Magiemeisterschaft

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Magiemeisterschaft
Steckbrief: Basistyp ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Definition
(fehlende Definition

Magiemeisterschaft (Basistyp) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein strenger regeltechnischer Begriff sondern wird insbesondere im Splitterwiki genutzt, um Meisterschaften zu klassifizieren.

Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit jeder Magieschule erlernbar sind, gelten als Allgemeine Magiemeisterschaften.

Meisterschaften (396) von Magiemeisterschaft

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Andauernde Störung ISchwelle 1Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Arkane GeschwindigkeitSchwelle 1Erhöht GSW
Arkaner BogenschützeSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Atem des SterbendenSchwelle 1Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Bannende HandSchwelle 1Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannung der FormSchwelle 1Bonus auf Proben zum Bannen
Bedrohliche ErscheinungSchwelle 1Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
BlenderSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blick in die DunkelheitSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
BrandstifterSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breite ZauberkenntnisSchwelle 1Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Defensiver ZaubererSchwelle 1Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Durchdringe die DunkelheitSchwelle 1Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender BlickSchwelle 1Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchschlagendes GeschossSchwelle 1Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effiziente VerhüllungSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Eiliger SchutzSchwelle 1Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz IISchwelle 1Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
EinfühlsamkeitSchwelle 1Erhöht Empathie
EntgiftungSchwelle 1Schwächt Gifte
Feenfeind ISchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
FelsbeschwörerSchwelle 1Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
FelsenkraftSchwelle 1Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
Felsresistenz ISchwelle 1Reduziert Felsschaden um 2 Punkte
Fernzauberer (Kampf)Schwelle 1Doppelte Grundreichweite bei Kampfzaubern
Feste VerankerungSchwelle 1Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese
FeuerbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerresistenz ISchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
FlammenherzSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flinke UntoteSchwelle 1Schnellere Untote
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FlutenlenkerSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Forschender GeistSchwelle 1Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehen
Freiheit der FormSchwelle 1Erweitert die Zauber Kleintierform, Tierform und Bestienform
Gefestigte MoralSchwelle 1Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirkt
Gegner der WesenSchwelle 1Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Geister-BannsiegelSchwelle 1Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
GeisterbeschwörerSchwelle 1Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW
GeisterjägerSchwelle 1Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen
GeisterkennerSchwelle 1Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen
Gezielte ZauberSchwelle 1Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali
GlückskindSchwelle 1Wurf wiederholen
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttlicher BeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
HeilungseffizienzSchwelle 1Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden
HitzeauraSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Ich hab dich durchschaut!Schwelle 1Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kaum zu durchschauenSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen
Kaum zu treffenSchwelle 1Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik
Kind des Lichts (Zauber)Schwelle 1Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
Klarer BlickSchwelle 1Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus
Kosmetische ThaumaturgieSchwelle 1magischer kosmetischer Eingriff
Kraft des ErzesSchwelle 1Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden
KälteauraSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
LebensblüteSchwelle 1Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden
LeuchtfeuerSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
LeuchtkraftSchwelle 1Lichtzauber leuchten stärker.
LichtbeschwörerSchwelle 1verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Lied der NaturSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
Lokale TierweltSchwelle 1Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Lähmende MagieSchwelle 1Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Magie und HandwerkSchwelle 1Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken
MagierjägerSchwelle 1Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Magische SinneSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung
Magische ZeichenSchwelle 1senkt die Fokuskosten
Meister der AbnormitätenSchwelle 1Untote können mit Abnormitäten versehn werden
NaturbeschwörerSchwelle 1Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
NotlinderungSchwelle 1Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
ObjektzaubererSchwelle 1Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Prächtige TiergestaltSchwelle 1Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
ScharfsinnSchwelle 1Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
SchattenbeschwörerSchwelle 1verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
SchattenherrSchwelle 1Verhüllungszauber sind stärker.
SchicksalsbewusstSchwelle 1Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
SchmiedemeisterSchwelle 1Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Schutz der NaturSchwelle 1Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Schutz vor WesenSchwelle 1Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Schützendes WissenSchwelle 1Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
SelbstsegnungSchwelle 1Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Selektives SchutzfeldSchwelle 1Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
SeuchenresistenzSchwelle 1Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Signatur erkennenSchwelle 1Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
SinnesstärkungSchwelle 1Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Skelett und GrazieSchwelle 1Ermöglicht sauber und gepflegte Untote
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Spürnase (Zauber)Schwelle 1Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stabilität der FormSchwelle 1Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
Starke ExplosionSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
SteinformerSchwelle 1Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Stimme des SturmsSchwelle 1Stimme trägt deutlich weiter
StimmungsgespürSchwelle 1Bonus auf Empathie
Streiter des LichtesSchwelle 1Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Störer der SchattenSchwelle 1Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Störer des LichtsSchwelle 1Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Subtile BeeinflussungSchwelle 1Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Telepathischer SchildSchwelle 1Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
TierruferSchwelle 1Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
TotentanzSchwelle 1Erhebung von mehreren untoten gleichzeitig.
