Magiemeisterschaft
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Steckbrief: Basistyp ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind | |
- Definition
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Magiemeisterschaft (Basistyp) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein strenger regeltechnischer Begriff sondern wird insbesondere im Splitterwiki genutzt, um Meisterschaften zu klassifizieren.
Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit jeder Magieschule erlernbar sind, gelten als Allgemeine Magiemeisterschaften.
Meisterschaften (396) von Magiemeisterschaft
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
---|---|---|---|
Andauernde Störung I | Schwelle 1 | Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an | |
Arkane Geschwindigkeit | Schwelle 1 | Erhöht GSW | |
Arkaner Bogenschütze | Schwelle 1 | Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden | |
Atem des Sterbenden | Schwelle 1 | Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie | |
Bannende Hand | Schwelle 1 | Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen | |
Bannung der Form | Schwelle 1 | Bonus auf Proben zum Bannen | |
Bedrohliche Erscheinung | Schwelle 1 | Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier | |
Beeindruckende Flamme | Schwelle 1 | Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung | |
Blender | Schwelle 1 | Der Zustand Geblendet hält länger als üblich | |
Blick in die Dunkelheit | Schwelle 1 | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. | |
Brandstifter | Schwelle 1 | Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. | |
Breite Zauberkenntnis | Schwelle 1 | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen | |
Defensiver Zauberer | Schwelle 1 | Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus | |
Durchdringe die Dunkelheit | Schwelle 1 | Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse | |
Durchdringender Blick | Schwelle 1 | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern | |
Durchschlagendes Geschoss | Schwelle 1 | Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss | |
Effiziente Verhüllung | Schwelle 1 | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung | |
Eiliger Schutz | Schwelle 1 | Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern | |
Eiliger Schutz II | Schwelle 1 | Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus | |
Einfühlsamkeit | Schwelle 1 | Erhöht Empathie | |
Entgiftung | Schwelle 1 | Schwächt Gifte | |
Feenfeind I | Schwelle 1 | Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen | |
Felsbeschwörer | Schwelle 1 | Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion | |
Felsenkraft | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden | |
Felsresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Felsschaden um 2 Punkte | |
Fernzauberer (Kampf) | Schwelle 1 | Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern | |
Feste Verankerung | Schwelle 1 | Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese | |
Feuerbeschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf | |
Feuerresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte | |
Flammenherz | Schwelle 1 | Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden. | |
Flinke Untote | Schwelle 1 | Schnellere Untote | |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | |
Flutenlenker | Schwelle 1 | Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | |
Forschender Geist | Schwelle 1 | Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen | |
Freiheit der Form | Schwelle 1 | Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform | |
Gefestigte Moral | Schwelle 1 | Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt | |
Gegner der Wesen | Schwelle 1 | Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen | |
Geister-Bannsiegel | Schwelle 1 | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen | |
Geisterbeschwörer | Schwelle 1 | Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW | |
Geisterjäger | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen | |
Geisterkenner | Schwelle 1 | Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen | |
Gezielte Zauber | Schwelle 1 | Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali | |
Glückskind | Schwelle 1 | Wurf wiederholen | |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | |
Göttlicher Beschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft | |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | |
Heilungseffizienz | Schwelle 1 | Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden | |
Hitzeaura | Schwelle 1 | Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis | |
Ich hab dich durchschaut! | Schwelle 1 | Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich | |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | |
Kaum zu durchschauen | Schwelle 1 | Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen | |
Kaum zu treffen | Schwelle 1 | Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik | |
Kind des Lichts (Zauber) | Schwelle 1 | Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht | |
Klarer Blick | Schwelle 1 | Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus | |
Kosmetische Thaumaturgie | Schwelle 1 | magischer kosmetischer Eingriff | |
Kraft des Erzes | Schwelle 1 | Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden | |
Kälteaura | Schwelle 1 | Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe | |
Lebensblüte | Schwelle 1 | Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden | |
Leuchtfeuer | Schwelle 1 | Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse | |
Leuchtkraft | Schwelle 1 | Lichtzauber leuchten stärker. | |
Lichtbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie | |
Lied der Natur | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung in der Natur | |
Lokale Tierwelt | Schwelle 1 | Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren | |
Lähmende Magie | Schwelle 1 | Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer) | |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | |
Magie und Handwerk | Schwelle 1 | Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken | |
Magierjäger | Schwelle 1 | Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten | |
Magische Sinne | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung | |
Magische Zeichen | Schwelle 1 | senkt die Fokuskosten | |
Meister der Abnormitäten | Schwelle 1 | Untote können mit Abnormitäten versehn werden | |
Naturbeschwörer | Schwelle 1 | Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte | |
Notlinderung | Schwelle 1 | Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus | |
Objektzauberer | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus | |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | |
Prächtige Tiergestalt | Schwelle 1 | Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier | |
Scharfsinn | Schwelle 1 | Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden | |
Schattenbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie | |
Schattenherr | Schwelle 1 | Verhüllungszauber sind stärker. | |
Schicksalsbewusst | Schwelle 1 | Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind | |
Schmiedemeister | Schwelle 1 | Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein. | |
Schutz der Natur | Schwelle 1 | Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden | |
Schutz vor Wesen | Schwelle 1 | Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus | |
Schützendes Wissen | Schwelle 1 | Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen | |
Selbstsegnung | Schwelle 1 | Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken | |
Selektives Schutzfeld | Schwelle 1 | Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld | |
Seuchenresistenz | Schwelle 1 | Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht. | |
Signatur erkennen | Schwelle 1 | Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt | |
Sinnesstärkung | Schwelle 1 | Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten | |
Skelett und Grazie | Schwelle 1 | Ermöglicht sauber und gepflegte Untote | |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | |
Spürnase (Zauber) | Schwelle 1 | Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen | |
Stabilität der Form | Schwelle 1 | Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen | |
Starke Explosion | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen | |
Steinformer | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | |
Stimme des Sturms | Schwelle 1 | Stimme trägt deutlich weiter | |
Stimmungsgespür | Schwelle 1 | Bonus auf Empathie | |
Streiter des Lichtes | Schwelle 1 | Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis | |
Störer der Schatten | Schwelle 1 | Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten | |
Störer des Lichts | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis | |
Subtile Beeinflussung | Schwelle 1 | Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen | |
Telepathischer Schild | Schwelle 1 | Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie | |
Tierrufer | Schwelle 1 | Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus | |
Totentanz | Schwelle 1 | Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig. | |
Unbeugsamer Wille | Schwelle 1 | Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten | |
Ungesehen | Schwelle 1 | Bonus auf Heimlichkeit | |
Untotenkenner | Schwelle 1 | Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren | |
Verschwommene Klinge | Schwelle 1 | Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden | |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | |
Vertrautenband | Schwelle 1 | Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken. | |
Vielseitiger tierischer Helfer | Schwelle 1 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | |
Vom Winde umweht | Schwelle 1 | Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus | |
Vorahnung | Schwelle 1 | Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte | |
Wasserbeschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte | |
Wasserresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden | |
Wetterfest (Zauber) | Schwelle 1 | Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren | |
Wetterkundig | Schwelle 1 | Bonus auf Vorhersage des Wetters. | |
Willensbrecher | Schwelle 1 | Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW | |
Windbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie | |
Windresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. | |
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen | |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | |
Zaubergespür I | Schwelle 1 | Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden | |
Zauberhafte Wurfwaffe | Schwelle 1 | Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen | |
Zeichen des Lebens | Schwelle 1 | Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken | |
Zerschmetterndes Licht | Schwelle 1 | Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis | |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | |
Zweite Identität | Schwelle 1 | Bonus auf Verkleiden und Lügen. | |
Überlasten | Schwelle 1 | Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer | |
Übertragung der Kraft | Schwelle 1 | kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen | |
Allumfassende Sinne | Schwelle 2 | Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne | |
Anatomisches Spezialwissen | Schwelle 2 | Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben | |
Andauernde Störung II | Schwelle 2 | Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an | |
Antimagische Abhärtung | Schwelle 2 | Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer | |
Arkane Diagnose | Schwelle 2 | Erhöht Bonus auf Heilungsmagie | |
Arkaner Forensiker I | Schwelle 2 | Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind | |
Ausgedehnte Geschwindigkeit | Schwelle 2 | Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers | |
Beherrschungskonter | Schwelle 2 | Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden | |
Beruhigende Aura | Schwelle 2 | Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist | |
Brachiales Bannen | Schwelle 2 | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus | |
Brennender Zorn | Schwelle 2 | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | |
Dringliche Botschaft | Schwelle 2 | Botschaften auf Kosten von LP übertragen | |
Dunkler als die Schatten | Schwelle 2 | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden | |
Effektive Bewegung | Schwelle 2 | Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken | |
Effektiver Bannmagier | Schwelle 2 | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger | |
Effiziente Flammen | Schwelle 2 | Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | |
Eigener Vorteil | Schwelle 2 | Wirkungen auf sich selbst übertragen | |
Eins mit der Waffe | Schwelle 2 | Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten | |
Eisige Umgebung | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus | |
Faust der Legende | Schwelle 2 | Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand | |
Feen-Signatur | Schwelle 2 | Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus | |
Feenfeind II | Schwelle 2 | Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen | |
Feind der Wesen | Schwelle 2 | verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | |
Felsgespür | Schwelle 2 | Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc. | |
Felsresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Felsschaden um 4 Punkte | |
Fernzauberer | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite der Zauber | |
Feuerfestigkeit | Schwelle 2 | Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert | |
Feuermeisterschaft | Schwelle 2 | +2 auf Zauber gegen KW und VTD | |
Feuerresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte | |
Feuerstarter | Schwelle 2 | Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern | |
Feurige Umgebung | Schwelle 2 | Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus | |
Fluch der Flüche | Schwelle 2 | Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden | |
Flüsternder Wind | Schwelle 2 | Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes | |
Freund der Fische | Schwelle 2 | verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser | |
Freundliche Übernahme | Schwelle 2 | Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen | |
Geist des Zerstörers | Schwelle 2 | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus | |
Geschoss ablenken I | Schwelle 2 | Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen | |
Geschwind durch die Anderswelt | Schwelle 2 | In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht | |
Geschwindigkeitsübertragung | Schwelle 2 | Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit | |
Geschützter Zauberer | Schwelle 2 | Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer | |
Gestapelter Schutz | Schwelle 2 | Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus | |
Gestählte Moral | Schwelle 2 | Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral | |
Geteilte Erkenntnis | Schwelle 2 | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden | |
Gewaltsame Erkenntnis | Schwelle 2 | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie | |
Gewittermeister | Schwelle 2 | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus | |
Gewohnte Gestalt | Schwelle 2 | Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus | |
Gift ausscheiden | Schwelle 2 | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert | |
Glaubenspanzer | Schwelle 2 | Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube | |
Harmonie mit der Natur | Schwelle 2 | Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger | |
Harmonisierte Verwandlung | Schwelle 2 | Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten | |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | |
Haut des Tieres | Schwelle 2 | Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht. | |
Heilsamer Glaube | Schwelle 2 | Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden | |
Heilung fördern (Heilungsmagie) | Schwelle 2 | verbessert Regenerationsphase | |
Heller als das Licht | Schwelle 2 | Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern | |
Herr der Felsgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen. | |
Herr der Feuergeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen | |
Herr der Geister | Schwelle 2 | Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen | |
Herr der Lichtgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen | |
Herr der Schattengeister | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen | |
Herr der Wasserwesen | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen. | |
Herr der Windgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. | |
Herr des Alters | Schwelle 2 | Halbiert das Altern | |
Herr über die Hitze | Schwelle 2 | Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden | |
Herz des Zerstörers | Schwelle 2 | Erhöht den Schaden von Schadenszaubern. | |
