT + KONHiebwaffenINT 3Reiterwaffe 29 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeRunenaxtJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 3Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlagstockNeinBEW + STÄHiebwaffenStumpf1W6+26 Ticks2 L13Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeSpitzhackeNeinKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W614 Ticks4 L35Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSpitzhammerJaINT + STÄHiebwaffenSTÄ 2Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe6 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStabkeuleJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 3Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStreitaxtNeinKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 3Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+111 Ticks16 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStreithammerNeinKON + STÄHiebwaffenKON 2, STÄ 4Scharf 2 ▪ Vielseitig2W6+311 Ticks16 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStreitkolbenJaBEW + KONHiebwaffenBEW 2, STÄ 21W6+59 Ticks8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeStuhlbein, Flasche, NudelholzJaBEW + STÄHiebwaffenImprovisiert ▪ Primitiv1W6-19 Ticks11Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTaiahaJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 3, STÄ 2Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig14 L44Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeValaskJaBEW + INTHiebwaffenBEW 2, INT 2Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 112 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeWurfbeil (NK)NeinBEW + STÄHiebwaffenSTÄ 2Improvisiert ▪ Wurffähig1W6+110 Ticks6 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurfhammer (NK)JaKON + STÄHiebwaffenSTÄ 2Improvisiert ▪ Wurftauglich1W6+211 Ticks5 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZerteilerJaBEW + STÄHiebwaffenBEW 2, STÄ 3Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig10 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZweihandkeuleJaKON + STÄHiebwaffenKON 4, STÄ 5Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig13 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZwergenhammerJaKON + STÄHiebwaffenKON 3, STÄ 2Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig10 L36Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeAliraJaBEW + INTKettenwaffenBEW 3, INT 3Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig4 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDornenketteJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 2Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig15 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDrachenfaustJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 3Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig14 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDreigliederstabJaINT + STÄKettenwaffenINT 4Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig13 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDreschflegelJaKON + STÄKettenwaffenKON 2, STÄ 2Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2 L43Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEisenpeitscheJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 2Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich12 L25Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKettenpeitscheJaINT + STÄKettenwaffenINT 3, STÄ 2Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig12 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKettensichelNeinBEW + INTKettenwaffenBEW 4, INT 2Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig1W108 Ticks12 L26Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKriegsflegelNeinKON + STÄKettenwaffenKON 5, STÄ 5Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+414 Ticks10 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeMorgensternNeinBEW + KONKettenwaffenBEW 3, KON 3Unhandlich1W10+510 Ticks9 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffePeitscheNeinBEW + INTKettenwaffenBEW 2Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich1W10-215 Ticks1 L21Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffePudjari-PeitscheJaBEW + INTKettenwaffenBEW 2Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich12 L22Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeUrumiJaBEW + INTKettenwaffenBEW 3, INT 3Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich14 L26Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnNahkampfwaffeValkarrJaBEW + STÄKettenwaffenBEW 3, STÄ 2Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig5 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeZweigliederstabJaINT + STÄKettenwaffenINT 3Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig12 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZweihandmorgensternJaBEW + KONKettenwaffenKON 5, STÄ 3Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeZwillingssternJaBEW + KONKettenwaffenBEW 3, KON 3Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig14 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeAnderthalbhänderNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 3Scharf 3 ▪ Vielseitig2W69 Ticks16 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBhurvaJaSTÄ + BEWKlingenwaffenSTÄ 2, KON 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 27 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeBreitschwertNeinBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Wuchtig1W6+49 Ticks10 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDadaoJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig17 L36Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDaoJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 2Kritisch 18 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDharstJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 1Kritisch 14 L17Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDolchNeinBEW + INTKlingenwaffenWurffähig1W6+16 Ticks3 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeDschiahnJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Exakt 1 ▪ Kritisch 210 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeEntermesserJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 2Kritisch 17 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFalchionNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 21W6+59 Ticks8 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFalkaaJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 3, INT 2Scharf 214 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFlammbergeJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 2Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig20 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnNahkampfwaffeFulnisches HalbschwertNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 3Teilbar(*)1W6+48 Ticks15 L27Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnNahkampfwaffeGabeldolchJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 20Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 08 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeHaifischklingeJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 2Durchdringung 3 ▪ Scharf 210 L14Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeHaumesserJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 2Improvisiert7 L27Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeJu OshuJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 2Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig25 L47Metropole (Verfügbarkeit)
up dwnNahkampfwaffeKatanaJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 3, INT 2Exakt 2 ▪ Vielseitig18 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKhopeshNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 3Scharf 21W10+17 Ticks6 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKrummdolchNeinINT + STÄKlingenwaffenSTÄ 21W6+27 Ticks3 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKurzschwertNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 21W6+27 Ticks8 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeLangschwertNeinBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2, STÄ 2Scharf 21W6+48 Ticks10 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeLiaraJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 2Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig16 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeMairaNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 3Scharf 21W6+16 Ticks8 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffePatalische KlingenfaustJaINT + STÄKlingenwaffenINT 2, STÄ 2Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 15 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffePatalisches StoßschwertJaBEW + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 114 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffePfauenfederNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 4, INT 2Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W6+410 Ticks16 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeReitersäbelNeinBEW + INTKlingenwaffenINT 3Reiterwaffe 21W6+38 Ticks7 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeRuahgarr-KlingeJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 3, STÄ 4Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig14 L37Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSäbelNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Scharf 21W6+48 Ticks7 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeScheibendolchJaINT + STÄKlingenwaffenSTÄ 3Durchdringung 21W66 Ticks5 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlangenzungeJaBEW + INTKlingenwaffenINT 34 L16Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianJaBEW + INTKlingenwaffenINT 310 L16Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchmetterlingsschwertJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 20Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 06 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSchwarzdolchJaBEW + INTKlingenwaffenINT 2Durchdringung 1 ▪ Kritisch 27 L17Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSkavonaNeinBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Durchdringung 21W6+27 Ticks10 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSteinmesserJaBEW + INTKlingenwaffenPrimitiv1 L23Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTantoJaBEW + STÄKlingenwaffenBEW 2Exakt 1 ▪ Wurffähig4 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeTigerhakenschwertJaINT + STÄKlingenwaffenINT 2, STÄ 2Entwaffnend 212 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWakizashiJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 2, INT 2Durchdringung 2 ▪ Exakt 110 L27Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeWurfdolch (NK)NeinBEW + INTKlingenwaffenINT 2Improvisiert ▪ Wurffähig1W6-18 Ticks2 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeYonnus-SichelJaINT + STÄKlingenwaffenINT 3, STÄ 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZweihänderNeinINT + STÄKlingenwaffenINT 2, STÄ 4Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W6+412 Ticks20 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZweihandsäbelJaBEW + INTKlingenwaffenBEW 3, INT 3Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L47Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeBathliaJaBEW + INTStangenwaffenBEW 4, INT 3Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig20 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDonnerkeuleJaINT + KONStangenwaffenINT 2, KON 4Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig16 L44Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeDoppelschwertJaBEW + INTStangenwaffenBEW 4, INT 3Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig20 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDrachenfängerJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 3Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeDreizackJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig14 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeFlügellanzeJaINT + STÄStangenwaffenINT 2, STÄ 3Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig12 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeFulnisches DoppelschwertNeinBEW + INTStangenwaffenBEW 4, INT 4Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig2W10+111 Ticks25 L37Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnNahkampfwaffeGlefeNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+111 Ticks12 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeGodenspeerJaBEW + INTStangenwaffenBEW 2, INT 2Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig7 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeHalbmondpikeJaBEW + INTStangenwaffenBEW 3, INT 2Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig12 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeHellebardeNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+312 Ticks18 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeHohlspeerJaBEW + INTStangenwaffenBEW 2, INT 4Improvisiert25 L33Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnNahkampfwaffeHolzspeerJaINT + BEWStangenwaffenPrimitiv ▪ Vielseitig2 L33Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeHuang DaoJaBEW + STÄStangenwaffenSTÄ 3Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig15 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeImprovisierte StangenwaffeJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 1Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig22Dorf (Verfügbarkeit)
up dwnNahkampfwaffeJeedraJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig12 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeKampfstabNeinBEW + INTStangenwaffenDefensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig1W10+29 Ticks4 L34Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeKlingenstabNeinINT + STÄStangenwaffenINT 4, STÄ 3Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig2W69 Ticks6 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeLajatangJaINT + STÄStangenwaffenSTÄ 2Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig18 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeLanzeNeinKON + STÄStangenwaffenKON 4, STÄ 4Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+115 Ticks16 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeMondaxtJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 4Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig20 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeMondsichelschaufelJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeNaginataJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig12 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSalamanderspießJaSTÄ + KONStangenwaffenKON 3, STÄ 5Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig25 L46Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeSenseJaBEW + KONStangenwaffenKON 3Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig3 L34Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSpeerNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 2Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig1W10+512 Ticks8 L34Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeSturmsenseNeinBEW + KONStangenwaffenBEW 3, KON 3Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig2W10+413 Ticks4 L45Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnNahkampfwaffeTotenfängerJaINT + STÄStangenwaffenINT 2, STÄ 2Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 L34Metropole (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeTurnierlanzeJaKON + STÄStangenwaffenSTÄ 3Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig3 L42Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeValkyrja-SpeerNeinBEW + INTStangenwaffenBEW 3, INT 3Wurffähig1W10+28 Ticks8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeVangarasstabNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 4Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig3W6+113 Ticks14 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeWundreißerJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 4Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig16 L34Metropole (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurflanze (NK)JaBEW + STÄStangenwaffenBEW 3, STÄ 3Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig7 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurfspeer (NK)NeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Improvisiert ▪ Wurftauglich1W6+211 Ticks7 L24Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnNahkampfwaffeWurmbannJaBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 3Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig12 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZackenspießNeinBEW + STÄStangenwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig1W6+511 Ticks16 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnNahkampfwaffeZweiklingenJaINT + STÄStangenwaffenINT 3, STÄ 4Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig20 L37Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeAlbenbogenJaBEW + INTSchusswaffenBEW 3, INT 3Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig35 m16 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeBalesterJaINT + WILSchusswaffenINT 3, WIL 2Kritisch 2 ▪ Zweihändig8 m15 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeBlasrohr, großJaKON + INTSchusswaffenKON 3, INT 3Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig5 m10 L24Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeBlasrohr, kleinJaKON + INTSchusswaffenKON 1, INT 2Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher3 m5 L12Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeDrachenrohr, GroßesJaKON + WILSchusswaffenSTÄ 3Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 210 m35 L45Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeDrachenrohr, KleinesJaKON + WILSchusswaffenSTÄ 2Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig10 m30 L44Großstadt (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeHandarmbrustNeinINT + WILSchusswaffenINT 2Durchdringung 31W6+37 Ticks8 m30 L24Metropole (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeKurzbogenNeinBEW + INTSchusswaffenSTÄ 1Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig1W10+16 Ticks20 m8 L23Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeLangbogenNeinINT + STÄSchusswaffenSTÄ 3Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig1W10+810 Ticks35 m15 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeLeichte ArmbrustNeinINT + WILSchusswaffenINT 2, STÄ 1Durchdringung 4 ▪ Zweihändig2W6+610 Ticks25 m20 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeNamisunJaBEW + INTSchusswaffenBEW 3, STÄ 2Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig20 m18 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnFernkampfwaffeReiterbogenNeinINT + STÄSchusswaffenINT 3, STÄ 2Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig1W10+48 Ticks25 m10 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeSchemenstreuJaINT + STÄSchusswaffenSTÄ 4Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 m18 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnFernkampfwaffeSchleuderNeinBEW + INTSchusswaffenBEW 11W6+46 Ticks15 m50 T11Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeSchwere ArmbrustJaINT + WILSchusswaffenINT 2, STÄ 4Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig3W6+422 Ticks30 m30 L44Kleinstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnFernkampfwaffeSkeftabogenJaINT + STÄSchusswaffenINT 3, STÄ 3Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig30 m12 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeVargenbogenJaINT + STÄSchusswaffenSTÄ 5Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig30 m20 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeWintholter LangbogenJaBEW + INTSchusswaffenINT 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig30 m16 L33Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeChakramJaINT + STÄWurfwaffenSTÄ 2Scharf 22W65 Ticks8 m8 L27Großstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeDolch (FK)NeinBEW + INTWurfwaffenImprovisiert ▪ Nahkampftauglich1W6-15 Ticks5 m3 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeFeuerapfelJaINT + STÄWurfwaffenINT 2Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf4 m25 L12Großstadt (Verfügbarkeit)Anleitung
up dwnFernkampfwaffeGroßes WurfholzJaKON + STÄWurfwaffenBEW 2, KON 3Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig12 m2 L24Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeSpeerschleuderJaBEW + STÄWurfwaffenSTÄ 2, BEW 2Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig15 m3 L13Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeSpeerstachelJaBEW + STÄWurfwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich10 m25 L23Metropole (Verfügbarkeit)
up dwnFernkampfwaffeStein, Bierkrug, StiefelNeinINT + STÄWurfwaffenImprovisiert ▪ Primitiv1W6-26 Ticks4 m1Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeStockschleuderJaINT + STÄWurfwaffenINT 3, STÄ 2Exakt 1 ▪ Scharf 212 m3 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeTanto (FK)JaBEW + STÄWurfwaffenBEW 2Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich5 m4 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeValkarr (FK)JaBEW + INTWurfwaffenBEW 2, INT 3Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal)5 m5 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeValkyrja-Speer (FK)NeinBEW + STÄWurfwaffenBEW 3, INT 3Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich1W10+27 Ticks12 m8 L25Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfbeilNeinBEW + STÄWurfwaffenSTÄ 2Nahkampftauglich1W6+45 Ticks5 m6 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfdolchNeinBEW + INTWurfwaffenINT 2Nahkampftauglich1W6+13 Ticks5 m2 L17Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeWurfhammerJaBEW + STÄWurfwaffenSTÄ 2Nahkampftauglich1W6+56 Ticks5 m5 L25Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfholzJaBEW + STÄWurfwaffenBEW 3Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf10 m1 L14Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurflanzeJaINT + STÄWurfwaffenINT 2, STÄ 2Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig8 m7 L34Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfnadelnJaBEW + INTWurfwaffenBEW 2Exakt 15 m2 L13Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnFernkampfwaffeWurfpfeilNeinBEW + INTWurfwaffenINT 2Durchdringung 1 ▪ Scharf 21W63 Ticks8 m2 L13Kleinstadt (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnFernkampfwaffeWurfspeerNeinBEW + STÄWurfwaffenBEW 2, STÄ 2Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig1W10+59 Ticks10 m7 L24Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnFernkampfwaffeWurfsternNeinBEW + INTWurfwaffenINT 21W6+24 Ticks5 m3 L17Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
*Gattung