Unbeugsamer WilleSchwelle 1Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
UngesehenSchwelle 1Bonus auf Heimlichkeit
UntotenkennerSchwelle 1Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Verschwommene KlingeSchwelle 1Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
VertrautenbandSchwelle 1Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Vielseitiger tierischer HelferSchwelle 1Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vom Winde umwehtSchwelle 1Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
VorahnungSchwelle 1Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
WasserbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Wasserresistenz ISchwelle 1Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Wetterfest (Zauber)Schwelle 1Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
WetterkundigSchwelle 1Bonus auf Vorhersage des Wetters.
WillensbrecherSchwelle 1Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
WindbeschwörerSchwelle 1verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Windresistenz ISchwelle 1Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)Schwelle 1Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zaubergespür ISchwelle 1Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Zauberhafte WurfwaffeSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
Zeichen des LebensSchwelle 1Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zerschmetterndes LichtSchwelle 1Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zweite IdentitätSchwelle 1Bonus auf Verkleiden und Lügen.
ÜberlastenSchwelle 1Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Übertragung der KraftSchwelle 1kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Allumfassende SinneSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
Anatomisches SpezialwissenSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung IISchwelle 2Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Antimagische AbhärtungSchwelle 2Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Arkane DiagnoseSchwelle 2Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkaner Forensiker ISchwelle 2Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Ausgedehnte GeschwindigkeitSchwelle 2Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
BeherrschungskonterSchwelle 2Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Beruhigende AuraSchwelle 2Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Brachiales BannenSchwelle 2Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Brennender ZornSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Dringliche BotschaftSchwelle 2Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Dunkler als die SchattenSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Effektive BewegungSchwelle 2Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver BannmagierSchwelle 2Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effiziente FlammenSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Eigener VorteilSchwelle 2Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eins mit der WaffeSchwelle 2Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Eisige UmgebungSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Faust der LegendeSchwelle 2Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Feen-SignaturSchwelle 2Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenfeind IISchwelle 2Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feind der WesenSchwelle 2verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
FelsgespürSchwelle 2Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.
Felsresistenz IISchwelle 2Reduziert Felsschaden um 4 Punkte
FernzaubererSchwelle 2Erhöht Reichweite der Zauber
FeuerfestigkeitSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
FeuermeisterschaftSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz IISchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
FeuerstarterSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feurige UmgebungSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Fluch der FlücheSchwelle 2Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden
Flüsternder WindSchwelle 2Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes
Freund der FischeSchwelle 2verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Freundliche ÜbernahmeSchwelle 2Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Geist des ZerstörersSchwelle 2Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus
Geschoss ablenken ISchwelle 2Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen
Geschwind durch die AndersweltSchwelle 2In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht
GeschwindigkeitsübertragungSchwelle 2Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit
Geschützter ZaubererSchwelle 2Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer
Gestapelter SchutzSchwelle 2Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus
Gestählte MoralSchwelle 2Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral
Geteilte ErkenntnisSchwelle 2Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Gewaltsame ErkenntnisSchwelle 2Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie
GewittermeisterSchwelle 2Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus
Gewohnte GestaltSchwelle 2Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus
Gift ausscheidenSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
GlaubenspanzerSchwelle 2Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube
Harmonie mit der NaturSchwelle 2Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Harmonisierte VerwandlungSchwelle 2Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Haut des TieresSchwelle 2Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht.
Heilsamer GlaubeSchwelle 2Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden
Heilung fördern (Heilungsmagie)Schwelle 2verbessert Regenerationsphase
Heller als das LichtSchwelle 2Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Herr der FelsgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr der GeisterSchwelle 2Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen
Herr der LichtgeisterSchwelle 2Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Herr der SchattengeisterSchwelle 2Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen
Herr der WasserwesenSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Herr der WindgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
Herr des AltersSchwelle 2Halbiert das Altern
Herr über die HitzeSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Herz des ZerstörersSchwelle 2Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.
IllusionszerstörerSchwelle 2Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden
Inspiration der GeisterSchwelle 2Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen
Kaum zu bannenSchwelle 2Untote sind schwerer zu bannen
Kind der SchattenSchwelle 2Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.