Illusionszerstörer | Schwelle 2 | Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden | |
Inspiration der Geister | Schwelle 2 | Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen | |
Kaum zu bannen | Schwelle 2 | Untote sind schwerer zu bannen | |
Kind der Schatten | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. | |
Kind der Wildnis | Schwelle 2 | Bonus auf Naturzauber in der Wildnis | |
Konterzauberer | Schwelle 2 | Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden | |
Konzentrierter Fokus | Schwelle 2 | Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen | |
Kämpfende Tiergestalt | Schwelle 2 | Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt | |
Langer Atem (Zauber) | Schwelle 2 | Der Zauberer kann länger die Luft anhalten | |
Langfristiges Überlasten | Schwelle 2 | Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv | |
Lebensverknüpfung | Schwelle 2 | Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer | |
Leuchtendes Vorbild | Schwelle 2 | Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie | |
Licht in der Finsternis | Schwelle 2 | verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist | |
Lichtverstärker | Schwelle 2 | Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich | |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | |
Magische Abhärtung | Schwelle 2 | Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad | |
Magische Giftimmunität | Schwelle 2 | immun gegen Gifte bis Grad 2 | |
Magischer Handwerker I | Schwelle 2 | Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden | |
Materielle Verbindung I | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite von Zaubern | |
Mehrfachheilung | Schwelle 2 | Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet | |
Meister des eisigen Terrains | Schwelle 2 | verbessert das Reisen durch Schnee und Eis | |
Multiple Trugbilder | Schwelle 2 | Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus | |
Mächtige Tiergestalt | Schwelle 2 | Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier | |
Mächtiger tierischer Helfer | Schwelle 2 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | |
Nekromant | Schwelle 2 | Erhobene Untote können verstärkt werden. | |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | |
Nächtlicher Jäger | Schwelle 2 | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | |
Nähe zur Natur | Schwelle 2 | Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis | |
Objektzerstörer | Schwelle 2 | Schadensbonus gegenüber Objekten | |
Personalisierter Fluch | Schwelle 2 | Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch | |
Schicksalskenntnis | Schwelle 2 | Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen | |
Schläfer | Schwelle 2 | Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt | |
Schutz des Lichtes | Schwelle 2 | Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit | |
Schutz vor Bannung | Schwelle 2 | Erschwert Bannmagie gegen Zauber | |
Schutzfeld-Fixierung | Schwelle 2 | Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden | |
Schützende Schatten | Schwelle 2 | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. | |
Selektive Illusion | Schwelle 2 | Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein | |
Sorgfältiges Zielen | Schwelle 2 | Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern | |
Spontaner Grabraub | Schwelle 2 | Untote besonders schnell erheben | |
Starker Schutz | Schwelle 2 | Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte | |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | |
Sturheit der Felsen | Schwelle 2 | Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten | |
Stählerne Konzentration | Schwelle 2 | Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern. | |
Stärkung des Vertrauten | Schwelle 2 | Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden | |
Subtile Forschung | Schwelle 2 | Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde | |
Tiefe Erkenntnis | Schwelle 2 | Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde | |
Tierbegleitung | Schwelle 2 | Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter | |
Undurchschaubare Magie | Schwelle 2 | Proben zum Identifizieren sind erschwert | |
Untote Horden | Schwelle 2 | Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden. | |
Untoter Ansturm | Schwelle 2 | Untote erhalten Vorstürmen | |
Verhüllung der Form | Schwelle 2 | Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen | |
Verstärker Angriff | Schwelle 2 | verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers | |
Veteran des Kampfgetümmels | Schwelle 2 | Verhindert GA beim Fokussieren. | |
Vom Glück verfolgt | Schwelle 2 | Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen | |
Von den Winden getragen | Schwelle 2 | Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit | |
Wahrsager (Schicksalsmagie) | Schwelle 2 | Bonus auf Wurf | |
Wassermeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD. | |
Wasserresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | |
Weitreichendes Geschoss | Schwelle 2 | Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss | |
Wider die Finsternis | Schwelle 2 | Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit | |
Widerspenstige Störung | Schwelle 2 | Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden | |
Willensduell | Schwelle 2 | Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind | |
Windmeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD. | |
Windresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. | |
Wissen ist Macht | Schwelle 2 | Erleichtert das Bannen von Zaubern | |
Wogenbezwinger | Schwelle 2 | Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt | |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | |
Wurzelschlaf | Schwelle 2 | Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase | |
Zauberbewegungen I | Schwelle 2 | Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer | |
Zaubererkennung | Schwelle 2 | Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber | |
Zauberschutz-Meister | Schwelle 2 | Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden | |
Zweite Haut | Schwelle 2 | Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber. | |
Überlegenheit | Schwelle 2 | Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben | |
Übermäßiges Vertrauen | Schwelle 2 | Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern | |
Überwältigende Fluten | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden | |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | |
Arkaner Forensiker II | Schwelle 3 | Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist | |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | |
Behütende Schatten | Schwelle 3 | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | |
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten | Schwelle 3 | Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten | |
Bezwinger der Trockenheit | Schwelle 3 | Der Zauberer erleidet niemals Durst | |
Blut des Zerstörers | Schwelle 3 | Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus | |
Blutbad | Schwelle 3 | Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. | |
Breitband-Bannmagie | Schwelle 3 | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten | |
Das Glück gepachtet | Schwelle 3 | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden | |
Diener der Wildnis | Schwelle 3 | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden | |
Eins mit der Natur | Schwelle 3 | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. | |
Erhebt euch! | Schwelle 3 | Untote erheben geht schneller | |
Ersticker der Flammen | Schwelle 3 | Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen | |
Erzfeind der Wesen | Schwelle 3 | verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus | |
Ewige Form | Schwelle 3 | Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer | |
Felsresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Felsschaden um 6 Punkte | |
Felsverbundenheit | Schwelle 3 | Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund | |
Feuerresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte | |
Feuersturm | Schwelle 3 | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden | |
Fluchmeister | Schwelle 3 | Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände | |
Flugkenntnis | Schwelle 3 | Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition | |
Flügel des Sturms | Schwelle 3 | Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern | |
Furchterregende Schatten | Schwelle 3 | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend | |
Fäuste aus Stahl | Schwelle 3 | Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden | |
Gedankenkathedrale | Schwelle 3 | Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen | |
Geschoss ablenken II | Schwelle 3 | Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I" | |
Gespür des Lebens | Schwelle 3 | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen | |
Gestalt des Greifvogels | Schwelle 3 | Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich. | |
Gesunder Geist in gesundem Körper | Schwelle 3 | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen | |
Geteilte Tarnung | Schwelle 3 | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden | |
Geteilter Vorteil | Schwelle 3 | Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden | |
Gliederpuppe | Schwelle 3 | Eine Person kann gesteuert werden. | |
Große Übertragung der Kraft | Schwelle 3 | Wirkung auf weitere Personen | |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | |
Hauch des Schicksals | Schwelle 3 | Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe) | |
Heilende Hände | Schwelle 3 | Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend | |
Herr der Felsen | Schwelle 3 | Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden. | |
Herr der Hitze | Schwelle 3 | Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen | |
Herr der Kälte | Schwelle 3 | Immunität gegenüber Kältestufen | |
Herr der Wogen | Schwelle 3 | Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung | |
Herr des Wetters | Schwelle 3 | Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert | |
Himmelsfeind | Schwelle 3 | Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern | |
Himmelsfreund | Schwelle 3 | Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative | |
Inferno | Schwelle 3 | Ignorieren von SR | |
Kaum zu entrinnen | Schwelle 3 | Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern | |
Kauterisieren | Schwelle 3 | Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden | |
Knapp daneben | Schwelle 3 | Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben | |
Krafttransfer | Schwelle 3 | Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus | |
Krieger der Felsen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen | |
Krieger der Flammen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Flammenwesen | |
Krieger der Wellen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Wasserwesen | |
Krieger der Winde | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen | |
Künstliche Wirklichkeit | Schwelle 3 | Illusionen sind schwerer zu durchschauen | |
Leichenlehrer | Schwelle 3 | Klügere Untote | |
Lichtschock | Schwelle 3 | Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet | |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | |
Magiegespür | Schwelle 3 | Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind | |
Magische Runen | Schwelle 3 | Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher | |
Magischer Handwerker II | Schwelle 3 | Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden | |
Magischer Sog | Schwelle 3 | Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte | |
Magischer Verteidiger | Schwelle 3 | Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis | |
Materielle Verbindung II | Schwelle 3 | Zauberer muss Ziel nicht sehen können | |
Meister der Untoten | Schwelle 3 | Verdoppelt die erhobenen Untoten | |
Meister des Kampfgetümmels | Schwelle 3 | Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern | |
Nachtsicht (Schattenmagie) | Schwelle 3 | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert | |
Nahrung der Natur | Schwelle 3 | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | |
Nahrung des Lichts | Schwelle 3 | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | |
Nekromantische Abstumpfung | Schwelle 3 | Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten | |
Prophet | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen | |
Präsenz der Geister | Schwelle 3 | Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind | |
Präsenz der Untoten | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten | |
Schattengespür | Schwelle 3 | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter | |
Schnelle Reaktion | Schwelle 3 | Bannzauber werden schneller ausgelöst | |
Schneller Konter | Schwelle 3 | Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter | |
Sieg des Geistes | Schwelle 3 | Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden | |
Stimmen der Freunde | Schwelle 3 | Erspürt Not eines Vertrauten | |
Tierzauberer | Schwelle 3 | Zaubern als Tier ohne Mali | |
Uneingeschränkte Bewegung | Schwelle 3 | Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden | |
Ungeblendet | Schwelle 3 | Immunität gegen Geblendet | |
Verliehene Schutzwirkung | Schwelle 3 | Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden | |
Verstand des Zerstörers | Schwelle 3 | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus | |
Vertrautensprache | Schwelle 3 | Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten | |
Wasserresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. | |
Willensverstärkung | Schwelle 3 | Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden | |
Windresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden. | |
Wächter des Lichts | Schwelle 3 | Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie | |
Zauberbewegungen II | Schwelle 3 | Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen | |
Zaubergespür II | Schwelle 3 | Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern | |
Zauberschwindel | Schwelle 3 | Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken | |
Überlegener Konter | Schwelle 3 | Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden | |
Absolute Aufmerksamkeit | Schwelle 4 | Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne | |
Alterslosigkeit | Schwelle 4 | Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung | |
Antimagischer Panzer | Schwelle 4 | Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis | |
Arkaner Forensiker III | Schwelle 4 | Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse | |
Dorniger Schutz | Schwelle 4 | Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern | |
Eins mit dem Wind | Schwelle 4 | verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr | |
Eins mit den Tieren | Schwelle 4 | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an | |
Eins mit den Wogen | Schwelle 4 | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser | |
Felsverwurzelung | Schwelle 4 | Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue | |
Fluchgroßmeister | Schwelle 4 | Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum | |
Freier Atem | Schwelle 4 | Immunität gegen Ersticken | |
Gebieter der Helligkeit | Schwelle 4 | Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse | |
Geschoss zurückschleudern | Schwelle 4 | Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist | |
Geteilte Schutzwirkung | Schwelle 4 | verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung | |
Herr der schwachen Geister | Schwelle 4 | Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden | |
Herr der untoten Scharen | Schwelle 4 | Mehr Erfahrungspunkte für Untote | |
Herr des eigenen Schicksals | Schwelle 4 | Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind | |
Materielle Verbindung III | Schwelle 4 | Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht | |
Meister der Objekte | Schwelle 4 | Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten | |
Mondstählerne Konzentration | Schwelle 4 | Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen | |
Nährende Flammen | Schwelle 4 | Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte | |
Phönix aus der Asche | Schwelle 4 | Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten | |
Stabile Heilzauberei | Schwelle 4 | Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab | |
Stählerne Stirn | Schwelle 4 | Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft | |
Teiler des Schleiers | Schwelle 4 | Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut. | |
Ungesehener Angriff | Schwelle 4 | Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend | |
Verbündeter der Fische | Schwelle 4 | Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an | |
Verhüller der Materie | Schwelle 4 | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig | |
Zaubervorteil | Schwelle 4 | Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht | |
Zerschmetterer der Dunkelheit | Schwelle 4 | Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden |