Beschwörer (Ausbildung)
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Steckbrief: Ausbildung ▪ Zaubernde, spezialisiert auf magische Beschwörung | |
Beschwörer (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond. Neben der Hauptausbildung gibt es einige Ausbildungs-Varianten.
Regelwerte dieser Ausbildung
- Stärken
- Erwählter der [Wesen], Tiervertrauter
- Ressource
- Kreatur 2
- Fertigkeiten
- Anführen 2, Arkane Kunde 3, Empathie 2, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 3, Länderkunde oder Überleben 1, Naturkunde 2, Fels- oder Feuer- oder Licht- oder Natur- oder Schatten- oder Todes- oder Wasser- oder Windmagie 4, zwei weitere 3, zwei weitere 2
- Meisterschaften
- zwei beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in Arkane Kunde
Gruftmeister
...ist eine Ausbildungs-Variante von Beschwörer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Patalis
- Stärken
- Erwählter der Geisterwesen muss gewählt werden
- Fertigkeiten
- Empathie +1, Länderkunde +2, Anführen −2, eine Magieschule −1, Todesmagie muss auf 4 gewählt werden
- Meisterschaften
- Arkane Kunde (Hilfreiche Wesen) und Todesmagie (Geisterkenner) statt bestehender Auswahl
Schlangenrufer
...ist eine Ausbildungs-Variante von Beschwörer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Gulong oder Keshubim
- Fertigkeiten
- Naturkunde +1, Überleben +1, Anführen −1, Empathie −1, keine Lichtmagie wählbar
Titanenkind
...ist eine Ausbildungs-Variante von Beschwörer (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:
- Voraussetzung
- Kultur Stromlandinseln – Inseln
- Fertigkeiten
- Athletik oder Zähigkeit +2, Schwimmen oder Überleben +2, Anführen −2, Arkane Kunde −1, Empathie −1, keine Todes-, Licht- oder Schattenmagie wählbar
Bildmotive
Quellen
Splittermond: Die Magie: 41 (Neue Ausbildungen)