Rüstung

Zens.AttributeFertigkeitMinVTD+SRBhd.Tick+ParryMerkmaleSchadenWGSReichw.PreisLastHärteVerfügbarkeitKomplexität
up dwnSchildLederschildNeinINT + STÄSTÄ 2111Defensiv 23 L23Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildBucklerNeinINT + STÄBEW 2010Defensiv 24 L26Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildDreiecksschildJaINT + STÄSTÄ 2Defensiv 15 L35Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildRundschildNeinINT + STÄSTÄ 2220Defensiv 15 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnSchildTurnierschildJaINT + STÄSTÄ 2Defensiv 2 ▪ Reiterschild6 L35Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnSchildGroßschildNeinINT + STÄSTÄ 3221Defensiv 27 L45Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnSchildTropfenschildJaINT + STÄSTÄ 3Defensiv 2 ▪ Reiterschild8 L45Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnSchildTurmschildNeinINT + STÄSTÄ 4322Defensiv 1 ▪ Deckung12 L57Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungFellrüstung, leichtJaSTÄ 1Kälteschutz ▪ Primitiv3 L22Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnRüstungFellrüstung, mittelNeinSTÄ 11201Primitiv4 L32Dorf (Verfügbarkeit)Ungeübt
up dwnRüstungFellrüstung, schwerJaSTÄ 2Wattiert5 L42Dorf (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungTuchrüstung, leichtNeinSTÄ 010006 L32Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungTuchrüstung, mittelJaSTÄ 07 L32Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungTuchrüstung, schwerJaSTÄ 08 L32Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungLederrüstung, leichtNeinSTÄ 111109 L33Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungLederrüstung, mittelNeinSTÄ 12120Standfestigkeit10 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungJagodenpanzerJaSTÄ 1Reiterrüstung ▪ Stabil11 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungLederrüstung, schwerNeinSTÄ 1300111 L43Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungKettenrüstung, leichtJaSTÄ 2221112 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungKettenrüstung, mittelJaSTÄ 2Standfestigkeit13 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungKettenrüstung, schwerNeinSTÄ 23232Wattiert15 L46Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungSchalenrüstungJaSTÄ 2Standfestigkeit16 L47Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungSchuppenrüstung, leichtJaSTÄ 2Standfestigkeit16 L47Kleinstadt (Verfügbarkeit)Geselle
up dwnRüstungSchuppenrüstung, mittelJaSTÄ 218 L57Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungReiterpanzerJaSTÄ 2Reiterrüstung ▪ Wattiert20 L57Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungSchuppenrüstung, schwerNeinSTÄ 34242Wattiert20 L57Kleinstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungPlattenrüstung, leichtNeinSTÄ 33121Standfestigkeit25 L57Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungPlattenrüstung, mittelJaSTÄ 3Wattiert27 L57Großstadt (Verfügbarkeit)Fachmann
up dwnRüstungPlattenrüstung, schwerNeinSTÄ 4443330 L67Großstadt (Verfügbarkeit)Meister
up dwnRüstungSelenischer RossharnischJaSTÄ35 L87Metropole (Verfügbarkeit)Meister
up dwnRüstungGestechrüstungJaSTÄ 4Reiterrüstung ▪ Wattiert50 L68Metropole (Verfügbarkeit)Meister
*Gattung

Merkmal

Zens.                   Kurzbeschreibung  
up dwnWaffenmerkmalAblenkendErschwert Aktive Abwehr des Gegners
up dwnWaffenmerkmalAuslöserErhöht die Tickzahl beim Auslösen
up dwnWaffenmerkmalDeckungLeichte Deckung im Fernkampf
up dwnWaffenmerkmalDefensivErhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr
up dwnWaffenmerkmalDetonation (Merkmal)Waffenmerkmal, das zu einer Detonation führt
up dwnWaffenmerkmalDoppelwaffeKampf mit zwei Händen möglich
up dwnWaffenmerkmalDornenSchild erhält Vorteile von Waffen
up dwnWaffenmerkmalDurchdringungIgnoriert gegnerische Schadensreduktion
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnendErlaubt das Entwaffnen mit höherer Last
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnungsimmunitätKann nicht von Entwaffnen betroffen werden
up dwnWaffenmerkmalEntwaffnungsschutzErschwert Entwaffnen
up dwnWaffenmerkmalExaktErhöht den Schaden, indem zusätzliche Würfel geworfen werden und der beste zählt
up dwnWaffenmerkmalFerndistanzErhöht die Reichweite der Waffe
up dwnWaffenmerkmalFreihändigBenötigt keine Hand zur Führung
up dwnWaffenmerkmalGehärtetErhöht Verteidigungsbonus und Tick-Zuschlag
up dwnWaffenmerkmalImprovisiertAlltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten
up dwnWaffenmerkmalKälteschutzSenkt die Kältestufe
up dwnWaffenmerkmalKletterhilfeNegiert negative Umstände beim Klettern
up dwnWaffenmerkmalKritischZeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht
up dwnWaffenmerkmalLange WaffeVerbessert Lösen aus dem Kampf
up dwnWaffenmerkmalNahkampftauglichEine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
up dwnWaffenmerkmalPaarwaffeAbwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
up dwnWaffenmerkmalParierwaffeWaffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
up dwnWaffenmerkmalPrimitivVerringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen
up dwnWaffenmerkmalReiterrüstungWenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben
up dwnWaffenmerkmalReiterschildVTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten
up dwnWaffenmerkmalReiterwaffeBedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf
up dwnWaffenmerkmalRückkehrendGeworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
up dwnWaffenmerkmalRückstoßWaffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
up dwnWaffenmerkmalSchadensschwundWaffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet
up dwnWaffenmerkmalScharfSchadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an
up dwnWaffenmerkmalSchildwallAktive Abwehr erhöht Schadensreduktion
up dwnWaffenmerkmalStabilRüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker
up dwnWaffenmerkmalStandfestigkeitKW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen
up dwnWaffenmerkmalStumpfVerursacht stets Betäubungsschaden
up dwnWaffenmerkmalTeilbarWaffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
up dwnWaffenmerkmalTeilbar(*)Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
up dwnWaffenmerkmalTreffsicherErhöhung der Reichweite ist leichter
up dwnWaffenmerkmalUmklammern (Merkmal)Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden
up dwnWaffenmerkmalUmwerfendWaffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
up dwnWaffenmerkmalUnauffällig (Merkmal)Gegenstand läßt sich leichter verbergen
up dwnWaffenmerkmalUnhandlichVerteidigung -2
up dwnWaffenmerkmalVielseitigErmöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
up dwnWaffenmerkmalWattiertNur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe
up dwnWaffenmerkmalWuchtigWuchtangriff mit +1 Schaden pro EG
up dwnWaffenmerkmalWurffähigEine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
up dwnWaffenmerkmalWurfkörperWaffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
up dwnWaffenmerkmalZerbrechlichZerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung
up dwnWaffenmerkmalZweihändigDie Waffe wird mit zwei Händen geführt