Kind der WildnisSchwelle 2Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
KonterzaubererSchwelle 2Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Konzentrierter FokusSchwelle 2Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen
Kämpfende TiergestaltSchwelle 2Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt
Langer Atem (Zauber)Schwelle 2Der Zauberer kann länger die Luft anhalten
Langfristiges ÜberlastenSchwelle 2Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv
LebensverknüpfungSchwelle 2Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Leuchtendes VorbildSchwelle 2Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
Licht in der FinsternisSchwelle 2verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
LichtverstärkerSchwelle 2Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Magische AbhärtungSchwelle 2Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Magische GiftimmunitätSchwelle 2immun gegen Gifte bis Grad 2
Magischer Handwerker ISchwelle 2Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden
Materielle Verbindung ISchwelle 2Erhöht Reichweite von Zaubern
MehrfachheilungSchwelle 2Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet
Meister des eisigen TerrainsSchwelle 2verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Multiple TrugbilderSchwelle 2Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus
Mächtige TiergestaltSchwelle 2Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier
Mächtiger tierischer HelferSchwelle 2Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
NekromantSchwelle 2Erhobene Untote können verstärkt werden.
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Nächtlicher JägerSchwelle 2Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Nähe zur NaturSchwelle 2Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
ObjektzerstörerSchwelle 2Schadensbonus gegenüber Objekten
Personalisierter FluchSchwelle 2Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
SchicksalskenntnisSchwelle 2Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
SchläferSchwelle 2Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Schutz des LichtesSchwelle 2Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Schutz vor BannungSchwelle 2Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Schutzfeld-FixierungSchwelle 2Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Schützende SchattenSchwelle 2Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Selektive IllusionSchwelle 2Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Sorgfältiges ZielenSchwelle 2Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
Spontaner GrabraubSchwelle 2Untote besonders schnell erheben
Starker SchutzSchwelle 2Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Sturheit der FelsenSchwelle 2Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Stählerne KonzentrationSchwelle 2Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Stärkung des VertrautenSchwelle 2Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Subtile ForschungSchwelle 2Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Tiefe ErkenntnisSchwelle 2Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
TierbegleitungSchwelle 2Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Undurchschaubare MagieSchwelle 2Proben zum Identifizieren sind erschwert
Untote HordenSchwelle 2Untote werden verbessert, wenn weitere im Umfeld erhoben werden.
Untoter AnsturmSchwelle 2Untote erhalten Vorstürmen
Verhüllung der FormSchwelle 2Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Verstärker AngriffSchwelle 2verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Veteran des KampfgetümmelsSchwelle 2Verhindert GA beim Fokussieren.
Vom Glück verfolgtSchwelle 2Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Von den Winden getragenSchwelle 2Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Wahrsager (Schicksalsmagie)Schwelle 2Bonus auf Wurf
WassermeisterschaftSchwelle 2Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Wasserresistenz IISchwelle 2Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Weitreichendes GeschossSchwelle 2Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Wider die FinsternisSchwelle 2Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Widerspenstige StörungSchwelle 2Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
WillensduellSchwelle 2Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
WindmeisterschaftSchwelle 2Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windresistenz IISchwelle 2Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Wissen ist MachtSchwelle 2Erleichtert das Bannen von Zaubern
WogenbezwingerSchwelle 2Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
WurzelschlafSchwelle 2Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Zauberbewegungen ISchwelle 2Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
ZaubererkennungSchwelle 2Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Zauberschutz-MeisterSchwelle 2Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
Zweite HautSchwelle 2Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
ÜberlegenheitSchwelle 2Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Übermäßiges VertrauenSchwelle 2Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Überwältigende FlutenSchwelle 2Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Arkaner Forensiker IISchwelle 3Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Behütende SchattenSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Bevorzugte Gestalt des VertrautenSchwelle 3Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Bezwinger der TrockenheitSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals Durst
Blut des ZerstörersSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
BlutbadSchwelle 3Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Breitband-BannmagieSchwelle 3Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Das Glück gepachtetSchwelle 3Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Diener der WildnisSchwelle 3Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Eins mit der NaturSchwelle 3Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Erhebt euch!Schwelle 3Untote erheben geht schneller
Ersticker der FlammenSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erzfeind der WesenSchwelle 3verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Ewige FormSchwelle 3Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Felsresistenz IIISchwelle 3Reduziert Felsschaden um 6 Punkte
FelsverbundenheitSchwelle 3Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem Untergrund
Feuerresistenz IIISchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
FeuersturmSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
FluchmeisterSchwelle 3Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände
FlugkenntnisSchwelle 3Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition
Flügel des SturmsSchwelle 3Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern
Furchterregende SchattenSchwelle 3Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend
Fäuste aus StahlSchwelle 3Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
GedankenkathedraleSchwelle 3Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen
Geschoss ablenken IISchwelle 3Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I"
Gespür des LebensSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen
Gestalt des GreifvogelsSchwelle 3Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich.
