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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
   
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
 
|Magieschule=Bannmagie, Beherrschungsmagie, Bewegungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Naturmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie
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|Schwelle=Schwelle 2
 
|Schwelle=Schwelle 2
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren. Voraussetzung:
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 3 und 4 herstellen und reparieren.
Meisterschaft [[Zauberfinger]] in der gleichen Magieschule
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Voraussetzung: Meisterschaft [[Zauberfinger]] in der gleichen Magieschule
 
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==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
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