Übersicht aller Fertigkeiten

*Gattung

Allgemeine Fertigkeiten

Zens.Attr.Fert.KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteVerheerend misslungen (-5 EG)Misslungen (-1 - -4 EG)Knapp misslungen (<)Gelungen (>=)Herausragend gelungen (+5 EG)Ausrüstung & Umstände
up dwnAllgemeine FertigkeitAkrobatikBeweglichkeit, StärkeAkrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.AbrollenAgiler RüstungsträgerAntäuschen IAntäuschen IIAntäuschen IIIAusweichbewegungenAusweichen IAusweichen IIAusweichen IIIBalanceBlitzreflexeEntfesselungskünstlerGroßmeisterKoordiniertes AusweichenMeisterhafte BalanceSattelakrobatSchlangenmenschStehaufmännchenAusweichenBalancierenEntfesselnKörperformenKunststückeSturz abfangenSturz, 2W6 Schaden, liegendFalls Sturz droht: Probe gg. 20, erhöht um negative EG zum AbfangenVorhaben gelungen, 1 Punkt Schaden durch SchrammenSchlechtes Wetter (leicht bis stark negativ), starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitAlchemieMystik, VerstandDie Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren AnalyseAbhärtung durch GewöhnungBegabter AlchemistEffizienzFachmann (Alchemie)Geselle (Alchemie)GroßmeisterHarmonisierte AlchemieKräuterarzneiKräutersudMaterialmeisterMeister (Alchemie)MeisterwerkSparfuchsWunderarbeiterGifteHeilmittelStärkungsmittelZaubermittelJeglicher Fortschritt und Rohmaterial verloren1 angesammelter Fortschrittspunkt verlorenMaterialfehler, aber Einsatz von (Gegenstandsqualität) Lunare bringt +1 FPImprovisiertes Werkzeug (leicht negativ), zusätzliche Aufzeichnungen (Anleitungen etc., leicht positiv), Ressource Mentor (vermittelte Geheimtechniken, leicht bis stark positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitAnführenAusstrahlung, WillenskraftMitstreiter stärken und Gegner einschüchternDas letzte AufgebotGebet vor dem KampfGebet vor der SchlachtGroßmeisterHerausforderungInspirierenKoordinatorSammelnSchlachtplan (Angriff)Schlachtplan (Verteidigung)Taktisches GenieEinschüchternFlammende RedeKoordinierenSchlachtpläneTaktikEin Fehler verunsichert den Held, die nächste Probe bekommt -3. Alle Anführen-Proben für 1 Tag -3Das Vorhaben des Abenteurers misslingt.Der Held begeht einen Fehler, kann diesen aber mit einer erneuten Probe mit -3 erneut versuchenEinstellung der zu Beeinflussenden, Ressourcen Ansehen, Stand oder Rang (je nach Situation stark positiv bis leicht negativ), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitArkane KundeMystik, VerstandDie Theorie hinter Zaubern und magischen PhänomenenAnalystAnderswelt-Orientierung IAnderswelt-Orientierung IIArkane ÜberladungArkane Verteidigung IArkane Verteidigung IIArkaner SchriftkundigerArtefaktbeschleunigerArtefaktkundeArtefaktstapelungArtefaktverlängererBestienjägerDienstexperteElementarer ArtefaktbauerErdrückende KenntnisFeenkunde IFeenkunde IIFlexible SchwächungFokusdiebstahlGroßmeisterHeilende WesenHerausragender BeschwörerHilfreiche WesenHöherer ArtefaktmagierJäger des ÜbernatürlichenKampfbeschwörerKämpfende WesenKampfzaubernde WesenKomplexe GolembefehleKundschaftende WesenLangzeitbeobachtungMagiedetektorMaßgeschneiderte ArtefakteMeditationMerkmalsgespürPersönliche SynchronisierungReinigende Konzentration (Aufladung)RitualbandRitualkunde IRitualkunde IIRitualkunde IIISchneller Zauberspeicher-AufladerSchriftrollen erstellen ISchriftrollen erstellen IISchriftrollen erstellen IIISchützende Konzentration (Aufladung)Schützende WesenSchwächende Konzentration (Aufladung)Spontane UnterweisungStarke Schwächung… weitere ErgebnisseArtefakteMagische KreaturenMagische PhänomeneOrientierung in FeenweltenRitualeSymboleWahrsagungZaubersprücheSchwerer Fehler, Information vollkommen falsch bzw. Auslösen von Artefakten oder FallenAbenteurer hat keine AhnungAbenteurer unsicher, nach 10 Ticks erneuter Versuch -3 möglichNur der Effekt eines Zaubers ist zu sehen, nicht die Zauberhandlung selbst (leicht negativ), beherrscht den Zauber (leicht positiv), mindestens eine Meisterschaft in der genutzten Magieschule (leicht positiv), unbekannte Magieschule (leicht negativ), passende Bücher zum Nachschlagen (leicht bis stark positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitAthletikBeweglichkeit, Stärkeallgemeine sportliche AktivitätenFlinker VerfolgerFreiklettererGestechmeisterGroßmeisterHarmonie der BewegungHindernisläuferKletteraffeMauerstürmer (Meisterschaft)MuskelprotzRiesentöterSchildblockSprinterWeitspringerKletternKraftaktLaufenSpringenWerfenDas Vorhaben scheitert spektakulär und kann gefährliche seinDas Vorhaben misslingt und kann gefährlich sein (dann Probe auf Athletik gg. 20 + neg. EG)Vorhaben misslungen, 1 Punkt SchadenSchwieriges Wetter, starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitDarbietungAusstrahlung, WillenskraftFertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem PublikumAufmerksamkeitsmagnetBannliedBegabter KünstlerBeruhigender BeistandEinstellung beeinflussenFachmann (Darbietung)FaszinierenGeselle (Darbietung)GroßmeisterGruppenmaskottchenHaha Schurke!Kopf hochLachen ist die beste MedizinLied der WachtLied des AufstandesMeister (Darbietung)Motivierender VorsängerPass ja auf!Possierlicher BegleiterPublikumslieblingSchmählied/LobliedStärkendes WanderliedVorsängerWanderliedAkrobatische VorführungBauchredenBlasinstrumenteDichtkunstGaukeleiKompositionÖffentliche RedeSaiteninstrumenteSchauspielereiSchlaginstrumenteSingenStimmenimitationTanzenPublikum aufgebracht, Einstellung -1Publikum ungehalten, -1 pro negativen EG in der laufenden SzeneLeichter Fehler, Wiederholung mit -3 möglichEinstellung des Publikums, gutes Instrument oder Material (je nach Ausrüstung), betrunkenes Publikum (leicht positiv oder leicht negativ, je nach Aufführung), einfache Aufführung (leicht positiv), komplexe Aufführung (leicht bis stark negativ), Ressource Ansehen (leicht bis stark positiv), Ressource Kreatur (je nach Situation leicht positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitDiplomatieAusstrahlung, VerstandDer Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, VerhandlungenDiplomatEtiketteFeenzungeFeilscherGroßmeisterHeroldInvestorLohn im JenseitsMissionarPredigerScharfe ZungeStil und GrazieWisst Ihr überhaupt wer ich bin?BekehrenFeilschenGerüchteHeraldikInformationssucheMinnekunstÖffentliche RedePolitikUmgangsformenVerhandelnRauswurf, eine Verhaftung oder ein Duell sind Folgen. Die Einstellung bekommt -2 StufenDie Einstellung verschlechtert sich um eine Stufe.eine erneute Probe mit einem Malus in Höhe von 3 Punkten kann einen Fehler eventuell ausgleichen.Einstellung des Gegenübers (siehe S. 145), Ressource Ansehen (leicht positiv), Ressourcen Stand oder Rang (leicht negativ bis stark positiv), teure Geschenke (leicht positiv), schlechter Ruf (leicht negativ), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitEdelhandwerkIntuition, VerstandGruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer KunstwerkeAdaptiver KonstrukteurAus MeisterhandBegabter HandwerkerBeseelungBindende AnimierungEffizienzFachmann (Edelhandwerk)Geschickte RettungGeselle (Edelhandwerk)GroßmeisterHandwerker der GötterKonstrukteurKunstfertiger ZauberkalligraphMaterialmeisterMeister (Edelhandwerk)MeisterwerkPräziser ZauberkalligraphRestaurierungSparfuchsWunderarbeiterArchitekturGlasbläsereiGravurJuwelierKalligraphieKartographieMalereiWeiterer Schwerpunkt nach SpielleitermaßgabeEtwas geht fürchterlich schief. Der Handwerker verliert nicht nur jeglichen Fortschritt, sondern aucDer Handwerker verliert 1 angesammelten Fortschrittspunkt.Ein Fehler im Material, der aber ausgeglichen werden kannImprovisiertes Werkzeug (leicht negativ), zusätzliche Aufzeichnungen (Schnittmuster, Anleitungen etc., leicht positiv), Ressource Mentor (vermittelte Geheimtechniken, leicht bis stark positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitEmpathieIntuition, VerstandEinschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmenBegabter MenschenkennerBeruhigenFeengespür IFeengespür IIGegner durchschauen IGegner durchschauen IIGroßmeisterHerr über den GeistHypnoseRede mit mirWerte einschätzenBeruhigenLügen erkennenMotivation erkennenPersönlichkeit einschätzen-5 auf weitere Empathie-Proben gg jemanden; dazu +5 für das Gegenüber bei InteraktionDer Abenteurer kann jemandes Charakter nicht einschätzen oder feststellen, ob eine Aussage der Wahrheit entsprichtProbe mit einem kumulativen Malus in Höhe von 3 Punkten wiederholen.Ziel ist ein enger Bekannter (leicht positiv), unbekannte Kultur oder Rasse (leicht negativ), kleine Lüge (leicht negativ), weit hergeholte Unwahrheit (leicht positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitEntschlossenheitAusstrahlung, WillenskraftRuhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehenBegabter SturkopfEiserner WilleFest im GlaubenFundament der SeeleGesundes MisstrauenGroßmeisterIm Rampenlicht zu HauseKühler Kopf IKühler Kopf IIMeditative Einstimmung (Kontemplation)UnbeirrbarUndurchschaubarWillensanstrengungBeherrschungsmagie widerstehenFurcht widerstehenPrinzipien einhaltenRedegewandtheit widerstehenUnterbrechungen widerstehenNeben den Auswirkungen für die misslungene Probe erhält er den Zustand Erschöpft 2Der Wille des Abenteurers ist zu schwach, er kann nicht widerstehen.Der Wille ist angeschlagen, weitere Entschlossenheit-Proben in der nächsten Stunde erhalten -3Angsterfüllt (leicht negativ), bis zu 5 Minuten nach einem Triumph (leicht positiv), Zustand Panisch (stark negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitFingerfertigkeitAusstrahlung, BeweglichkeitBegabter FingerkünstlerDiebesbandeFalsche ZaubergestenGroßmeisterIch war‘s nichtKnotenlöserKreative AblenkungRuhige HandSchmugglerSchnellziehenWaffe aus dem NichtsZaubergesten verbergenEntfesselnFalschspielFesselnGegenstand versteckenTaschendiebstahlTaschenspielertricksDer Versuch geht nicht nur schief, der Abenteurer

verhaut sein Vorhaben gründlich. Der versteckte Dolch fällt herunter, die gezinkten Würfel purzeln offen auf den Tisch, die

wertvolle Vase stürzt.
Der Trick, den der Abenteuer versucht hat, misslingt.

Eine einfache Wahrnehmung-Probe ist nötig, um ihn zu

ertappen.
Der Versuch des Abenteurers misslingt, doch er wird nicht erwischt.Einen kleinen Gegenstand verstecken (leicht positiv), einen großen

Gegenstand verstecken (leicht negativ), Opfer abgelenkt (leicht positiv), Wächter anwesend (leicht bis stark negativ), Opfer

aufmerksam (leicht negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitGeschichte und MythenMystik, VerstandEine der allgemeinen FertigkeitenBegabter HistorikerBibliothekarBüchernarrDa kenne ich eine GeschichteDas Wesen der GottheitDer Sage wahrer KernFeldforschungGebet hinter der MaskeGemeinsamer RitusGötterzornGöttliche StrafeGroßmeisterHeiliger EidJäger des SagenhaftenKüsterLegendenjägerLegendensänger (Meisterschaft)OpfergabeSchatzjägerVertrauter des Glaubens IVertrauter des Glaubens IIWeisheit der AhnenEinzelne EpocheEinzelne RegionEinzelner ThemenbereichEinzelnes PantheonEinzelnes VolkLegendäre KreaturenProphezeiungenSchöpfungsmythen
up dwnAllgemeine FertigkeitHandwerkKonstitution, VerstandAllgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch StoffbearbeitungAdaptiver KonstrukteurAus MeisterhandBegabter HandwerkerBeseelungBindende AnimierungEffektiver WaffenschmiedEffizienzFachmann (Handwerk)FeenwerkerGeschickte RettungGeselle (Handwerk)GroßmeisterHandwerker der GötterKonstrukteurMaterialmeisterMeister (Handwerk)MeisterwerkRestaurierungSparfuchsWunderarbeiterHolzbearbeitungSchmiedekunstSchneiderei/LederverarbeitungSteinbearbeitungWeiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
up dwnAllgemeine FertigkeitHeilkundeIntuition, VerstandWunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandelnArzneikundeBegabter HeilerFelddiagnoseGroßmeisterHarmonisierte HeilkundeHeilung fördernHeilungsgeschickLebensretterSpezialist für alle WesenTierarztWundarztGifteHeilkräuter bestimmenKrankheitenWundenZuständeder Patient erleidet 5 Schadenspunkte +1 pro negativem Erfolgsgrad.der Patient erhält 1 Schadenspunkt pro negativem Erfolgsgrad.Heilung misslingt, Probe zählt aber nicht für etwaige erlaubte Proben pro TagBesonders saubere Umgebung (leicht positiv), verschmutzte Umgebung (leicht bis stark negativ), keine Ausrüstung vorhanden (leicht bis stark negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitHeimlichkeitBeweglichkeit, IntuitionSchleichen, verstecken, verfolgenBegabter SchleicherFeldspäherGroßmeisterHinterhaltHinterhältiger AngriffLautlosigkeitLeisetreterSchmutzige TricksSchwachstelle ausnutzenÜberraschungsangriff IÜberraschungsangriff IIÜberraschungsangriff IIIUnauffälligBeschattenHinterhaltNatürliche UmgebungSchleichenSpuren verwischenStädtische UmgebungVersteckenDer Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht positiv), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120)
up dwnAllgemeine FertigkeitJagdkunstKonstitution, VerstandJagen, Spuren suchen und verfolgenBegabter SpurenleserBlattschussDrachenjägerEffizienter JägerGroßmeisterJagdkumpaneSchneller JägerTierexperteTierkennerUnermüdlicher VerfolgerWaidmannWesensspezialistBärenartigerFallen stellenFischGroßwildHundeartigerInsektKatzenartigerKleinwildNahrungssucheReptilSpinnentierSpurensucheVerarbeitungVogel
up dwnAllgemeine FertigkeitLänderkundeIntuition, VerstandBegabter GelehrterDas Wesen der WeltGroßmeisterGute AllgemeinbildungPhilosophPraktisches WissenRechtsgelehrterSchnellleserSprachbegabtUniversalgelehrterEinzelne KulturEinzelne RegionEinzelnes VolkGeographiePhilosophieRecht
up dwnAllgemeine FertigkeitNaturkundeIntuition, VerstandAllgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und FaunaDes Alchemisten HelferErzfeind (Naturkunde)FeindGroßmeisterJägerKonservierungKräuterhexeKräuterteeMeisterjägerSchneller SammlerZoologeDrachenEinzelnes TerrainGesteinskundeKräutersuche und Zutaten sammelnKreaturen der FinsternisNahrungssuchePflanzenkundeSternkundeTierkundeWettervorhersage
up dwnAllgemeine FertigkeitRedegewandtheitAusstrahlung, WillenskraftRedegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.AblenkenBegabter LügnerBeißender SpottGroßmeisterImprovisierte VerkleidungKönnen diese Augen lügen?Nicht ins Gesicht!Ohne WorteTarnidentitätFeilschenLügen und BetrügenÜberredenVerführenVerkleidenDie Einstellung sinkt um zwei StufenDie Einstellung sinkt um eine StufeDer Abenteurer begeht einen Fehler, kann diesen aber mit einer erneuten Probe mit einem kumulativen Malus in Höhe von 3 Punkten ausgleichenEinstellung des Gegenübers, Zeugen oder Beweise (stark, je nach Situation positiv oder negativ), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitSchlösser und FallenBeweglichkeit, IntuitionArkanomechanischer FallenbauerAufmerksamFallen-FachmannFallen-GeselleFallen-MeisterFlinke DietricheGroßmeisterGute ReflexeImprovisationskünstlerMagische TricksMeisterwerkfalleSchlösserhammerVorsicht IVorsicht IIFallen entdeckenFallen entschärfenFallen konstruierenMechanikSchlösser öffnen
up dwnAllgemeine FertigkeitSchwimmenKonstitution, StärkeSchwimmen & TauchenApnoeArbeit unter WasserBegabter SchwimmerFlusstaucherGroßmeisterKampf unter WasserLangstreckenschwimmerMeerestaucherTiefseetaucherKurzstreckeLangstreckeTauchenWasser treten2W6 Schaden und keine weitere Schwimmen-Handlung, bis eine Ruhephase eingelegt wurde, Retter in Nähe?3 Punkte Betäubungsschaden pro negativem Erfolgsgrad.Der Schwimmer erreicht sein Ziel, erleidet aber durch Ermüdung 1W6 Punkte Betäubungsschaden.Ruhiges Gewässer (leicht positiv), Schwimmhilfe, künstliche Flossen (leicht positiv), starker Seegang (leicht bis stark negativ), Strömung (leicht bis stark, positiv oder negativ), sehr kaltes Wasser (leicht negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitSeefahrtBeweglichkeit, Konstitutionsich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuernBegabter SeemannBeine des SeemannsBlick auf die SterneGroßmeisterHeld der MeereKapitän der verfaulten NussschaleKorsarMeine Karte ist das FirmamentSeebärSicher durch den SturmWellenlesenBoote fahrenFesseln/KnotenFischenFlussschifffahrtNavigationRuderschiffeSeeschifffahrtSegelschiffeSchiff oder die Mannschaft werden durch einen Fehler zumindest leicht in Mitleidenschaft gezogen.Das Schiff wird an der Weiterfahrt gehindert oder schaff es nicht, einer Gefahr auszuweichen.Abkommen von der Route oder leichte Beschädigung von Fracht/SchiffGutes Schiff (je nach Schiff leicht bis stark positiv), eingespielte Mannschaft (leicht bis stark positiv), gute Seekarten (leicht positiv), falsche Seekarten (leicht negativ), beschädigtes Schiff (je nach Zustand leicht bis stark negativ), Wind und Wetter (je nach Wetter leicht positiv bis fast unmöglich negativ), Einstellung der Mannschaft (siehe S. 145), Ressourcen Ansehen, Stand oder Rang (beim Kommandieren, je nach Situation stark positiv bis leicht negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitStraßenkundeAusstrahlung, IntuitionSich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.Begabter StraßenwandererDer richtige TonGeheime KultzeichenGerüchte aufschnappenGerüchte verbreitenGlücksspielerGroßmeisterSchwarzmarktÜberall zu HauseWie meine WestentascheBestimmte StadtGerüchteOrientierungSchwarzmarktTatorteZurechtfindenDer Abenteurer verläuft sich oder erregt Aufmerksamkeit, die er vermeiden wollte. Keine weitere ProbeDer Abenteurer fidet sich nicht zurecht. Es gelingt ihm nicht, die gesuchte Information zu erlangen.Wenn er 50 Kupferstücke investiert, erhält er die gesuchte Information.Beobachtung durch Feinde (leicht negativ), konkrete Hinweise (leicht positiv), unbekannte Stadt (leicht negativ), bekannte Stadt (leicht positiv), Überredungsgeld (je nach Gegenüber wenige Kupfermünzen bis mehrere Lunare, leicht bis stark positiv), Ressourcen Ansehen, Kontakte, Rang, Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv), Stärke Kulturkunde (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitTierführungAusstrahlung, BeweglichkeitTierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.Berittener KämpferBerittener VerteidigerDompteurFamiliarabrichter IFamiliarabrichter IIFreihändigkeitGroßmeisterHerr der BestienHüter des SchwarmsKampfabrichter IKampfabrichter IILanzenreiterMein Ross ist mein SchildMeister der BestienMeisterbändigerNiederreitenReiterkampfRittmeisterSchlachtreiterSchwarmführerTier einschätzenTiere einschüchternTierisches AbwehrgespannTierisches BollwerkTierspezialistVerbesserter SchlachtreiterVeteran der ArenaZwei Geister ein GedankeAbrichtenEinzelne TierartFahrzeug lenkenReitenTier beruhigenTier einschüchternVöllig falsches Verhalten gegenüber dem Tier provoziert eine Flucht oder einen Angriff des Tieres.Der Abenteurer schafft es nicht, sich auf das Tier einzustimmen. Es tut nicht, was er von ihm will.Das Tier bockt kurz, man erleidet 1 Punkt Schaden (Kratzer, Biss o.Ä.), dann gehorcht es aber.Einstellung des Tiers, gutes Sattelzeug (je nach Ausrüstung), gute Straßen (leicht positiv), gut gearbeitete Kutschen und Wägen (leicht bis stark positiv), Ressource Kreatur (leicht positiv)
up dwnAllgemeine FertigkeitÜberlebenIntuition, KonstitutionAlles rund ums Reisen in der WildnisGeländekundeGroßmeisterMeteorologeSparsame ReiseUnfehlbare OrientierungVorausschauender FührerWanderer im SchattenWetterfest (Überleben)WildnisläuferFeuer entzündenLagerbereitungOrientierungWettervorhersageWildnisführungEs tritt ein Ereignis der Kategorie Feinde einPech gehabt. Der Wildniskundige hat keinen Erfolg2 Punkte Betäubungsschaden, aber die Probe gilt als knapp gelungenBekanntes Territorium (leicht positiv), gefährliches Umfeld (leicht negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitWahrnehmungIntuition, WillenskraftSinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)Absolutes GehörBegabter SpäherBlick für die AndersweltBlick hinter die MaskeFallengespürGroßmeisterNiemand war hierPerfekter GaumenSchnelle DurchsuchungUmgebungssinneUnterschwellige WarnungVeränderte UmgebungDurchsuchungHinterhalteHörenRiechenSchmeckenSehenTastenDer Abenteurer nimmt etwas vollkommen falsch wahr und ist davon fest überzeugtDer Abenteurer bemerkt nichts.Man bemerkt etwas, ist sich aber nicht sicher, was. Nach 10 Ticks kann man mit -3 neu würfeln.Reizüberflutung (leicht bis stark negativ)
up dwnAllgemeine FertigkeitZähigkeitKonstitution, WillenskraftMan kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.DickschädelGroßmeisterRüstungsträger IRüstungsträger IISchmerzwiderstand ISchmerzwiderstand IISchnell wieder auf den BeinenSchnelle SchildabwehrSelbstopferStarker Schildarm IStarker Schildarm IIWachsamkeitErschöpfung widerstehenGift widerstehenKrankheiten widerstehenZaubern widerstehenZechenAbenteurer erhält den Zustand Erschöpft 2Pause wird benötigt, es geht nicht weiterEs geht weiter, aber 1W6 SchadenGroße Hitze oder Kälte (leicht negativ)


*Gattung

Kampffertigkeiten

Zens.Attr.Fert.WaffenMeisterschaften (Schwelle ▪ Manöver?)Schwerpunkte    Ausrüstung & Umstände
up dwnKampffertigkeitHandgemengeBichwaBundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornGzayaiKatarKatzenkrallenKriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenWaffenlosAbdrängenBeidhändige AbwehrBeidhändiger AngriffBlockDer Krug, mein SchildEntwaffnenGeduldiger GefährteGefährte im KampfGroßmeisterHaltenHarter StilImprovisationImprovisierte ParierwaffeKampf mit zwei WaffenKlingentanzMeister mit zwei WaffenRückzugsgefechtRundumschlagSchild und PrankeSchmerzhafter HiebSchwert und Pranke ISchwert und Pranke IISturmrittTödlicher SchadenUmklammernUmreißenVerbesserter Gefährte im KampfVerbessertes EntwaffnenVerbessertes UmreißenVerteidigerVerwirrungVorstürmenWeicher StilWürgegriffBichwaBissBundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornFaustschlagGzayaiHaltenKatarKatzenkrallenKopfstoßKriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenTreten
up dwnKampffertigkeitHiebwaffenBergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeil (NK)Wurfhammer (NK)ZerteilerZweihandkeuleZwergenhammerAbdrängenBeidhändige AbwehrBeidhändiger AngriffBerserkerDer Krug, mein SchildEntwaffnenGeduldiger GefährteGefährte im KampfGroßmeisterHammerschlagHarter StilImprovisationImprovisierte ParierwaffeKampf mit zwei WaffenKlingentanzKnochenbrecherKraftvoller HammerschlagKraftvoller RundumschlagMeister mit zwei WaffenRückzugsgefechtRundumschlagSchild und PrankeSchildbrecherSchmetterschlagSchwert und Pranke ISchwert und Pranke IISturmrittTodesschlagUmreißenVerbesserter Gefährte im KampfVerteidigerVorstürmenWeicher StilBergbarteBronzekeuleBullenkopfstreitkolbenByrhammerDoppelaxtEnterbeilImprovisierte große HiebwaffeKeuleKralleKriegsbeilKriegshammerMacuahuitlRakzaReiterhammerRunenaxtSchlagstockSpitzhackeSpitzhammerStabkeuleStreitaxtStreithammerStreitkolbenStuhlbein, Flasche, NudelholzTaiahaValaskWurfbeilWurfhammerZerteilerZweihandkeuleZwergenhammer
up dwnKampffertigkeitKettenwaffenAliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingssternAbdrängenAndauernder VerteidigungswirbelBeidhändige AbwehrBeidhändiger AngriffBerserkerDer Krug, mein SchildDurchschlagender HiebEntwaffnenGeduldiger GefährteGefährte im KampfGroßmeisterHammerschlagHarter StilImprovisationImprovisierte ParierwaffeKampf mit zwei WaffenKettenfesselnKlingentanzMeister mit zwei WaffenRückzugsgefechtRundumschlagSchild umschlagenSchild und PrankeSchwert und Pranke ISchwert und Pranke IISturmrittUmklammernUmreißenUnerbittlichVerbesserter Gefährte im KampfVerteidigerVerteidigungswirbelVorstürmenWeicher StilAliraDornenketteDrachenfaustDreigliederstabDreschflegelEisenpeitscheKettenpeitscheKettensichelKriegsflegelMorgensternPeitschePudjari-PeitscheUrumiValkarrZweigliederstabZweihandmorgensternZwillingsstern
up dwnKampffertigkeitKlingenwaffenAnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolch (NK)Yonnus-SichelZweihänderZweihandsäbelAbdrängenAusfallBeidhändige AbwehrBeidhändiger AngriffBlutiger AderlassDer Krug, mein SchildEleganter KlingenwirbelEntwaffnenGeduldiger GefährteGefährte im KampfGezielte TrefferGroßmeisterHarter StilImprovisationImprovisierte ParierwaffeKampf mit zwei WaffenKlingentanzKlingenwirbelMeister mit zwei WaffenRiposteRückzugsgefechtRundumschlagSchild und PrankeSchwert und Pranke ISchwert und Pranke IISturmrittUmreißenVerbesserter Gefährte im KampfVerteidigerVerteidigungswirbelVerwirrungVorstürmenWeicher StilAnderthalbhänderBhurvaBreitschwertDadaoDaoDharstDolchDschiahnEntermesserFalchionFalkaaFlammbergeFulnisches HalbschwertGabeldolchHaifischklingeHaumesserJu OshuKatanaKhopeshKrummdolchKurzschwertLangschwertLiaraMairaPatalische KlingenfaustPatalisches StoßschwertPfauenfederReitersäbelRuahgarr-KlingeSäbelScheibendolchSchlangenzungeSchlangenzunge aus schwarzrotem ObsidianSchmetterlingsschwertSchwarzdolchSkavonaSteinmesserTantoTigerhakenschwertWakizashiWurfdolchYonnus-SichelZweihänderZweihandsäbel
up dwnKampffertigkeitSchusswaffenAlbenbogenBalesterBlasrohr, großBlasrohr, kleinDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter LangbogenBelagerungsschützeBerittener SchützeBüchsenschützeGezielte Schüsse IGezielte Schüsse IIGroßmeisterMeisterschussScharfschützeSchießschartenschützeSchnellladenSchnellschütze ISchnellschütze IISehnenschneiderUnerschütterlicher BüchsenschützeZielschussAlbenbogenBalesterBlasrohr, großBlasrohr, kleinDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter Langbogen
up dwnKampffertigkeitStangenwaffenBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanze (NK)Wurfspeer (NK)WurmbannZackenspießZweiklingenAbdrängenAuf Abstand haltenAusfallBeidhändige AbwehrBeidhändiger AngriffDer Krug, mein SchildEntwaffnenGeduldiger GefährteGefährte im KampfGezielte TrefferGroßmeisterHarter StilImprovisationKampf mit zwei WaffenKlingentanzKlingenwirbelMeister mit zwei WaffenOpportunistRückzugsgefechtRundumschlagSchild und PrankeSchmetterschlagSchwert und Pranke ISchwert und Pranke IISturmlaufSturmrittUmreißenVerbesserter Gefährte im KampfVerteidigerVorstürmenWeicher StilWeitreichender KlingenwirbelBathliaDonnerkeuleDoppelschwertDrachenfängerDreizackFlügellanzeFulnisches DoppelschwertGlefeGodenspeerHalbmondpikeHellebardeHohlspeerHolzspeerHuang DaoImprovisierte StangenwaffeJeedraKampfstabKlingenstabLajatangLanzeMondaxtMondsichelschaufelNaginataSalamanderspießSenseSpeerSturmsenseTotenfängerTurnierlanzeValkyrja-SpeerVangarasstabWundreißerWurflanzeWurfspeerWurmbannZackenspießZweiklingen
up dwnKampffertigkeitWurfwaffenChakramDolch (FK)FeuerapfelGroßes WurfholzSpeerschleuderSpeerstachelStein, Bierkrug, StiefelStockschleuderTanto (FK)Valkarr (FK)Valkyrja-Speer (FK)WurfbeilWurfdolchWurfhammerWurfholzWurflanzeWurfnadelnWurfpfeilWurfspeerWurfsternBerittener WerferGeschosshagelGroßmeisterHarter WurfImprovisationImprovisierte ParierwaffeMehrfachwurfMeisterwurfNahkampfwerferScharfschützeStarker WurfarmChakramDolchFeuerapfelGroßes WurfholzSpeerschleuderSpeerstachelStein, Bierkrug, StiefelStockschleuderTantoValkarrValkyrja-SpeerWurfbeilWurfdolchWurfhammerWurfholzWurflanzeWurfnadelnWurfpfeilWurfspeerWurfstern


*Gattung

Magieschulen

Zens.Attr.Fert.KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkteAusrüstung & Umstände
up dwnMagieschuleBannmagieMystik, WillenskraftBannung und Verhindern von ZaubernAnhaltende ZauberwirkungAntimagische AbhärtungAntimagischer PanzerArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBannende HandBannzauber-ExperteBrachiales BannenBreitband-BannmagieBreite ZauberkenntnisEffektiver BannmagierEilige IdentifikationErzfeind der WesenFallenbannFeind der WesenFlinkes ZaubernFokuskontrolleGegner der WesenGeister-BannsiegelGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernImago-MeisterKonterzaubererMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMagierjägerNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSchnelle ReaktionSchneller KonterSchutzfeld-FixierungSelektives SchutzfeldSparsamer ZaubererStilles ZaubernÜberlegener KonterVerstärkte ZauberWeites ZaubernWissen ist MachtWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleBeherrschungsmagieMystik, WillenskraftBeeinflussung von Geist und WillenAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBeherrschungskonterDurchdringender BlickEinfühlsamkeitFlinkes ZaubernFokuskontrolleFreundliche ÜbernahmeGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernImago-MeisterMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMaterielle Verbindung IMaterielle Verbindung IIMaterielle Verbindung IIINichts passiert!Optische AnpassungProjektionSchläferSieg des GeistesSparsamer ZaubererStilles ZaubernSubtile BeeinflussungÜberlegenheitUnbeugsamer WilleVerstärkte ZauberWeites ZaubernWillensbrecherWillensduellWillensverstärkungWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleBewegungsmagieBeweglichkeit, Mystiksich selbst oder Dinge bewegen - egal wieAnhaltende ZauberwirkungArkane GeschwindigkeitArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensAusgedehnte GeschwindigkeitDurchschlagendes GeschossEffektive BewegungEins mit dem WindFeste VerankerungFlinkes ZaubernFokuskontrolleGeschoss ablenken IGeschoss ablenken IIGeschoss zurückschleudernGeschwind durch die AndersweltGeschwindigkeitsübertragungGliederpuppeGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernImago-MeisterKaum zu treffenLähmende MagieMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINichts passiert!Optische AnpassungProjektionSparsamer ZaubererStilles ZaubernTelekinetikerUneingeschränkte BewegungVerstärkte ZauberWeites ZaubernWeitreichendes GeschossWunderwirkerZauber verzögernZauberbewegungen IZauberbewegungen IIZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleErkenntnismagieMystik, VerstandDinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, GedankenlesenAnhaltende ZauberwirkungArkaner Forensiker IArkaner Forensiker IIArkaner Forensiker IIIArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBeruhigende AuraDringliche BotschaftFernzaubererFlinkes ZaubernFokuskontrolleForschender GeistGedankenkathedraleGeteilte ErkenntnisGewaltsame ErkenntnisGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernIch hab dich durchschaut!IllusionszerstörerImago-MeisterMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMagiegespürMagische SinneNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSignatur erkennenSinnesstärkungSparsamer ZaubererStilles ZaubernStimmen der FreundeStimmungsgespürSubtile ForschungTeiler des SchleiersTelepathischer SchildTiefe ErkenntnisVerstärkte ZauberWeites ZaubernWissen ist Macht (Erkenntnismagie)WunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZaubergespür IZaubergespür II… weitere ErgebnisseGifte
up dwnMagieschuleFelsmagieKonstitution, MystikFelsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärkenAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensErdverbundenheitFäuste aus StahlFelsbeschwörerFelsenkraftFelsgespürFelsmeisterschaftFelsresistenz IFelsresistenz IIFelsresistenz IIIFelsverbundenheitFelsverwurzelungFlinkes ZaubernFokuskontrolleGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der FelsenHerr der FelsgeisterHimmelsfeindImago-MeisterKraft des ErzesKrieger der FelsenMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINichts passiert!ObjektzaubererObjektzerstörerOptische AnpassungProjektionSchmiedemeisterSparsamer ZaubererStählerne StirnSteinformerStilles ZaubernSturheit der FelsenVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleFeuermagieAusstrahlung, MystikKontrolle über Feuer und HitzeAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBeeindruckende FlammeBrandstifterBrennender ZornEffiziente FlammenFeuerbeschwörerFeuerfestigkeitFeuermeisterschaftFeuerresistenz IFeuerresistenz IIFeuerresistenz IIIFeuerstarterFeuersturmFeurige UmgebungFlammenherzFlinkes ZaubernFokuskontrolleGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der FeuergeisterHerr der HitzeHerr über die HitzeHitzeauraImago-MeisterInfernoKauterisierenKrieger der FlammenLeuchtfeuerMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINährende FlammenNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSparsamer ZaubererStarke ExplosionStilles ZaubernVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleHeilungsmagieAusstrahlung, MystikHeilung, Entgiftung und ReparaturenAnatomisches SpezialwissenAnhaltende ZauberwirkungArkane DiagnoseArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensEntgiftungFlinkes ZaubernFokuskontrolleGespür des LebensGesunder Geist in gesundem KörperGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHeilende HändeHeilsamer GlaubeHeilung fördernHeilungseffizienzImago-MeisterKosmetische ThaumaturgieLebensblüteMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMagische GiftimmunitätMehrfachheilungNichts passiert!NotlinderungOptische AnpassungPhönix aus der AscheProjektionSeuchenresistenzSparsamer ZaubererStabile HeilzaubereiStilles ZaubernVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZeichen des LebensZielender ZaubererGifte
up dwnMagieschuleIllusionsmagieAusstrahlung, MystikBeugen der Realität und Verwirren der SinneAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensFeen-SignaturFlinkes ZaubernFokuskontrolleGeteilte TarnungGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der schwachen GeisterImago-MeisterKlarer BlickKünstliche WirklichkeitMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMultiple TrugbilderNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSelektive IllusionSparsamer ZaubererStilles ZaubernTrübung des BlicksÜbermäßiges VertrauenUndurchschaubare MagieUngesehener AngriffVerschwommene KlingeVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZauberschwindelZielender ZaubererZweite HautZweite Identität
up dwnMagieschuleKampfmagieMystik, Stärkezerstörerische Magie zum Bekämpfen eines GegnersAndauernde Störung IAndauernde Störung IIAnhaltende ZauberwirkungArkaner BogenschützeArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBlut des ZerstörersBlutbadDefensiver ZaubererDurchdringe die DunkelheitEins mit der WaffeEiserne KonzentrationFaust der LegendeFeenfeind IFeenfeind IIFernzauberer (Kampf)Flinkes ZaubernFokuskontrolleGeist des ZerstörersGeschossmagieGeschützter ZaubererGezielte ZauberGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerz des ZerstörersImago-MeisterKaum zu entrinnenMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMeister des KampfgetümmelsMondstählerne KonzentrationNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSorgfältiges ZielenSparsamer ZaubererStählerne KonzentrationStilles ZaubernVerstand des ZerstörersVerstärker AngriffVerstärkte ZauberVeteran des KampfgetümmelsWeites ZaubernWiderspenstige StörungWunderwirker… weitere Ergebnisse
up dwnMagieschuleLichtmagieAusstrahlung, MystikLicht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des GutenAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBlenderFlinkes ZaubernFokuskontrolleGebieter der HelligkeitGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHeller als das LichtHerr der LichtgeisterImago-MeisterKind des Lichts (Zauber)Leuchtendes VorbildLeuchtkraftLicht in der FinsternisLichtbeschwörerLichtschockLichtverstärkerMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINahrung des LichtsNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSchutz des LichtesSparsamer ZaubererStilles ZaubernStörer der SchattenStreiter des LichtesUngeblendetVerstärkte ZauberWächter des LichtsWeites ZaubernWider die FinsternisWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZerschmetterer der DunkelheitZerschmetterndes LichtZielender Zauberer
up dwnMagieschuleNaturmagieAusstrahlung, MystikMit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.Anhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBedrohliche ErscheinungBevorzugte Gestalt des VertrautenDiener der WildnisEins mit den TierenEins mit der NaturFlinkes ZaubernFokuskontrolleGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHarmonie mit der NaturHastfreies ZaubernImago-MeisterKind der WildnisLebensverknüpfungLied der NaturLokale TierweltMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMächtiger tierischer HelferMagische AbhärtungNähe zur NaturNahrung der NaturNaturbeschwörerNaturkennerNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSchutz der NaturSparsamer ZaubererStärkung des VertrautenStilles ZaubernTierbegleitungTierruferVerstärkte ZauberVertrautenbandVertrautenspracheVielseitiger tierischer HelferWeites ZaubernWunderwirkerWurzelschlafZauber verzögernZauberfingerZielender ZaubererGifte
up dwnMagieschuleSchattenmagieIntuition, MystikSchatten und Dunkelheit, die Macht der FinsternisAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBehütende SchattenBlick in die DunkelheitDunkler als die SchattenEffiziente VerhüllungFlinkes ZaubernFokuskontrolleFurchterregende SchattenGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der SchattengeisterImago-MeisterKind der SchattenMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINächtlicher JägerNachtsicht (Schattenmagie)Nichts passiert!Optische AnpassungProjektionSchattenbeschwörerSchattengespürSchattenherrSchützende SchattenSparsamer ZaubererStilles ZaubernStörer des LichtsUngesehenVerhüller der MaterieVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleSchicksalsmagieAusstrahlung, MystikBeeinflussung des Schicksals; Flüche und SegenAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensDas Glück gepachtetFlinkes ZaubernFluchbringerFluchgroßmeisterFluchmeisterFokuskontrolleGlückskindGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGöttlicher BeschwörerGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHauch des SchicksalsHerr des eigenen SchicksalsImago-MeisterMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINichts passiert!Optische AnpassungPersonalisierter FluchProjektionProphetSchicksalsbewusstSchicksalskenntnisSelbstsegnungSparsamer ZaubererStilles ZaubernVerstärkte ZauberVom Glück verfolgtVorahnungWahrsager (Schicksalsmagie)Weites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleSchutzmagieAusstrahlung, MystikSchutz gegen Schaden aus verschiedensten QuellenAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensDorniger SchutzEiliger SchutzEiliger Schutz IIFernzaubererFlinkes ZaubernFokuskontrolleGestapelter SchutzGeteilte SchutzwirkungGlaubenspanzerGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernImago-MeisterKnapp danebenMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMagischer SogMagischer VerteidigerNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSchutz vor WesenSchützendes WissenSparsamer ZaubererStarker SchutzStilles ZaubernVerliehene SchutzwirkungVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZaubererkennungZauberfingerZauberschutz-ExperteZauberschutz-MeisterZielender ZaubererGifte
up dwnMagieschuleStärkungsmagieMystik, StärkeStärkung, SchwächungAbsolute AufmerksamkeitAllumfassende SinneAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensEigener VorteilFlinkes ZaubernFokuskontrolleGefestigte MoralGestählte MoralGeteilter VorteilGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroße Übertragung der KraftGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernImago-MeisterKonzentrierter FokusKrafttransferLangfristiges ÜberlastenMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMagie und HandwerkMagische RunenMagische ZeichenNichts passiert!Optische AnpassungProjektionScharfsinnSchutz vor BannungSparsamer ZaubererStilles ZaubernÜberlastenÜbertragung der KraftVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZaubervorteilZielender Zauberer
up dwnMagieschuleTodesmagieMystik, VerstandVerfall, Vergänglichkeit, Geister und UntoteAlterslosigkeitAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAtem des SterbendenAuge des ZauberersAura des GlaubensErhebt euch!Flinke UntoteFlinkes ZaubernFluch der FlücheFokuskontrolleGeisterbeschwörerGeisterjägerGeisterkennerGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der GeisterHerr der untoten ScharenHerr des AltersImago-MeisterInspiration der GeisterKaum zu bannenLeichenlehrerMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMeister der AbnormitätenMeister der UntotenNekromantNekromantische AbstumpfungNichts passiert!Optische AnpassungPräsenz der GeisterPräsenz der UntotenProjektionSkelett und GrazieSparsamer ZaubererSpontaner GrabraubStilles ZaubernTotentanzUntote HordenUntotenjägerUntotenkennerUntoter AnsturmVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirker… weitere Ergebnisse
up dwnMagieschuleVerwandlungsmagieKonstitution, MystikSchule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen KörpersAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBannung der FormBevorzugte GestaltEwige FormFlinkes ZaubernFokuskontrolleFreiheit der FormGestalt des GreifvogelsGewohnte GestaltGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHarmonisierte VerwandlungHastfreies ZaubernHaut des TieresImago-MeisterKämpfende TiergestaltKaum zu durchschauenKontrolle der FormMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMächtige TiergestaltMagischer Handwerker IMagischer Handwerker IIMeister der ObjekteNichts passiert!Optische AnpassungPrächtige TiergestaltProjektionSparsamer ZaubererStabilität der FormStilles ZaubernTierzaubererVerhüllung der FormVerstärkte ZauberWeites ZaubernWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
up dwnMagieschuleWassermagieIntuition, MystikKontrolle über Wasser, Kälte und NebelAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensBezwinger der TrockenheitEins mit den WogenEisige UmgebungErsticker der FlammenFlinkes ZaubernFlutenlenkerFokuskontrolleFreund der FischeGift ausscheidenGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der KälteHerr der WasserwesenHerr der WogenImago-MeisterKälteauraKind der WellenKrieger der WellenMacht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIIMeister des eisigen TerrainsNichts passiert!Optische AnpassungProjektionSparsamer ZaubererStilles ZaubernÜberwältigende FlutenVerbündeter der FischeVerstärkte ZauberWasserbeschwörerWassermeisterschaftWasserresistenz IWasserresistenz IIWasserresistenz IIIWeites ZaubernWogenbezwingerWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender ZaubererGifte
up dwnMagieschuleWindmagieMystik, VerstandKontrolle über Wind, Wetter und BlitzeAnhaltende ZauberwirkungArtefaktmeisterAuge des ZauberersAura des GlaubensEins mit dem WindFlinkes ZaubernFlügel des SturmsFlugkenntnisFlüsternder WindFokuskontrolleFreier AtemGewittermeisterGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGroßmeisterHand des ZauberersHastfreies ZaubernHerr der WindgeisterHerr des WettersHimmelsfreundImago-MeisterKrieger der WindeLanger Atem (Zauber)Macht der Gemeinschaft IMacht der Gemeinschaft IIMacht der Gemeinschaft IIINichts passiert!Optische AnpassungProjektionSparsamer ZaubererSpürnase (Zauber)Stilles ZaubernStimme des SturmsVerstärkte ZauberVom Winde umwehtVon den Winden getragenWeites ZaubernWetterfest (Zauber)WetterkundigWindbeschwörerWindmeisterschaftWindresistenz IWindresistenz IIWindresistenz IIIWunderwirkerZauber verzögernZauberfingerZielender Zauberer
*Gattung

Meisterschaft

Zens. Fertigkeit               SchwelleManöverKurzbeschreibung  
up dwnMeisterschaftAntäuschen INeinAkrobatik1NeinSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichen INeinAkrobatik1NeinSituationsabhängiger Bonus auf VTD
up dwnMeisterschaftBalanceNeinAkrobatik1NeinErhöht GSW beim balancieren
up dwnMeisterschaftBlitzreflexeNeinAkrobatik1NeinInitiative wird verbessert
up dwnMeisterschaftStehaufmännchenNeinAkrobatik1NeinBehebt den Zustand liegend leichter
up dwnMeisterschaftAbrollenNeinAkrobatik2NeinReduziert Fallschaden
up dwnMeisterschaftAntäuschen IINeinAkrobatik2NeinSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichen IINeinAkrobatik2NeinSituationsabhängiger Bonus auf VTD
up dwnMeisterschaftEntfesselungskünstlerNeinAkrobatik2NeinBonus beim Entfesseln
up dwnMeisterschaftKoordiniertes AusweichenNeinAkrobatik2NeinAktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr
up dwnMeisterschaftMeisterhafte BalanceNeinAkrobatik2NeinVolle GSW beim balancieren
up dwnMeisterschaftSattelakrobatJaAkrobatik2NeinErmöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
up dwnMeisterschaftAgiler RüstungsträgerJaAkrobatik3NeinBesser Ausweichen trotz Ausrüstung
up dwnMeisterschaftAntäuschen IIINeinAkrobatik3NeinSituationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftAusweichbewegungenNeinAkrobatik3NeinAusweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
up dwnMeisterschaftAusweichen IIINeinAkrobatik3NeinSituationsabhängiger Bonus auf VTD
up dwnMeisterschaftSchlangenmenschJaAkrobatik3NeinErmöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
up dwnMeisterschaftGroßmeisterNeinAkrobatik4NeinZusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
up dwnMeisterschaftEffizienzNeinAlchemie1NeinErlaubt drei Proben am Tag.
up dwnMeisterschaftGeselle (Alchemie)NeinAlchemie1NeinErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2.
up dwnMeisterschaftKräuterarzneiJaAlchemie1NeinErlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein
up dwnMeisterschaftSparfuchsNeinAlchemie1NeinHerstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
up dwnMeisterschaftBegabter AlchemistNeinAlchemie2NeinSplitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
up dwnMeisterschaftFachmann (Alchemie)NeinAlchemie2NeinErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
up dwnMeisterschaftHarmonisierte AlchemieJaAlchemie2NeinErlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika
up dwnMeisterschaftKräutersudJaAlchemie2NeinErlaubt das herstellen von Kräutersuden
up dwnMeisterschaftMaterialmeisterJaAlchemie2NeinGegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
up dwnMeisterschaftWunderarbeiterJaAlchemie2NeinMalus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
up dwnMeisterschaftAbhärtung durch GewöhnungNeinAlchemie3NeinKW +3 gegen Gifte
up dwnMeisterschaftMeister (Alchemie)JaAlchemie3NeinErlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6.
up dwnMeisterschaftMeisterwerkNeinAlchemie4NeinAutomatische Stufe Gegenstandsqualität.
up dwnMeisterschaftHerausforderungNeinAnführen1NeinFordert Gegner zum Zweikampf
up dwnMeisterschaftKoordinatorNeinAnführen1NeinKoordinieren wird effektiver
up dwnMeisterschaftSammelnNeinAnführen1NeinStärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
up dwnMeisterschaftGebet vor dem KampfJaAnführen2NeinGebet für Mut und Stärke
up dwnMeisterschaftInspirierenNeinAnführen2NeinGibt Bonus auf Proben
up dwnMeisterschaftSchlachtplan (Angriff)JaAnführen2NeinBoni auf Angriffe
up dwnMeisterschaftSchlachtplan (Verteidigung)JaAnführen2NeinBoni auf Verteidigung
up dwnMeisterschaftDas letzte AufgebotNeinAnführen3NeinAktiv; verringert den Überzahlmalus
up dwnMeisterschaftGebet vor der SchlachtJaAnführen3NeinStarkes Gebet für Mut und Stärke
up dwnMeisterschaftTaktisches GenieNeinAnführen3NeinKombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
up dwnMeisterschaftAnalystJaArkane Kunde1NeinBonus auf die Analyse magischer Phänomene
up dwnMeisterschaftAnderswelt-Orientierung IJaArkane Kunde1NeinDer Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
up dwnMeisterschaftArkane ÜberladungJaArkane Kunde1NeinEin selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
up dwnMeisterschaftArkane Verteidigung INeinArkane Kunde1NeinErhöht Abwehr gegen Zauber
up dwnMeisterschaftArkaner SchriftkundigerJaArkane Kunde1NeinErhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
up dwnMeisterschaftArtefaktbeschleunigerJaArkane Kunde1NeinHergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
up dwnMeisterschaftArtefaktkundeNeinArkane Kunde1NeinIdentifizieren von Artefakten
up dwnMeisterschaftArtefaktstapelungJaArkane Kunde1NeinErmöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
up dwnMeisterschaftArtefaktverlängererJaArkane Kunde1NeinErmöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
up dwnMeisterschaftDienstexperteJaArkane Kunde1NeinEin Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
up dwnMeisterschaftFeenkunde IJaArkane Kunde1NeinDer Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
up dwnMeisterschaftFlexible SchwächungJaArkane Kunde1NeinZauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen
up dwnMeisterschaftHeilende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftHilfreiche WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftKampfbeschwörerJaArkane Kunde1NeinBeschworene Wesen sind kampfkräfiger
up dwnMeisterschaftKämpfende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftKampfzaubernde WesenJaArkane Kunde1NeinWesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen
up dwnMeisterschaftKomplexe GolembefehleJaArkane Kunde1NeinMehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar
up dwnMeisterschaftKundschaftende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftMeditationJaArkane Kunde1NeinKürzere Regeneration von erschöpftem Fokus
up dwnMeisterschaftPersönliche SynchronisierungJaArkane Kunde1NeinVerbessert mittels Ressource gebundene Golems
up dwnMeisterschaftReinigende Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinZustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
up dwnMeisterschaftRitualbandJaArkane Kunde1NeinFokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen INeinArkane Kunde1NeinStufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
up dwnMeisterschaftSchützende Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinVerleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
up dwnMeisterschaftSchützende WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftSchwächende Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinDurch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
up dwnMeisterschaftSpontane UnterweisungJaArkane Kunde1Neinspontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung
up dwnMeisterschaftStarke SchwächungJaArkane Kunde1NeinVerstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
up dwnMeisterschaftStarker BeschwörerJaArkane Kunde1NeinEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden
up dwnMeisterschaftTalismane erstellenJaArkane Kunde1NeinDer Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IJaArkane Kunde1NeinDer Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
up dwnMeisterschaftVerbesserte VerankerungJaArkane Kunde1NeinErmöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
up dwnMeisterschaftWandmeisterJaArkane Kunde1NeinZauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
up dwnMeisterschaftWesenskenntnisJaArkane Kunde1NeinMehrere Wesen können beschwörbar werden
up dwnMeisterschaftZaubernde WesenJaArkane Kunde1NeinDie Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftZerstörerische Konzentration (Aufladung)JaArkane Kunde1NeinErhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
up dwnMeisterschaftAnderswelt-Orientierung IIJaArkane Kunde2NeinDer Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
up dwnMeisterschaftArkane Verteidigung IINeinArkane Kunde2NeinErhöht Abwehr gegen Zauber
up dwnMeisterschaftElementarer ArtefaktbauerJaArkane Kunde2NeinStrukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
up dwnMeisterschaftErdrückende KenntnisJaArkane Kunde2NeinFertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
up dwnMeisterschaftFeenkunde IIJaArkane Kunde2NeinDer Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
up dwnMeisterschaftFokusdiebstahlJaArkane Kunde2NeinFokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen
up dwnMeisterschaftJäger des ÜbernatürlichenNeinArkane Kunde2NeinErhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen
up dwnMeisterschaftLangzeitbeobachtungJaArkane Kunde2NeinErleichtert und erweitert die magische Analyse
up dwnMeisterschaftMagiedetektorJaArkane Kunde2NeinVerbessert magische Identifikation und Analyse
up dwnMeisterschaftMaßgeschneiderte ArtefakteJaArkane Kunde2NeinArtefakte können Artefakterweiterungen erhalten
up dwnMeisterschaftMerkmalsgespürJaArkane Kunde2NeinDer Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen
up dwnMeisterschaftRitualkunde IJaArkane Kunde2NeinRituale von Grad 0 durchführen
up dwnMeisterschaftSchneller Zauberspeicher-AufladerJaArkane Kunde2NeinDer Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen IINeinArkane Kunde2NeinStufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
up dwnMeisterschaftStrukturgeber-ExperteJaArkane Kunde2NeinVerbessert die Herstellung von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IIJaArkane Kunde2NeinDie Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftVielversprechender BeschwörerJaArkane Kunde2NeinEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden
up dwnMeisterschaftWahrsager (Arkane Kunde)NeinArkane Kunde2NeinBonus auf Wurf
up dwnMeisterschaftZaubergesten-ExperteJaArkane Kunde2NeinZauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
up dwnMeisterschaftZauberspeicher aufladenJaArkane Kunde2NeinDer Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
up dwnMeisterschaftZauberspeicher erstellenJaArkane Kunde2NeinDer Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
up dwnMeisterschaftBestienjägerNeinArkane Kunde3NeinErhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
up dwnMeisterschaftHerausragender BeschwörerJaArkane Kunde3NeinEs können Wesen höherer Stufe beschworen werden
up dwnMeisterschaftHöherer ArtefaktmagierJaArkane Kunde3NeinDer Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden
up dwnMeisterschaftRitualkunde IIJaArkane Kunde3NeinRituale von Grad 1 und 2 durchführen
up dwnMeisterschaftSchriftrollen erstellen IIINeinArkane Kunde3NeinStufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
up dwnMeisterschaftTransportierende Wesen IIIJaArkane Kunde3NeinDie Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
up dwnMeisterschaftRitualkunde IIIJaArkane Kunde4NeinRituale von Grad 3 und höher durchführen
up dwnMeisterschaftGestechmeisterJaAthletik1NeinBeritten wird Behinderung reduziert
up dwnMeisterschaftHarmonie der BewegungJaAthletik1NeinZauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird
up dwnMeisterschaftKletteraffeNeinAthletik1Neines können leichter längere Strecken geklettert werden
up dwnMeisterschaftRiesentöterJaAthletik1NeinVerringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
up dwnMeisterschaftSchildblockJaAthletik1Nein
up dwnMeisterschaftSprinterNeinAthletik1NeinGSW erhöht sich
up dwnMeisterschaftWeitspringerNeinAthletik1NeinErhöht Sprungreichweite
up dwnMeisterschaftFlinker VerfolgerNeinAthletik2Neinzusätzliche FP bei Verfolgungsjagd
up dwnMeisterschaftHindernisläuferNeinAthletik2NeinSpringen über Hindernisse wird erleichtert
up dwnMeisterschaftMuskelprotzNeinAthletik2NeinBonus auf Kraftakt
up dwnMeisterschaftFreiklettererNeinAthletik3NeinAusrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden
up dwnMeisterschaftMauerstürmer (Meisterschaft)NeinAthletik3NeinHindernisse werden spielend überwunden
up dwnMeisterschaftBannende HandNeinBannmagie1NeinVerringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
up dwnMeisterschaftBannzauber-ExperteNeinBannmagie1NeinErleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
up dwnMeisterschaftBreite ZauberkenntnisJaBannmagie1NeinErleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
up dwnMeisterschaftEilige IdentifikationNeinBannmagie1NeinIdentifiziert Zauber schneller
up dwnMeisterschaftFlinkes ZaubernJaBannmagie1NeinVerkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
up dwnMeisterschaftFokuskontrolleNeinBannmagie1NeinVerheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
up dwnMeisterschaftGegner der WesenJaBannmagie1NeinGesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
up dwnMeisterschaftGeister-BannsiegelJaBannmagie1NeinSenkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
up dwnMeisterschaftGöttliche Zeichen IJaBannmagie1NeinBoni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
up dwnMeisterschaftHand des ZauberersNeinBannmagie1NeinReichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
up dwnMeisterschaftImago-MeisterJaBannmagie1NeinDer Abenteurer kann sein Imago verbessern
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IJaBannmagie1NeinBoni durch Mitbeter
up dwnMeisterschaftMagierjägerJaBannmagie1NeinZauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
up dwnMeisterschaftOptische AnpassungJaBannmagie1NeinDer Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
up dwnMeisterschaftProjektionJaBannmagie1NeinDer Zauberer kann seine Imago materialisieren
up dwnMeisterschaftSelektives SchutzfeldJaBannmagie1NeinErmöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
up dwnMeisterschaftSparsamer ZaubererNeinBannmagie1NeinSpart Fokus beim Zaubern
up dwnMeisterschaftVerstärkte ZauberJaBannmagie1NeinSpart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
up dwnMeisterschaftZauber verzögernNeinBannmagie1NeinZauber kann bereitgehalten werden
up dwnMeisterschaftZauberfingerNeinBannmagie1NeinHerstellung und Reparatur von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftZielender ZaubererJaBannmagie1NeinAngriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
up dwnMeisterschaftAntimagische AbhärtungJaBannmagie2NeinEigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
up dwnMeisterschaftBrachiales BannenJaBannmagie2NeinBannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
up dwnMeisterschaftEffektiver BannmagierJaBannmagie2NeinBannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
up dwnMeisterschaftFallenbannJaBannmagie2NeinDas Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
up dwnMeisterschaftFeind der WesenJaBannmagie2NeinVerbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
up dwnMeisterschaftHastfreies ZaubernJaBannmagie2NeinVerlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
up dwnMeisterschaftKonterzaubererNeinBannmagie2NeinErleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IIJaBannmagie2NeinHöhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
up dwnMeisterschaftNichts passiert!JaBannmagie2NeinSchwächt Patzer beim Zaubern stark ab
up dwnMeisterschaftSchutzfeld-FixierungJaBannmagie2NeinZauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
up dwnMeisterschaftStilles ZaubernJaBannmagie2NeinHalbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
up dwnMeisterschaftWeites ZaubernJaBannmagie2NeinDie Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
up dwnMeisterschaftWissen ist MachtNeinBannmagie2NeinErleichtert das Bannen von Zaubern
up dwnMeisterschaftWunderwirkerNeinBannmagie2NeinHerstellen und Reparatur von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftAnhaltende ZauberwirkungJaBannmagie3NeinDie Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
up dwnMeisterschaftArtefaktmeisterNeinBannmagie3NeinHerstellung und Reparatur von Strukturgebern
up dwnMeisterschaftAuge des ZauberersNeinBannmagie3NeinErhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
up dwnMeisterschaftAura des GlaubensJaBannmagie3NeinZauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
up dwnMeisterschaftBreitband-BannmagieJaBannmagie3NeinErmöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
up dwnMeisterschaftErzfeind der WesenJaBannmagie3NeinVerbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
up dwnMeisterschaftGöttliche Zeichen IIJaBannmagie3NeinHöhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
up dwnMeisterschaftMacht der Gemeinschaft IIIJaBannmagie3NeinNoch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
up dwnMeisterschaftSchnelle ReaktionNeinBannmagie3NeinBannzauber werden schneller ausgelöst
up dwnMeisterschaftSchneller KonterJaBannmagie3NeinSenkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
up dwnMeisterschaftÜberlegener KonterJaBannmagie3NeinVerhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
up dwnMeisterschaftAntimagischer PanzerJaBannmagie4NeinAlle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
up dwnMeisterschaftDurchdringender BlickJaBeherrschungsmagie1NeinGibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
up dwnMeisterschaftEinfühlsamkeitNeinBeherrschungsmagie1NeinErhöht Empathie
up dwnMeisterschaftSubtile BeeinflussungJaBeherrschungsmagie1NeinVorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
up dwnMeisterschaftUnbeugsamer WilleJaBeherrschungsmagie1NeinBonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
up dwnMeisterschaftWillensbrecherNeinBeherrschungsmagie1NeinBonus auf Beherrschungszauber gegen GW
up dwnMeisterschaftBeherrschungskonterJaBeherrschungsmagie2NeinProben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
up dwnMeisterschaftFreundliche ÜbernahmeJaBeherrschungsmagie2NeinSpart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung INeinBeherrschungsmagie2NeinErhöht Reichweite von Zaubern
up dwnMeisterschaftSchläferNeinBeherrschungsmagie2NeinBeherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
up dwnMeisterschaftÜberlegenheitJaBeherrschungsmagie2NeinBonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
up dwnMeisterschaftWillensduellJaBeherrschungsmagie2NeinErlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung IINeinBeherrschungsmagie3NeinZauberer muss Ziel nicht sehen können
up dwnMeisterschaftSieg des GeistesJaBeherrschungsmagie3NeinDer Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
up dwnMeisterschaftWillensverstärkungJaBeherrschungsmagie3NeinGefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
up dwnMeisterschaftMaterielle Verbindung IIIJaBeherrschungsmagie4NeinWirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
up dwnMeisterschaftArkane GeschwindigkeitJaBewegungsmagie1NeinErhöht GSW
up dwnMeisterschaftDurchschlagendes GeschossNeinBewegungsmagie1NeinZusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
up dwnMeisterschaftFeste VerankerungJaBewegungsmagie1NeinErschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
up dwnMeisterschaftKaum zu treffenJaBewegungsmagie1NeinZauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
up dwnMeisterschaftLähmende MagieJaBewegungsmagie1NeinZauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
up dwnMeisterschaftAusgedehnte GeschwindigkeitJaBewegungsmagie2NeinBerührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
up dwnMeisterschaftEffektive BewegungNeinBewegungsmagie2NeinReduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
up dwnMeisterschaftGeschoss ablenken IJaBewegungsmagie2NeinErmöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
up dwnMeisterschaftGeschwind durch die AndersweltJaBewegungsmagie2NeinIn der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
up dwnMeisterschaftGeschwindigkeitsübertragungJaBewegungsmagie2NeinZauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
up dwnMeisterschaftTelekinetikerNeinBewegungsmagie2NeinEinsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
up dwnMeisterschaftWeitreichendes GeschossJaBewegungsmagie2NeinErhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
up dwnMeisterschaftZauberbewegungen IJaBewegungsmagie2NeinErlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
up dwnMeisterschaftGeschoss ablenken IIJaBewegungsmagie3NeinErlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
up dwnMeisterschaftGliederpuppeNeinBewegungsmagie3NeinEine Person kann gesteuert werden.
up dwnMeisterschaftUneingeschränkte BewegungJaBewegungsmagie3NeinStatt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
up dwnMeisterschaftZauberbewegungen IIJaBewegungsmagie3NeinErlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
up dwnMeisterschaftEins mit dem WindJaBewegungsmagie4NeinVerbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
up dwnMeisterschaftGeschoss zurückschleudernJaBewegungsmagie4NeinSchleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
up dwnMeisterschaftAufmerksamkeitsmagnetJaDarbietung1Nein
up dwnMeisterschaftBeruhigender BeistandJaDarbietung1NeinTier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
up dwnMeisterschaftEinstellung beeinflussenNeinDarbietung1NeinEinstellung wird beeinflusst
up dwnMeisterschaftFaszinierenNeinDarbietung1NeinWahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
up dwnMeisterschaftGeselle (Darbietung)NeinDarbietung1NeinEs können 2 EG angesammelt werden.
up dwnMeisterschaftKopf hochJaDarbietung1NeinTier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern.
up dwnMeisterschaftLied der WachtJaDarbietung1NeinAufmunterung, hilft beim durchwachen
up dwnMeisterschaftMotivierender VorsängerJaDarbietung1NeinKoordinieren mittels Vorsänger wird effektiver
up dwnMeisterschaftPass ja auf!NeinDarbietung1NeinDiese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
up dwnMeisterschaftPublikumslieblingNeinDarbietung1NeinEinnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
up dwnMeisterschaftStärkendes WanderliedJaDarbietung1NeinWanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
up dwnMeisterschaftVorsängerJaDarbietung1NeinModifiziert koordinieren
up dwnMeisterschaftWanderliedJaDarbietung1NeinBonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
up dwnMeisterschaftBannliedNeinDarbietung2NeinBoni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
up dwnMeisterschaftBegabter KünstlerNeinDarbietung2NeinSplitterpunkt bringt +VER auf Probe
up dwnMeisterschaftFachmann (Darbietung)JaDarbietung2Nein3 EG möglich
up dwnMeisterschaftGruppenmaskottchenJaDarbietung2NeinAufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer.
up dwnMeisterschaftHaha Schurke!JaDarbietung