Gesunder Geist in gesundem KörperSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen
Geteilte TarnungSchwelle 3Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden
Geteilter VorteilSchwelle 3Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden
GliederpuppeSchwelle 3Eine Person kann gesteuert werden.
Große Übertragung der KraftSchwelle 3Wirkung auf weitere Personen
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hauch des SchicksalsSchwelle 3Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)
Heilende HändeSchwelle 3Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend
Herr der FelsenSchwelle 3Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.
Herr der HitzeSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Herr der KälteSchwelle 3Immunität gegenüber Kältestufen
Herr der WogenSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Herr des WettersSchwelle 3Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert
HimmelsfeindSchwelle 3Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern
HimmelsfreundSchwelle 3Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative
InfernoSchwelle 3Ignorieren von SR
Kaum zu entrinnenSchwelle 3Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern
KauterisierenSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Knapp danebenSchwelle 3Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben
KrafttransferSchwelle 3Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus
Krieger der FelsenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Krieger der FlammenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Krieger der WellenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Krieger der WindeSchwelle 3Angriffsbonus gegen Felswesen
Künstliche WirklichkeitSchwelle 3Illusionen sind schwerer zu durchschauen
LeichenlehrerSchwelle 3Klügere Untote
LichtschockSchwelle 3Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
MagiegespürSchwelle 3Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind
Magische RunenSchwelle 3Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher
Magischer Handwerker IISchwelle 3Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden
Magischer SogSchwelle 3Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte
Magischer VerteidigerSchwelle 3Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis
Materielle Verbindung IISchwelle 3Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Meister der UntotenSchwelle 3Verdoppelt die erhobenen Untoten
Meister des KampfgetümmelsSchwelle 3Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern
Nachtsicht (Schattenmagie)Schwelle 3Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Nahrung der NaturSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nahrung des LichtsSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nekromantische AbstumpfungSchwelle 3Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
ProphetSchwelle 3Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Präsenz der GeisterSchwelle 3Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Präsenz der UntotenSchwelle 3Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
SchattengespürSchwelle 3Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Schnelle ReaktionSchwelle 3Bannzauber werden schneller ausgelöst
Schneller KonterSchwelle 3Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Sieg des GeistesSchwelle 3Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
Stimmen der FreundeSchwelle 3Erspürt Not eines Vertrauten
TierzaubererSchwelle 3Zaubern als Tier ohne Mali
Uneingeschränkte BewegungSchwelle 3Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
UngeblendetSchwelle 3Immunität gegen Geblendet
Verliehene SchutzwirkungSchwelle 3Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Verstand des ZerstörersSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
VertrautenspracheSchwelle 3Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Wasserresistenz IIISchwelle 3Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
WillensverstärkungSchwelle 3Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Windresistenz IIISchwelle 3Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Wächter des LichtsSchwelle 3Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Zauberbewegungen IISchwelle 3Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Zaubergespür IISchwelle 3Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
ZauberschwindelSchwelle 3Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
Überlegener KonterSchwelle 3Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Absolute AufmerksamkeitSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
AlterslosigkeitSchwelle 4Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
Antimagischer PanzerSchwelle 4Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Arkaner Forensiker IIISchwelle 4Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Dorniger SchutzSchwelle 4Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
Eins mit dem WindSchwelle 4verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den TierenSchwelle 4Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den WogenSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
FelsverwurzelungSchwelle 4Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare Steinstatue
FluchgroßmeisterSchwelle 4Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum
Freier AtemSchwelle 4Immunität gegen Ersticken
Gebieter der HelligkeitSchwelle 4Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Geschoss zurückschleudernSchwelle 4Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
Geteilte SchutzwirkungSchwelle 4verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung
Herr der schwachen GeisterSchwelle 4Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden
Herr der untoten ScharenSchwelle 4Mehr Erfahrungspunkte für Untote
Herr des eigenen SchicksalsSchwelle 4Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind
Materielle Verbindung IIISchwelle 4Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht
Meister der ObjekteSchwelle 4Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten
Mondstählerne KonzentrationSchwelle 4Immun gegen Gelegenheitsangriffe und gegen Abbruch kanalisierter Zauber durch Verlust von Gesundheitsstufen
Nährende FlammenSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Phönix aus der AscheSchwelle 4Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Stabile HeilzaubereiSchwelle 4Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Stählerne StirnSchwelle 4Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Teiler des SchleiersSchwelle 4Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Ungesehener AngriffSchwelle 4Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
Verbündeter der FischeSchwelle 4Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verhüller der MaterieSchwelle 4Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
ZaubervorteilSchwelle 4Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Zerschmetterer der DunkelheitSchwelle 4Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden